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萎士-指环王卫士解析
2007-08-26           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:龙魂公会Xada
卫士: 肉盾职业,团队的守护者. 主要攻击技能是嘲讽和盾牌, 肉搏伤害很低,进阶技能需被激活才可以使用.

主要属性对卫士的影响:
力量: 提高物理伤害及盾牌格挡的机率
敏捷: 提高闪避和化解机率并增加命中和重击率
活力: 影响战斗中士气恢复能力,士气上限, 1活力=4士气
意志: 影响战斗中能量恢复能力,能量上限, 1意志=4能量
信念: 又称命运, 影响战斗中恢复士气和能量的能力, 影响非物理攻击的伤害值.

以上属性按重要程度排列:
力量/活力 -->  意志 --> 信念 --> 敏捷

力量属性抛开提高物理伤害不谈, 更高的力量可以提升盾牌的格档机率对卫士来说就是吃饭的家伙. 而活力取决于你是否可以活的更久,卫士不可能达到绝对的防御, 即使是99%,你还是有1%的机会被敌人击溃, 而更高的活力才可以使你在抵抗物理攻击,甚至是魔法攻击时能有更持久的生存能力.

二者对卫士来说都是非常重要,如何选择其一完全看自己的发展方向和定性.

如果有2件同部位的装备,1件是+18活力, 1件是+18力量让我选择的话.我会选更便宜的那件, 没错就是最便宜的那件,因为2种属性对卫士来说都很重要,因为修起来可以花更少的钱....



主要属性(简称3围)是比较直观的数字,  而它们数值直接影响到第二层属性数值.
重击 ===  敏捷
火焰抗性 === 信念(命运)
暗影抗性 === 信念(命运)
物理抗性 === 护甲值,等级
格挡 === 力量,盾牌护甲值
闪避 === 敏捷
化解 === 敏捷
士气 === 活力,等级
能量 === 意志,等级

其中影响卫士生存能力的最重要属性就是(物理抗性,格挡,士气)也就是前面所说的力量和活力属性.

这里值得提一下护甲值这个概念, 护甲值就是全身装备防御值的总和,  有个误区就是护甲值越高所受的伤害就越低这个说法. 如果单从防御能力这点片面来说是没错, 但是魔戒中护甲值直接影响的是物理抗性, 而物理抗性是指对同级怪物的伤害减免能力.

假设LV30有1000护甲值, 对同级怪物时你的物理抗性可以完全作用, 但对于高你1级甚至5级的怪物来说1000护甲值至多只能发挥90%甚至50%的效用, 即当35级怪物攻击你时相当与承受了30级怪物对你的500护甲值造成的伤害. 这就是为什么你的护甲值并没有大幅度提高,而在等级提高后那些原来K你很疼的怪物攻击变的绵软无力.(看到这里请大家切记我们是在讨论卫士职业...其他皮薄的职业千万不要用自己的脆弱身躯去证明这个论点,而以上所说的%数据并不是游戏中真实数据,只是比方)

闪避和化解

格挡率只是一个数字游戏, 50级的卫士在NO BUFF状况下一般只能维持在30%左右,  也就是说70%的情况下你的肉体仍旧暴露在敌人面前.而闪避和化解可以在这种情况下缓解卫士防御上的漏洞, 但由于卫士职业特性, 一般重甲对敏捷的加成很少, 即使有也会被力量和活力两种属性的装备所替代,因此这2个属性开始变的鸡肋, 太低的概率在游戏中基本无法发挥其效用, 不如舍弃而追求其中一个.

卫士生存能力是否够强,决定了一个队伍是否能够走的更远.

而你是否能够让队友的生命得到更多的保障,决定了你在这个队伍中是否能呆的更久.

在护戒队中卫士的职责是保护战斗中的队友不受侵害, 吸引更多的仇恨来控制战局.

卫士常用的挑衅技能

盾牌敲击 -- LV1  单体挑衅
横扫切 -- LV2 多体攻击
盾牌猛击 -- LV4 单体挑衅,需要触发
愤怒攻击 -- LV6 单体挑衅
猛烈打击 -- LV10 单体打晕,需要触发
盾牌嘲讽 -- LV22 多体挑衅,需要触发
挑战 -- LV26 多体挑衅

PS:需要触发的技能是指在一次成功的格挡后,才可以使用的技能, 而有些技能是在格挡之后使用技能后再被触发. 比如盾牌嘲讽,需要在一次成功的格挡后使用 盾牌猛击 后才能被激活. 但使用后需要再次格挡成功才能被激活游戏初期最长用的是盾牌敲击和愤怒攻击, 开怪的第一击仇恨对整个战斗过程至关重要, 如果被其他队友拉走,你可能要付出2倍甚至3倍的能量才能拉回. 因此建议开怪第一击就选用 盾牌敲击 或 愤怒攻击.在BOSS战中, 愤怒攻击是应该一直被使用,以保持BOSS对你的仇恨. 这个技能的特点是耗能少,伤害加成高.

横扫切 -- 在出群嘲之前经常用于群拉怪物的技能, 目标上限3个, 可以2次攻击.  (值得注意的是魔戒中有个似BUG非BUG的现象, 即目标只要在你的技能有效范围内,使用此技能后,即使怪物离开你100米也会被攻击到,  相反,怪物在你的有效攻击范围外,使用 横扫切 后, 怪物就算进入你的攻击范围,第二击也无法攻击到目标.)

猛烈打击 -- 成功格挡后可以使用的技能, 效果附带打晕3秒, 实战中非常有效的技能,  不过游戏中有个''免疫系统'' 即打晕,摔倒,击败效果再次对同一目标使用不产生作用, 好在这个系统只有10秒的时间. 在这10秒中目标血条下会有一个微红的小点会一闪一闪, 注意在这个过程中不要使用  猛烈打击就可以了.

盾牌嘲讽 和 挑战 -- 当自己队伍面对高强度的敌人,3-5个怪物围攻时, 挑战和盾牌嘲讽必须是被首先使用,  并根据怪物强度来选择是否使用 卫士誓言,  而走卫士誓言一条路的话,就可以持续保持不停的盾牌嘲讽, 盾牌猛击-->盾牌嘲讽--> 横扫切--->盾牌猛击--->盾牌嘲讽--->  此时其他攻击技能都可以放弃.

这里提一下另外一个常用技能 -- 深呼吸

深呼吸 -- 瞬间恢复 卫士誓言, 勇士之心, 危险激励的冷却时间. 冷却时间5分钟(游戏里的翻译是错的).

当装备深呼吸的进阶特性-- 强壮的肺后, 可以将冷却时间缩短至2分30秒并且加10力量. 这样就可以

每150秒使用一次卫士誓言和危险激励.  深呼吸这个进阶技能大概需要7天左右的时间才可以完成.
恩赐术(普通特性)与职业特性

恩赐术有18种,分别可以通过解地图, 杀完指定数量的怪物, 完成指定区域的任务获得和升级.

我的建议是完成所有的恩赐术任务, 以便今后用来对付不同类型的BOSS, 当然这在大部分情况下是很难做到这一点, 作为游戏初期首选的几个恩赐术,我推荐以下几种:

1.忠诚
+活力
+最大能量
+护甲
(这里有个官方翻译问题,游戏中有2个被翻译成忠诚的特性,具体看下图)



2.正义
+战斗中恢复士气
+士气
+非战斗中恢复士气

3.理想化
+命运
+恐惧抵抗
+意志

4.英勇
+士气
+非战斗中恢复士气
+力量

5.移情
+护甲
+命运
+恐惧抵抗

恩赐术特性在30级时可以同时装备5 个, 以上推荐的不代表卫士最佳的选择,根据不同的情况还可以自由

选择.比如纯洁, 自信, 由于封测关系没能将所有特性解开或是等级并不高,所以只做建议.

以下连接是恩赐术具体获得途径的介绍.http://lotro.17173.com/content/2007-08-26/20070826132956074.shtml


职业特性的获得方式是通过使用规定次数的技能,不能升级.下面是对应使用的技能和完成效果

1.前往营救  -- 闪避敌人的攻击;  提高5%移动速度,+10活力
2.勇敢的心  -- 勇士之心;  缩短90秒勇士之心的冷却时间, 延长3秒盾牌格挡响应时间
3.化解打击  -- 卫士防御;  延长3秒格挡响应时间,格挡后恢复部分能量
4.化解攻击  -- 卫士化解;  延长3秒化解响应时间,化解后恢复部分能量
5.坚忍者    -- 卫士誓言;  增加威胁,+15活力,+15命运
6.守卫守护  -- 守卫守护;  增加威胁
7.尖锐攻击  -- 刺钉;  +10力量,缩短3秒刺钉冷却时间,+10%刺钉伤害
8.强壮的肺  -- 深呼吸;  缩短深呼吸150秒冷却时间,+10力量
9.急速      --    刺钉攻击敌人;缩短5%攻击持续时间
10.战斗热情 -- 危险激励; 延长3秒反击响应时间
11.扰乱者   -- 愤怒攻击; +10活力,正面90度可以攻击3个目标
12.控制呼吸 -- 喘息; +10活力
13.无私的守护 -- 保护; 增加威胁,可以降低目标的仇恨
14.狰狞的挑战 -- 挑战; 缩短15秒挑战冷却时间,+10活力
15.防御专家 -- 成功格档后提升; +3格挡机率,+130护甲, 增加威胁
16.反冲格挡 -- 盾牌猛击;+10力量,每次格挡成功后攻击者受到伤害

游戏中每天的特性训练值是有上限的,所以有些技能可能需要3天甚至1个星期的时间才可以修炼完成.

职业特性同时装备也是5个.防御专家/狰狞的挑战/坚忍者/强壮的肺. 肯定是首选,其他无所谓.

上面3段我写的其实都是屁话, 只能算是了解卫士职业的基础,并且是基础中的基础, 虽然都是原创,但我相信只要玩过卫士的同学都会认为我的文章空洞而无实质, 玩到40级的卫士80%可以领悟到以上内容,如果还要问剩下的20%不理解怎么办? 对不起, 我的文章只适合成年人阅读. 而以下的内容才是集我指环王封测之旅的心得.

   组队篇

  一位出色卫士的诞生从被人邀请组队那一刻开始..有些时候你会被一支没有治疗系职业的队伍邀请, 那么请不要拒绝,  有些时候你会被一只没有DPS的队伍邀请,请不要拒绝, 有些时候队伍里有与你相同职业的人存在,也请不要拒绝!  而我们并不是被人挑剩的渣, 如果有一支平均等级高4级的队伍邀请你,请你毫不犹豫的拒绝. 卫士不需要怜悯! 但也不会陪一群小白做任务.

      绝多数任务在有卫士职业并满队的情况下,完全可以忽视治疗职业的存在,我这里这么说并不是贬低治疗职业的重要性,而是在封测中经常遇到一队人因为没有治疗职业而不敢杀怪的情形, 我觉得非常好笑,40级后的卫士可以在没有治疗的情况下同时顶2只高于自己4级的精英怪,我这里指的''顶''是不死的情况下杀死怪物. 那你又有多少情况会去做高于自己4级的精英任务呢? 这还是在满队的情况下, 我尝试过4人组没有治疗的情况下顶同级甚至高1级的精英大师. 一个好的卫士首先是敢做, 如果连顶怪的勇气都没,那么一旦这个队伍失去治疗者那么等待的将是迅速的崩解. 好的卫士需要具备观察大局的能力, ADD的怪物是否瞄准的不是你, 远程是否被控制了?还是在攻击你的治疗师? 虽然负责ADD的问题大部分不需要你来解决, 但前提是你的队友不是猪.(这里不是骂人,请参考名言--不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友)

       野队后的第一件事不是去问队里MM的QQ号码或者MSN地址.而是先了解下队伍, 如果是下副本或者高强度的BOOK任务, 可以在目的地前试着杀一些怪来判断一下这支队伍的整体实力. 盗贼是否经常走在队伍后面, 猎人是不是喜欢独自射怪. 诗人是不是一挨打就放惊吓?如果他们所做的都是错的话,请纠正他们并按照正确的去做,否则就请他们换一个卫士.

       即使你有猪一样的队友,他们在不停的OT,不停的开火车,而且分散攻击,到处乱跑, 甚至不给你治疗...请一定要保护他们, 因为一个好的卫士不光会保护好自己的队友,也能看好一群猪.  千万不要因为猪的行为而影响自己的思维, 做好自己的事情, 用完最后一点能量拉住仇恨, 因为你是卫士不是猪.


    技能篇

    很多写职业心得的同学们会把笔墨浪费在技能上, 我承认, 技能贴的确能骗很多水和很多新人.

    但是....

    上篇我写了很多心得,不仅仅是指环王的心得,其中也包含了其他游戏中做TANK的一些常识和道理,技术烂的TANK有各种各样, 但好的TANK只有一种. 只有领悟到这些精神才能将一个TANK发挥至极至.

    指环王的TANK技术含量很低, 低到你只要不停的用3招,别人就会觉得你是个称职的TANK.

    BOSS战中,开卫士誓言,使用愤怒攻击, 格挡成功后 使用盾牌敲击, 如果BOSS招小弟就使用盾牌嘲讽,如果不招小弟就用猛烈攻击. 复返.
   
    JY群怪战, 如果有盗贼打晕或上师定身, 请参照上术攻击模式, 如果被群怪攻击, 请不停的使用,横扫切和盾牌嘲讽

    对付比较猛的BOSS时可以先用守护守卫垫底. 其他攻击类技能可以删掉了.

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