BOOK10职业SOLO(单人游戏)能力和DUO(2人游戏)方式分析(2007年8月6日)
我在Roheryn(译者注:洛赫林,阿尔温送给阿拉贡的马的名字,美测试服务器名称)上BOOK10环境下,对30级人物进行了几天的测试。
BOOK10的显著变化:旗手获得了新的BUFF(暂时性的能力变化)技能,但是战斗复活被削弱了。猎人的SOLO能力被大幅削弱,但是团队战斗能力没有显著变化。
游戏过程中,我决定做一下30级时各个职业的比较。最后,我觉得我对于BOOK10环境下各个职业的SOLO能力有了正确的看法,同时琢磨出了一套不错的合练方式。
注意:我的结论基于Roheryn上2007年8月5日截止、为期一周的BOOK10测试结果。如果这段时间里你没有在花时间去仔细体会所有的职业,我们可能讨论不到一起去。而且,Turbine可能在正式发布BOOK10前减小对猎人和旗手的削弱。(至少,我们是这样希望的,呵呵)所以,当BOOK10正式发布时,我可能会修改这个分析结果。
提示:如果你想要得出自己的结论,请下载Roheryn客户端去体验一下自己的30级人物。在Roheryn客户端中,眼罩酒馆(译者注:The Eyes and Guard Inn,中文名字我随意给出的。。。)和这个酒馆里的调节玩家人物等级到30级的训练师似乎是一个永久设定。调整等级至30后,你将拥有2.5金、30级时能够获得的所有的特性、一套还过得去的盔甲和武器等等。接着,您将面对很多传送门,它们可以将你传送到中土世界里的主要城市和营地,每30分钟你可以回一次眼罩酒馆。
旗手和贤者的治疗能力对比分析:
当然,诗人是最好的治疗者。旗手和贤者也是不错的治疗者,并且有着比除了诗人以外的其他职业更高的自我治疗能力。由于BOOK10中旗手的治疗技能做了修改,我决定仔细比较一下30级时旗手和贤者的治疗能力。测试过程中,旗手装备了职业特性:抵抗黑暗(Fear No Darkness),虽然在我看来它属于旗手职业特性里比较没用的一个。贤者装备了职业特性:希望之光(Light of Hope)和治疗者(Healer),在我看来这2个特性是贤者必备的。
30级贤者的自我治疗能力:
聚能徽记:巫术(Sign of Power: Wizardry)治疗328点士气,接近于瞬发,消耗39点能量,同时造成90点光系伤害。次技能CD时间10秒,但是你只能在你的宠物处于侧翼攻击效果时释放。如果你使用乌鸦作为宠物并加了攻击加速的BUFF,那么和白色、黄色怪物战斗过程中一般能触发1-3次。
.心灵之火(Inner Flame)治疗你和你的宠物340,但是这是一个施法时间持续16秒的持续性治疗,而且3分钟CD。所以,这个技能一般用于战斗后的恢复(这种情况不多)。战斗中你也可以使用它来治疗你的宠物,但是前提是没有怪物攻击你。
30级旗手的自我治疗能力:
振奋战呼(Rallying Cry)立刻治疗239点士气,并在随后的时间里每5秒治疗13点士气,持续15秒,即15秒内治疗306点士气。此技能消耗能量98点,CD时间45秒,而且只能在杀死一个怪物后使用,所以常见的是一次战斗用一次。当杀一个怪的时候,你只能在战斗之后才能使用,除非你很幸运的在使用猛烈连击(Pressing Attack)或者其他类似的技能时打开了死亡技能(即on-death skills,振奋战呼是死亡技能中的一种)的开关(触发概率很低)。
战斗宣言:希望侍从(Call of Arms: Herald of Hope),增加241点士气上限,战斗中士气恢复增加78点。从一般的SOLO战斗时间来讲,这个差不多等于一个275点自我治疗,但只在战斗中有效。战斗速度过快时,这个并不可*。
启迪印记(Revealing Mark)的治疗量基于你的物理伤害量。在30级与黄色的普通怪物战斗时,每次命中能够治疗8-11点士气。平均下来,命中了11次后怪物也就死了,所以这个差不多等于一个120点的自我治疗。当然,你杀蓝色怪物时,每次治疗的点数回随者你的伤害提高而提高。
从这些自我治疗技能可以看出来,贤者的自我治疗能力更高一点,尤其是对治疗需求比较大的时候,在战斗中贤者每10秒基本能触发1次、一次战斗中能够触发1-3次使用聚能徽记:巫术来治疗328点士气的机会。相比之下,旗手只能依*启迪印记(Revealing Mark)进行治疗,在加上战斗宣言:希望侍从(Call of Arms: Herald of Hope)提供的战斗中士气恢复量275点。如果你战斗速度过快,战斗中士气恢复的意义就不大了,你就只能依*启迪印记(Revealing Mark)和45秒一次的振奋战呼(Rallying Cry)。
这看起来好像有点偏向贤者了,但是要注意到旗手是穿重甲的。全面地说,旗手在装备上获得的伤害减免和自我治疗能力要稍好于贤者,其实还是要*玩家来调整好战斗节奏并可以把伤害减免当作一种持续性治疗。
30级贤者的治疗输出(DUO或者组队):
希望之光(Beacon of Hope)治疗目标521点士气,0.5秒施法时间,不容易被打断,花费62能量和49点士气,有效距离25米.CD时间20秒。
30级旗手的治疗输出(DUO或者组队):
鼓舞勇气(Words of Courage)治疗目标199点,并在随后的时间里每3秒治疗37点士气,持续12秒,即12秒内治疗347点士气。花费78点能量和91点士气,CD时间3秒(持续治疗效果不叠加)
Inspire 给予你的防护对象(shield brother)以持续性治疗,每2.5秒恢复43点士气,持续15秒,即15秒内治疗258点士气。花费96点能量,CD时间3秒,持续治疗无叠加效果,也就是说15秒用一次就可以了。有效距离40米。
振奋战呼(Rallying Cry)立刻治疗239点士气,并在随后的时间里每5秒治疗13点士气,持续15秒,即15秒内治疗306点士气。此技能消耗能量98点,CD时间45秒,而且只能在杀死一个怪物后使用,所以常见的是一次战斗用一次。当杀一个怪的时候,你只能在战斗之后才能使用,除非你很幸运的在使用猛烈连击(Pressing Attack)或者其他类似的技能时打开了死亡技能(即on-death skills,振奋战呼是死亡技能中的一种)的开关(触发概率很低)。
战斗宣言:希望侍从(Call of Arms: Herald of Hope),增加241点士气上限,战斗中士气恢复增加78点。从一般的SOLO战斗时间来讲,这个差不多等于一个275点自我治疗,但只在战斗中有效。战斗速度过快时,这个并不可*。
启迪印记(Revealing Mark)的治疗量基于你的物理伤害量。在30级与黄色的普通怪物战斗时,每次命中能够治疗8-11点士气。平均下来,命中了11次后怪物也就死了,所以这个差不多等于一个120点的自我治疗。当然,你杀蓝色怪物时,每次治疗的点数回随者你的伤害提高而提高。
从这些治疗输出技能可以看出来,旗手有明显的优势。相对于旗手的纯输出治疗WOC和Inspire,贤者只有一个20秒CD的单目标521点治疗。而旗手能够每20秒输出922点治疗(Inspire在20秒内治疗344点,WOC在20秒内治疗578点)。在危急时,旗手还可以每3秒释放一次WOC(比较浪费),这样20秒内可以对一个目标输出治疗1744点(Inspire在20秒内治疗344点,WOC在20秒内治疗1400点)。
但是,单目标治疗只是输出治疗的一部分,旗手的振奋战呼(Rallying Cry)、战斗宣言:希望侍从(Call of Arms: Herald of Hope)、启迪印记(Revealing Mark)这些对全队有效的技能的输出治疗量就要看队伍的人数和怪物的数量了。
所以,显然旗手是在治疗队友方面比贤者强,而贤者在自我治疗能力方面强于旗手。明显,Turbine通过这次补丁,倾向于让旗手提供治疗输出,让贤者更倾向于战斗控制和DEBUFF(暂时性的属性降低),当然贤者也能够在危险的时候进行一次迅速有效的治疗。
BOOK10环境下的SOLO能力分析:
每个人都对SOLO有着不同的定义。在下面的分析过程中,我强调于全面地讨论任务、探险和开地图、猎杀特性和地图特性、寻找材料等。一个普通玩家在他的第一个主人物迈向50级的道路上会做的事情。我不讨论如何Farm(在某个特定的地方反复杀怪)。我不讨论如何漂亮地单挑精英怪。我不讨论你的生存能力是多么的强(译者注:游戏中如果在到达5的倍数级别时,还没有死亡记录,则会获得一个生存称号,5、10、15等等),如果你这个生存能力是*着漫长的Farm来获得的。
其实,我是想讨论哪些职业在SOLO的情况下,能够在升级、冒险时不觉得沉闷;哪些职业能够更有效率地击杀做任务时遇到的怪物;最重要的,哪些职业要能够同时应付2、3只团队怪(悄悄地溜过去、或者杀过去;中土世界中怪物也存在组队的情况,而这种情况在完成任务时经常遇到)。在中土世界的战斗中,常常遭遇到Add(译者注:一些不期而至的、额外的敌人在你战斗的时候出现并加入战斗),如何更好地应付这种情况也大大影响着你自己的冒险生涯。
基于以上几方面的考虑,得出了下面的分析结果:
贤者是SOLO的王者。注意,有些玩家不知道如何操作贤者或者不喜欢贤者的战斗方式,但是如果仔细研究一下,还是会发现贤者SOLO能力是最好的。贤者可以很轻松地同时应付2、3只团队怪;贤者可以很轻松地处理Add的情况;贤者的DPS还不错(40级学得单手剑技能后会变得更好);贤者可以持续战斗而不用停下来休息;贤者有着仅次于诗人的治疗能力(当然,你需要带着乌鸦来保证侧翼攻击的出现频率)
棋手和盗贼在SOLO能力方面并列第2,当然这取决于你的游戏方式。如果你喜欢快节奏的战斗,棋手就是第2,而盗贼会落到第5,在猎人和战士之后。如果你觉得综合能力更重要,盗贼就排在第2。实际上,这2个职业都能够轻松应付2只团队怪或者意料之外的Add,而且在自我治疗能力方面也排在第3、4位,所以他们的排名比较高。盗贼可以隐身,棋手的宠物可以充当后备Tank(译者注:队伍中的能够吸引怪物注意力、将怪物的主要攻击伤害都吸引到自己身上的人)。新加入的传令官十分强大,可以在你杀2个怪物的时候,Tank一个黄色的怪物而且不需要治疗。情况不妙时,你可以让他去死而不用浪费能量去治疗他。他死掉以后,你只需再召唤一个新的就好了。
猎人SOLO排名第4。BOOK10里,猎人的SOLO能力被削弱了。很多有用的弓箭技能的能量消耗变大了,SOLO时常用的破甲箭(Penetrating Shot)的能量消耗几乎是原来的一倍。职业特性里增加瞄准值(Focus)的特性被削弱了,慈悲之箭(Merciful Shot)的瞄准值(Focus)要求增大至6(封测中为5)、而且只能在怪物血量在20%以下使用(封测中为50%),简直是被削弱成*了。猎人用来处理Add的、可以将怪物定身的陷阱技能,现在需要材料了,而且价格不菲。
战士SOLO排名第5。战士一直是那么的脆,如果没人帮忙很难持续地发挥出来他强大的DPS。但是如果不怕受伤,战士的杀伤力可是强大的,所以将他排在卫士和诗人之前。
卫士SOLO排名第6。卫士十分的耐打,遇到拦路的敌人时,常常可以硬冲过去。但是卫士的攻击力太弱,虽然比诗人好那么一点点。
诗人SOLO排名最低。我知道诗人可能会不同意这种看法,但是我觉得自己是完全正确的。不错,诗人是也比较耐打、有很强的生存能力、可以SOLO掉别的职业(除了贤者外)无法杀掉的精英BOSS、没什么弱点、是组队时大受欢迎的职业(也就是说很容易组到队伍去完成团队任务)。这些我都承认,但是诗人的DPS简直是惨不忍睹。在诗人杀掉挡在路上的3个怪的时候,其他职业都杀了不知道多少个怪了。DPS过低,是诗人SOLO时最严重的问题。诗人是队伍或者DUO中的重要职业,但是不是SOLO的好职业。先处理好这个问题,再来说我吧。大部分的正常玩家,在他的诗人等级达到30以后就没什么耐性去SOLO了。现在大部分人都认为,诗人组队升级比SOLO要快得多。
BOOK10环境下的DUO方式分析:
任何2个职业在熟悉对方操作方式的前提下,都可以合作的很好。但是还是有些组合操作起来容易一些,而不会太累。
找出一种好组合的最好的方法是问一下:“谁更喜欢玩一个固定的职业?”。然后,你去寻找那些坚定地玩一个固定职业的人作为队友。
猎人最好的合作伙伴是贤者。2个职业都有强大的远程攻击,而贤者可以保证每次战斗时只需面对一个怪,而对付一个怪是猎人的强项。换个角度,猎人最差的合作伙伴是盗贼。猎人是打一枪换一个地方、盗贼却是注重隐身接近和近身格斗,两个职业不太合得来。而诗人也可以和猎人合作得不错,因为诗人也不急于跑过去肉搏、而且也有一定的远程攻击能力。在肉搏职业中,旗手还算一个不错的选择,因为他在对付3个团队怪的时候可以吸引住别的2个怪,使猎人可以放开手脚去攻击。与卫士的合作还算过得去,但是在对付多个怪的时候有些问题,猎人常常要面对多个敌人。
诗人和所有的职业都合得来。当然,和象战士、猎人这样的高DPS职业合作会使你升级得更快。和旗手、贤者的合作也不错。与卫士和贼的合作则会遇到DPS不高的问题。但是,总体说来都还过得去。在让战士或者卫士活下来的过程中,你会觉得蛮“有趣的”。
贤者和所有职业也都合作的不错,就像诗人一样。但是,贤者还是更适合与猎人很作,原因在上面猎手部分分析过了。但是要注意到,贤者在队友格斗的时候可不是“闲着”,这个时候你应该给怪物Debuff(暂时性的属性降低)和控制Add等等。在加了Debuff后,你可以进行远程攻击或者跑过去敲几下。我常用的DUO方式,是贤者和战士的组合,而我的队友常常对我加了进阶法杖攻击(Improved Staff-strike)后造成的高伤害感到吃惊。
旗手和其他职业都合作的不错。由于新加入的技能:手足之情(shield brother),你会感到很有趣,而且在与卫士、战士、盗贼或者其他的旗手合作时你将感到旗手的伟大。如果说旗手DUO里战斗力最好的、最有趣的方式,那你可以选择一个战士或者其他的旗手。而旗手也是唯一和猎人合作得不错的肉搏职业,原因是你可以在对付3个团队怪的时候吸引住其他的2个怪。所以,旗手与猎人的合作能够快速的升级和杀怪,但是在杀一个怪的时候你可能发挥不出什么大的作用。
盗贼选择队友有点难度。最好是选择另外一个盗贼作为队友。这样,你们可以一起在需要的时候隐身、而不会被队友拖累。你们可以更高频率地使用团队技能来恢复士气或者能量等等。2盗贼的组合可以说是完美的2人组合。其他职业里,选择一个能够将怪物拉到你身边的、而不是远远地就杀掉的。也就是说,猎人是最差的选择。而贤者确是一个不错的选择,因为贤者一般是先拉怪、然后在怪物过来的路上进行Debuff,这样你有机会在怪物跑过来以后进行攻击。在应付2、3个团队怪的时候更有优势,贤者迷惑一个、宠物可以Tank一个,这样你只需面对一个怪。而同样的原因,旗手也是一个不错的选择:在对付多个怪的时候,可以用呐喊拉怪、可以用传令官抗怪。最后,诗人也不错,他们可以呐喊拉怪并且不是快节奏的战斗类型,所以能够愿意配合盗贼的控制节奏。卫士和战斗都是快节奏的战斗类型,与盗贼在战斗节奏上有冲突。
卫士与除了猎人和盗贼之外的其他职业都合作的不错。当然,一个非常非常有耐心的猎人也能够和卫士合作的不错,但是没有耐心的打一枪换一个地方的猎人和卫士合不来。同样,大部分卫士是快节奏的战斗类型,他们与盗贼在战斗节奏上有冲突。卫士与战士的合作不错,因为你可以让战士的DPS全部发挥出来,于是乎你们的杀敌的速度会很快。最后,你也许倾向于选择一个能提供一定治疗的职业作为伙伴,按照这个想法,贤者、诗人和旗手都是不错的选择。诗人和卫士的组合比他们2个人分开的时候强而且很难被击败,但是选择贤者或者旗手会有DPS来加快战斗节奏。
战士攻击力强大但是防御力很低,所以或者找一个治疗者来保证DPS输出,或者找一个卫士来减少被攻击的次数。战士和诗人、贤者或者旗手的组合不错,因为他们都能够提供一定的治疗来保证战士不间断的DPS输出。一个卫士也不错,这样你不会变成怪物的焦点,但是2个人都没有治疗能力问题会使战斗节奏变慢。盗贼和猎人由于战斗方式和战斗节奏的问题,和卫士不大合得来。
终于完成了!希望本文对大家有些帮助。肯定有人会有别的游戏方式或者不同意我的观点,这很正常。我只是希望大家讨论时能够有一定的根据,至少能去Roheryn上实际体验一段时间BOOK10下30级的各个职业。
最后说一句:每个职业都有自己的特点、都能够给队伍带来好处。而只要你喜欢自己的游戏方式和游戏节奏,每个职业都自由自在的SOLO。