每个人都要逐渐告别solo的时代,你可以solo到50,但是你的装备不会很好(什么,你说花钱买?ok,此帖你可以pass掉了),因为比较好的装备奖励都是来自fellowship quest,组队任务....而组队的时候,尤其队伍里有贼的时候,经常会突然跳出几个圆形.红黄蓝绿都有,好玩不?好玩吧?没玩过吧?呵呵...这就是conj 联合技
红色 给予目标直接的一次攻击,效果根据队伍conj数量和排序决定
蓝色 回复一定的power,就是回蓝..效果根据队伍conj数量和排序决定
绿色 回复一定的血,并增加一个持续治疗的效果,效果根据队伍conj数量和排序决定
黄色 给予目标一个两次攻击,并且给目标一个DOT效果(持续掉血)
清楚了具体什么意思后,就方便多了....可能一般在低等级时都喜欢点红的,还有不会点的....很正常,当你到30多级时,就要求你对conj的了解程度要更上一层楼,队伍conj的效果将取决于每一个人选取的颜色,顺序.
========================= 我叫分割线,初次见面,请多关照 ======================
R = Red 红色 Y= Yellow 黄色 B= Blue 蓝色 G= Green 绿色
最简单的就是两人组队时的全红,全黄,全绿,全蓝,这样触发的效果会比单人点的要有一定的队伍效果加成....
再多点,就是3人组,全红,全绿,全蓝,效果和两人队差不多,也是队伍效果加成....值得一提的是,3人队全黄,没有特效,只有一定的效果加成...
3人队还有几种阵型:RBY / BRG / GYB / RGY / YGR
这几种顺序不同,所造成的效果也有所不同
RBY,红蓝黄,一次攻击并且给目标一个DOT,选择蓝色的回复蓝
BRG,蓝红绿,一次攻击,选蓝的回复蓝,选绿的回复血
GYB,绿黄蓝,一次DOT攻击,并且选绿的回复血,选蓝的回复蓝
RGY/ YGR. 红绿黄和黄绿红的效果相同,一次攻击并一次DOT攻击,选绿的回复血
4人队就开始逐渐复杂化了,比较简单的是RRGG,就是红红绿绿,头两个全红,后两个全绿,顺序不可以乱来,比如红绿红绿,就没有队伍效果加成,效果就是队伍对目标进行一次队伍效果加成的攻击,在攻击同时的队伍回血..
还有一个简单的是RRYY,红红黄黄....这是标准的攻击阵型,加成的红色打击,加成的黄色DOT...
难点的就是GYBR和RBYG,分别就是绿黄蓝红,红蓝黄绿,顺序有一定的不同,但是触发的效果比较接近....就是范围的攻击和DOT,如果选中的conj目标附近还有其他的战斗目标,将会一起攻击,并给附近的增加一个DOT效果...虽然难,但是效果比全相同颜色和RRYY或者RRGG要强的多...尤其是面对多个目标时....如果只有一个目标就没必要这么麻烦了,因为但凡有一个人点错或者没点上,就没有任何队伍效果加成了,还不如RRYY或者RRGG....
4人队还有全红,全黄,全蓝,全绿....就不用说了吧,就是十分明显的队伍效果加成...
5人队也有几种,全红全绿全黄全蓝就不废话了,除此之外比较简单的是RRRYY和GGGBB,3红2黄和3绿2蓝,看了前面的你大概也能猜到点吧?分别是主攻和主恢复的,根据实际情况需要选择吧,没有heal治疗的或者和没有一样的队伍推荐选取GGGBB
还有一种比较难的是RBYGR,头和尾是红,中间是蓝黄绿,这个阵型十分的畜生,范围攻击目标附近的目标并范围DOT,并且队伍恢复血和蓝.....好处不用多说了,必须要强硬的网速和队伍配合!
6人满队也有几种,全红全黄全绿全蓝....值得一提的是全黄....叠加的DOT是非常可怕的,一般打boss,刚一开始,上个全黄,将造成很好的效果....这是比较重要的阵型之一...希望熟练掌握
然后就是5红1黄,5红1绿,5红1蓝,先说后两个
5红1绿是一次攻击并全队回血,并清除掉恐惧和流血debuff(负面效果)...
5红1蓝是一次攻击并且全队回蓝.
重点是5红1黄....一次范围攻击并且范围DOT,6人队清小怪最常用的conj....使用简单....只需要决定最后由谁来收尾即可....
还有一种一般用在全队oom(空蓝)或者治疗紧张等等不利情况,GGGBBB,全队回血回蓝,其实就是5人队里面的GGGBB的加强版...
可能还有我不知道的conj,但是我知道的已经全部告诉你了,想完成一个perfect conj,必须要事先分配好谁来完成第几个,不要去抢别人的颜色,不要去弄乱顺序,如果点错,如果还来的及,立刻点下旁边或者按Tab放弃或者转换目标,然后从新选取,看你反应了,因为一个conj是短暂而吸引人的...
如果没有出现颜色选择,而是只出现一个圆圈,则表示激活conj的不是你的当前目标,你应该放弃当前目标(当然也要看情况来选择是否放弃当前目标),并点下圆圈,并快速移动到conj目标身边,选取颜色...或者按TAB换目标...面对多个目标时不推荐用TAB...一时的错误可能将导致浪费一个conj,而这个conj很可能改变局势....
========================== 6月25号更新 ============================
有的人可能会问了,你说这些这么多,我怎么记得住哇。。。
关于这个问题,我只能简单说一下我自己的推算方法。。。
其实仔细观察了,会发现一部分的联合组都是有规律的
请观察以下几个6人队联合
RGYBRG
YGRBYG
GRBYGR
BRGYBR
再来看几组5人队联合
RGYBR
YBRGY
GYBRG
BRGYB
是否看出什么来,如果我们把R/Y都用a来代替,G/B用b来代替
首先6人队
RGYBRG = ababab
YGRBYG = ababab
GRBYGR = bababa
BRGYBR = bababa
再看5人队
RGYBR = ababa
YBRGY = ababa
GYBRG = babab
BRGYB = babab
发现规律了么?是不是很简单?
攻击系的和恢复系的通过简单的错位就能完成一些很难的联合。
下面我们继续分析。
RGYBRG
YGRBYG
GRBYGR
BRGYBR
这几个的1和5相同,2和6相同,1和3同系对应,2和4同系对应,这样便可完成一种联合
可能有人就会问了,RGYBRG和RBYGRB有什么区别,同样都是1和5,2和6相同,只是在2上换一个颜色
实验证明,效果是一样的
当位置1确定时,2,4,6的选择只要保证2和6相同,2和4不同即可,2与1不能是同一系
那么如果说15,26不相同,而35相同,或者24相同呢,会是怎么样?一定要相同?
比如
RGYBYG RGYGYB
这些经过实验,都是没有效果的。。。是错误的,所以说,15,26是一定要相同的
ps:我测试这些是在angmar阴影时测试的,听说新版本“可能”会有所变动.具体的还没有测试,
最近实在太懒了。。。很久不上。。。
所以得出以下结论
如果假设R/Y为大写C,G/B为大写D,小写c为大写C的同系(如果R是大C,那么Y就是小c)
当你以为大写C起始时,只需要记住
大写C ||| D/d ||| 小写c ||| d/D ||| 大写C ||| D/d
这个规律就ok了,具体的就要你细细体会了
下面我们来完善它
RGYBRG / RBYGRB
YGRBYG / YBRGYB
GRBYGR / GYBRGY
BRGYBR / BYGRBY
6人队还有很多种都可以推出来,比如一种6人联合,比较简单,就是我前面提的到GGGBBB
你完全可以推出以下
RRRGGG BBBRRR GGGBBB YYYRRR
RRRYYY BBBYYY GGGRRR YYYGGG
RRRBBB BBBGGG GGGYYY YYYBBB
再比如说前面提到的RRRRRY,你也可以推出以下
RRRRRG BBBBBR GGGGGR YYYYYR
RRRRRY BBBBBY GGGGGY YYYYYG
RRRRRB BBBBBG GGGGGB YYYYYB
一个perfect conj其实不是很神秘的,相信聪明伶俐的你看了这个帖子以后,
也会大呼:“搞得那么神秘,原来也不过如此!”
希望你看完这个帖子后,能对联合技能有一定的了解.如果有错误的地方,希望高手指正,谢谢~