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指环王产金方式以及职业初步设定
2007-08-17           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:小小财迷
根据我们目前测试的结果,魔戒存在以下几个问题:
练级问题:
根据我们目前测试的情况,魔戒中角色要想练级快,就必须通过做任务,而无法通过solo怪物快速练级。原因有二:

1.人型怪基本集中在废墟或者营地这种供做
任务的地方,比较集中,而且地形复杂。前期大部分任务都可以单人完成,只有小部分需要通过组队。但在游戏中后期(30级左右),大部分的人型怪都是JY级别,单人基本无法solo.故此类地点不适合刷怪练级。

2.野外怪物分布较散。大部分为动物怪,人型怪很少。而且怪每低于你一级,就会减少1/4左右的经验。但是,如果要靠打怪练级,就必须杀低1-2级左右怪物。否则,你大部分时间都会处于休息状态。因此,通过杀怪练级影响了练级的整体效率,远远比不上做
任务的升级速度。
  经过测试,两个17的角色同时开始升级:
一个通过猎杀怪物练级,12小时后,升至18.5级
一个通过组队做
任务,12小时后,升至20级(如果对任务熟悉的话,还可以更快)


产金量问题:
根据我们目前测试的情况,在25级左右,任务
大部分都趋向于团队任务。此时,升级已经很慢了。所以我们拿25级左右的号来测试产量。

理论上来讲,25级战士野外打钱,杀低于自己2-3级左右的怪物,基本能保持每小时200S左右的收入。
但魔戒中存在一个装备修理费用的问题。根据你的装备水平以及装备持久来决定你的修理费用,如果保持不死亡的情况,满持久基本能保持3-4个小时左右。(死亡一次,所有装备持久减10点,修理费用50-60S左右)
那么我们可以预算每小时产量为150S(不死亡情况)。那么,
25级战士正常的产量应该为:150S*24=3600S=3.6G (1G=1000S)


市场问题:
以目前的内测市场情况来看,原材料需求不是很大。特别是高级材料,因为大部分玩家级别都不高,所以不能形成象WOW那样庞大的市场需求。但在游戏中后期,等大部分玩家的级别升高,工艺技能的提升,装备需求的提高等等,这些因素应该会导致形成比较成熟的市场体系。因此,原材料市场我们不能完全放弃,可以适当的进行观察。或许,会成为象WOW那种主要的产金方法。
 

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