封测诗人心得
封测期间,在中土世界奋斗了近一个月,给我留下了一段美好的回忆。现在还有很长时间才能再次进入中土世界,寂寞难耐,聊下自己对于诗人的体会。
关于诗人的技能和职业特性,我们的论坛上都有很详尽的说明,我就不再赘述。
对于种族的选择,我个人觉得是各有所长。不过,出于对霍比特人的狂热,我最终(或者说命中注定)选择了霍比特人。
霍比特人比较有用处的好处是:恐惧和暗影抗性+1%、棍击伤害+1%、队伍希望加值、假死。
下面就谈谈对于一个诗人的操作和战斗策略的看法,抛砖引玉。
就诗人的技能、特性和能够使用的装备来看,诗人可以成为一个队伍中出色的治疗者、但也可以一个人自由自在的四处游荡。
换句话说,就是诗人无论组队还是单练,均可以享受到游戏的乐趣。
分割线
第一个问题:讨论一下诗人的单练。
由于时间、任务进度和玩家性格等很多因素的影响,封测时队伍比较难找,能长时间在一起的朋友就更是可遇而不可求。
而且,有的时候就是想自己出去走走。
所以,对于我来说,单练是不时就会发生的。
诗人的单练能力比较不错,我的感觉是:击杀速度中、抗打击能力中、控制能力中、恢复速度极高。
1.诗人15级职业任务后可以使用中甲、20级后可以使用轻盾,这使得诗人的装甲强度只低于2个重甲职业。
2.战斗中可以使用歌曲增强装甲和躲闪几率、各种伤害抵抗,使诗人有比较强的抗打击能力。
3.诗人18级的亡者之曲(仅对亡灵)、24级的恐惧(仅对于邪恶敌人)、34级的麻痹(非战斗中,仅对人形生物)给与了诗人一定的控制能力。
4.诗人的高命运,使得诗人在战斗中可以持续得更久(有的时候,怪就是被我磨死的)。
5.诗人的高意志,使得诗人脱离战斗后回蓝很快(诗人基本不考虑非战斗回血)。
6.诗人38级时有15分钟CD的假死(霍比特人种族天赋假死,消蓝量大、1小时CD),可以避免一定次数的死亡。
重点:诗人如何提高伤害能力呢?
1.诗人的职业技能:传令官之击(10秒CD,200%武器伤害)。
2.诗人的职业技能:高尚目的(16级,2分钟CD,取消传令官之击的CD(如果存在),并使下3次传令官之击中间无CD时间、
效果增加100%并附带恢复士气的效果,而且未命中的传令官之击似乎不在计数范围内)。
3.诗人的职业特性:传令官之锤(传令官之击效果增加100%)。
4.高伤害武器。
5.诗人的职业技能:迅速之歌(2级歌,加1%攻速)和战争之歌(3级歌,加10%近身攻击力)。
6.诗人的职业特性:黑暗曙光(增加第1级和第2级民谣将对敌人的伤害)。
7.诗人的职业特性:不屈不挠(减少刺骨之嚎的CD时间5秒,并使其重击时击晕对手)。
要指出下,武器的伤害上限对于诗人的SOLO是比较重要的,而DPS则没有那么重要。
因此在诗人可以选择的武器类型中(匕首、单手剑、单手棍),单手棍就列入了首选范围(棍的特点就是高伤害、低速度,并附带打晕几率)。
第二个问题:讨论一下诗人的团队策略。
诗人在队伍中的定位,基本上就是治疗者。
当一个队伍遭遇的所有怪物,都冲向你的时候,你就会深刻体会到控制仇恨是多么重要。。。
那么我们如何应付这个最头疼的问题呢?
知己知彼,百战百胜。我们先熟悉下我们自己。
诗人可以减少仇恨的主要方法:
1.诗人的职业技能:怜悯圣歌(26级,1分钟CD,减少你由于治疗而引起的仇恨,注意是减少此圣歌有效期间治疗产生的仇恨,对之前的无效。
圣歌=4级歌曲,需要按级别唱上来或者使用26级10分钟CD的和谐之音直接唱出)。
2.诗人的职业技能:抚慰之歌(28级,30秒CD,减少目标和周围的敌人对你的仇恨)。
3.诗人的职业特性:精妙移动(降低诗人技能仇恨,被动技能)。
4.诗人的职业技能:假死(38级,15分钟CD,成功后躺在地上进入非战斗状态。
此技能对每个对你有仇恨的怪物都要进行一次判定,被一群追的情况下能跑还是先跑吧。。。)。
直接减少仇恨的技能,要适时合理使用。技能CD都偏长,别浪费也别滥用。
我们产生仇恨的技能主要是:
1.诗人的职业技能:振奋精神(1级,快速治疗,施法时间1/4秒左右,1秒CD),仇恨中。
2.诗人的职业技能:鼓舞同伴(10级,团队治疗),仇恨高。
3.诗人的职业技能:激励勇气(18级,强效治疗,施法时间2秒左右),仇恨中。
4.诗人的职业技能:自由民圣歌(20级,团队士气在战斗中的恢复速度增加,圣歌=4级歌),仇恨低。
5.诗人的职业技能:欢欣鼓舞(30级,15分钟CD,团队强效治疗,无施法时间,即使跑动中依然可以使用),仇恨极高。
再熟悉一下我们面对的怪物:
怪物的攻击策略又是什么呢?
1.攻击第一个进入其视野的人。(各种怪物的视野范围是不同的,有的远、有的近)
2.攻击对其队友进行攻击的人。(有些怪物是有团队的,攻击其中之一,另外的不管远近,都会进入战斗)
3.攻击其视野以及视野内的友方的视野内,对其仇恨积累最高的人。(这里怪物的友方设置,需要自己验证;团队怪物肯定是互相协助的)
仇恨的建立过程又是什么呢?
1.对怪物的攻击行为。
2.对怪物的攻击目标的救助行为。
3.特殊的产生威胁的技能或者特性。
可以看出,当一群怪追打一个玩家或NPC的时候,你对他的救助行为,通常等于自杀行为。
按照我上面的经验和看法,我觉得团队中一个好的诗人,应该是策略大师,要会布局、控制自己仇恨的产生。
下面是我的一些想法,供大家参考:
1.不要急于出手,要弄清当前形势:
在战斗开始时看到队友少血就加,这样对于低难度的情况,是没什么问题的。但是,当局面比较复杂的时候,太早建立仇恨不利于队伍的整体生存。
仇恨建立太早、太快,容易使得诗人陷于被怪物追打的局面,靠自己给自己加血的方式拖延时间来等待队友建立仇恨或击杀怪物,是比较危险的。
我觉得应该给主坦一些时间去建立仇恨。
当怪物人数较多的时候(尤其是遇到精英怪群),要合理使用我们减仇恨的技能。
在队伍开始接触怪物的时候,一般贼和贤者会控制怪物,但接下来他们的技能进入CD时间。
这个时候主坦面对的怪物不会太多,也就是1-2个。(精英怪物群,人数超过4个的很少见,很多都是可以分开的)
此时,我一般不会马上进行加血动作,而是协助主坦、利用歌曲攻击怪物。但不是给什么DPS,而是累加歌曲等级,等唱出怜悯圣歌。
一般唱出圣歌后,主坦的血已经有了显著的减少。这时,我开始使用强效治疗加血。
之后,在进行了2次加血动作后,我一般会使用一次抚慰之歌。
这样的开局,在不是很冒风险的战斗中,一般都可以满足队伍的需要。
如果,主坦撑不到圣歌出现的话,那就不能依靠他了,或者说至少不能只依靠他了。
这个时候一般就需要靠队友协助,让每个能抗住、或者能暂时牵制住怪物的队友,都吸引一个单独的怪,以减少主坦的压力。
发生了这种情况,你需要照顾更多的人,而仇恨很可能失控。于是乎,你开始被一个(或者一些。。。)追杀。
如果队伍配合较好的情况,你会被一些格斗职业的怪追杀,你可以凭借速度和技巧(利用地形等)来拖延时间。
吃药(不是指立即恢复的红、蓝药水)、吃食物、使用卷轴、用希望买的BUFF,很多方式能够显著提高玩家的能力。
但是,这些通常需要在非战斗状态下才能进行,需要开始战斗前的敏锐的判断力,或者浪费掉一次假死进行紧急补充。
如果追你的都是远程怪。。。那就是队伍配合有问题,而且你也要负一定责任。
你应当提醒大家,这种情况下先对付或者至少吸引住远程怪。
在治疗时,应以强效治疗为主,因为其他的治疗性价比不高,会耗费过多的能量;在能保证队友生存的前提下,尽量使用强效治疗。
至于高难度战斗,则并没有一定的固定模式了,随机应变。
2.当团队陷于苦战的时候,要合理使用技能、特性和药水:
在团队中有个贼、整体配合度高的时候,团队技能绝对是可以使战局完全改观的决定性手段。
但团队技能除了贼5分钟一次的开启机会,其他都是可遇而不可求的。当队伍状态不好的时候,我们要合理使用技能、特性和药水。
假死,这个技能(以及霍比特人的种族特性),就是我常用的一个手段。目的有:
A.适当距离上假死脱离战斗,复活关键性队友。
B.利用假死成功时持续1分钟的非战斗状态,回蓝回血。
C.有些物品,使需要非战斗状态才能使用的,躺够了以后,可以适当的使用此类物品加强战力。
D.大家安心的去吧,等我来复活你们--保证团队不会被打回复活点。
3.当避免不了有人要牺牲的时候,牺牲自己绝对不是第一位的:
原因是:我们是诗人。在中土世界里,只有诗人可以复活(忽略旗手30分钟的战斗复活)。
团队遇到危险,我们能生存下来,就等于团队生存下来。而缺了诗人的团队,战斗的持续能力很成问题。
我开始时,有着一副舍己救人的大好心肠,结果常常造成其他5个人等待我跑路。
副本中,诗人死回去,队伍就得停滞不前。当副本较大的时候,寻找队伍的路上往往会被刷新的巡逻怪追杀。
4.如果遇到2个队友(或者更多。。。)同时病危的情况,我们如何选择?
主坦一般是不能先倒的,除非进入了可以靠杀伤力短时间内解决问题的情况。
其他职业,我比较喜欢留下控制能力强的职业,通常我会先牺牲猎人。猎人们,不要歧视我。。。我是迫不得已的。。。
其次,是牺牲掉或者说不管旗手。都这样了,你还不开陷于困难、你还不开无敌?你的第二条命呢?
再次,战士们,勇敢地冲上去吧。。。
之后,贤者们,我救不了你们了。。。
再后,盗贼们,你们的闪避呢?你们的迷惑呢?你们的伺机待发呢?你们的强隐呢。。。
最后,卫士们,你们将获得永生。。。
为什么卫士就到了最后了?因为我已经假死了,放过我吧。
关于诗人的技能和职业特性,我们的论坛上都有很详尽的说明,我就不再赘述。
对于种族的选择,我个人觉得是各有所长。不过,出于对霍比特人的狂热,我最终(或者说命中注定)选择了霍比特人。
霍比特人比较有用处的好处是:恐惧和暗影抗性+1%、棍击伤害+1%、队伍希望加值、假死。
下面就谈谈对于一个诗人的操作和战斗策略的看法,抛砖引玉。
就诗人的技能、特性和能够使用的装备来看,诗人可以成为一个队伍中出色的治疗者、但也可以一个人自由自在的四处游荡。
换句话说,就是诗人无论组队还是单练,均可以享受到游戏的乐趣。
分割线
第一个问题:讨论一下诗人的单练。
由于时间、任务进度和玩家性格等很多因素的影响,封测时队伍比较难找,能长时间在一起的朋友就更是可遇而不可求。
而且,有的时候就是想自己出去走走。
所以,对于我来说,单练是不时就会发生的。
诗人的单练能力比较不错,我的感觉是:击杀速度中、抗打击能力中、控制能力中、恢复速度极高。
1.诗人15级职业任务后可以使用中甲、20级后可以使用轻盾,这使得诗人的装甲强度只低于2个重甲职业。
2.战斗中可以使用歌曲增强装甲和躲闪几率、各种伤害抵抗,使诗人有比较强的抗打击能力。
3.诗人18级的亡者之曲(仅对亡灵)、24级的恐惧(仅对于邪恶敌人)、34级的麻痹(非战斗中,仅对人形生物)给与了诗人一定的控制能力。
4.诗人的高命运,使得诗人在战斗中可以持续得更久(有的时候,怪就是被我磨死的)。
5.诗人的高意志,使得诗人脱离战斗后回蓝很快(诗人基本不考虑非战斗回血)。
6.诗人38级时有15分钟CD的假死(霍比特人种族天赋假死,消蓝量大、1小时CD),可以避免一定次数的死亡。
重点:诗人如何提高伤害能力呢?
1.诗人的职业技能:传令官之击(10秒CD,200%武器伤害)。
2.诗人的职业技能:高尚目的(16级,2分钟CD,取消传令官之击的CD(如果存在),并使下3次传令官之击中间无CD时间、
效果增加100%并附带恢复士气的效果,而且未命中的传令官之击似乎不在计数范围内)。
3.诗人的职业特性:传令官之锤(传令官之击效果增加100%)。
4.高伤害武器。
5.诗人的职业技能:迅速之歌(2级歌,加1%攻速)和战争之歌(3级歌,加10%近身攻击力)。
6.诗人的职业特性:黑暗曙光(增加第1级和第2级民谣将对敌人的伤害)。
7.诗人的职业特性:不屈不挠(减少刺骨之嚎的CD时间5秒,并使其重击时击晕对手)。
要指出下,武器的伤害上限对于诗人的SOLO是比较重要的,而DPS则没有那么重要。
因此在诗人可以选择的武器类型中(匕首、单手剑、单手棍),单手棍就列入了首选范围(棍的特点就是高伤害、低速度,并附带打晕几率)。
第二个问题:讨论一下诗人的团队策略。
诗人在队伍中的定位,基本上就是治疗者。
当一个队伍遭遇的所有怪物,都冲向你的时候,你就会深刻体会到控制仇恨是多么重要。。。
那么我们如何应付这个最头疼的问题呢?
知己知彼,百战百胜。我们先熟悉下我们自己。
诗人可以减少仇恨的主要方法:
1.诗人的职业技能:怜悯圣歌(26级,1分钟CD,减少你由于治疗而引起的仇恨,注意是减少此圣歌有效期间治疗产生的仇恨,对之前的无效。
圣歌=4级歌曲,需要按级别唱上来或者使用26级10分钟CD的和谐之音直接唱出)。
2.诗人的职业技能:抚慰之歌(28级,30秒CD,减少目标和周围的敌人对你的仇恨)。
3.诗人的职业特性:精妙移动(降低诗人技能仇恨,被动技能)。
4.诗人的职业技能:假死(38级,15分钟CD,成功后躺在地上进入非战斗状态。
此技能对每个对你有仇恨的怪物都要进行一次判定,被一群追的情况下能跑还是先跑吧。。。)。
直接减少仇恨的技能,要适时合理使用。技能CD都偏长,别浪费也别滥用。
我们产生仇恨的技能主要是:
1.诗人的职业技能:振奋精神(1级,快速治疗,施法时间1/4秒左右,1秒CD),仇恨中。
2.诗人的职业技能:鼓舞同伴(10级,团队治疗),仇恨高。
3.诗人的职业技能:激励勇气(18级,强效治疗,施法时间2秒左右),仇恨中。
4.诗人的职业技能:自由民圣歌(20级,团队士气在战斗中的恢复速度增加,圣歌=4级歌),仇恨低。
5.诗人的职业技能:欢欣鼓舞(30级,15分钟CD,团队强效治疗,无施法时间,即使跑动中依然可以使用),仇恨极高。
再熟悉一下我们面对的怪物:
怪物的攻击策略又是什么呢?
1.攻击第一个进入其视野的人。(各种怪物的视野范围是不同的,有的远、有的近)
2.攻击对其队友进行攻击的人。(有些怪物是有团队的,攻击其中之一,另外的不管远近,都会进入战斗)
3.攻击其视野以及视野内的友方的视野内,对其仇恨积累最高的人。(这里怪物的友方设置,需要自己验证;团队怪物肯定是互相协助的)
仇恨的建立过程又是什么呢?
1.对怪物的攻击行为。
2.对怪物的攻击目标的救助行为。
3.特殊的产生威胁的技能或者特性。
可以看出,当一群怪追打一个玩家或NPC的时候,你对他的救助行为,通常等于自杀行为。
按照我上面的经验和看法,我觉得团队中一个好的诗人,应该是策略大师,要会布局、控制自己仇恨的产生。
下面是我的一些想法,供大家参考:
1.不要急于出手,要弄清当前形势:
在战斗开始时看到队友少血就加,这样对于低难度的情况,是没什么问题的。但是,当局面比较复杂的时候,太早建立仇恨不利于队伍的整体生存。
仇恨建立太早、太快,容易使得诗人陷于被怪物追打的局面,靠自己给自己加血的方式拖延时间来等待队友建立仇恨或击杀怪物,是比较危险的。
我觉得应该给主坦一些时间去建立仇恨。
当怪物人数较多的时候(尤其是遇到精英怪群),要合理使用我们减仇恨的技能。
在队伍开始接触怪物的时候,一般贼和贤者会控制怪物,但接下来他们的技能进入CD时间。
这个时候主坦面对的怪物不会太多,也就是1-2个。(精英怪物群,人数超过4个的很少见,很多都是可以分开的)
此时,我一般不会马上进行加血动作,而是协助主坦、利用歌曲攻击怪物。但不是给什么DPS,而是累加歌曲等级,等唱出怜悯圣歌。
一般唱出圣歌后,主坦的血已经有了显著的减少。这时,我开始使用强效治疗加血。
之后,在进行了2次加血动作后,我一般会使用一次抚慰之歌。
这样的开局,在不是很冒风险的战斗中,一般都可以满足队伍的需要。
如果,主坦撑不到圣歌出现的话,那就不能依靠他了,或者说至少不能只依靠他了。
这个时候一般就需要靠队友协助,让每个能抗住、或者能暂时牵制住怪物的队友,都吸引一个单独的怪,以减少主坦的压力。
发生了这种情况,你需要照顾更多的人,而仇恨很可能失控。于是乎,你开始被一个(或者一些。。。)追杀。
如果队伍配合较好的情况,你会被一些格斗职业的怪追杀,你可以凭借速度和技巧(利用地形等)来拖延时间。
吃药(不是指立即恢复的红、蓝药水)、吃食物、使用卷轴、用希望买的BUFF,很多方式能够显著提高玩家的能力。
但是,这些通常需要在非战斗状态下才能进行,需要开始战斗前的敏锐的判断力,或者浪费掉一次假死进行紧急补充。
如果追你的都是远程怪。。。那就是队伍配合有问题,而且你也要负一定责任。
你应当提醒大家,这种情况下先对付或者至少吸引住远程怪。
在治疗时,应以强效治疗为主,因为其他的治疗性价比不高,会耗费过多的能量;在能保证队友生存的前提下,尽量使用强效治疗。
至于高难度战斗,则并没有一定的固定模式了,随机应变。
2.当团队陷于苦战的时候,要合理使用技能、特性和药水:
在团队中有个贼、整体配合度高的时候,团队技能绝对是可以使战局完全改观的决定性手段。
但团队技能除了贼5分钟一次的开启机会,其他都是可遇而不可求的。当队伍状态不好的时候,我们要合理使用技能、特性和药水。
假死,这个技能(以及霍比特人的种族特性),就是我常用的一个手段。目的有:
A.适当距离上假死脱离战斗,复活关键性队友。
B.利用假死成功时持续1分钟的非战斗状态,回蓝回血。
C.有些物品,使需要非战斗状态才能使用的,躺够了以后,可以适当的使用此类物品加强战力。
D.大家安心的去吧,等我来复活你们--保证团队不会被打回复活点。
3.当避免不了有人要牺牲的时候,牺牲自己绝对不是第一位的:
原因是:我们是诗人。在中土世界里,只有诗人可以复活(忽略旗手30分钟的战斗复活)。
团队遇到危险,我们能生存下来,就等于团队生存下来。而缺了诗人的团队,战斗的持续能力很成问题。
我开始时,有着一副舍己救人的大好心肠,结果常常造成其他5个人等待我跑路。
副本中,诗人死回去,队伍就得停滞不前。当副本较大的时候,寻找队伍的路上往往会被刷新的巡逻怪追杀。
4.如果遇到2个队友(或者更多。。。)同时病危的情况,我们如何选择?
主坦一般是不能先倒的,除非进入了可以靠杀伤力短时间内解决问题的情况。
其他职业,我比较喜欢留下控制能力强的职业,通常我会先牺牲猎人。猎人们,不要歧视我。。。我是迫不得已的。。。
其次,是牺牲掉或者说不管旗手。都这样了,你还不开陷于困难、你还不开无敌?你的第二条命呢?
再次,战士们,勇敢地冲上去吧。。。
之后,贤者们,我救不了你们了。。。
再后,盗贼们,你们的闪避呢?你们的迷惑呢?你们的伺机待发呢?你们的强隐呢。。。
最后,卫士们,你们将获得永生。。。
为什么卫士就到了最后了?因为我已经假死了,放过我吧。