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指环王BOOK9-伊文迪姆简介
2007年08月27日 14:27:13           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:圣域玫瑰-开玩笑翻译

主要内容:

新区域

增加了新区域:伊文迪姆。大小和夏尔相近,适合于25+的玩家探索。位于夏尔北部、福诺斯特西部,里面有新任务、新怪物、新物品等待玩家去发掘!简单说一下其中很吸引人的几个地方:

登丹人曾经在这片土地上居住过。事实上,在众神毁灭努曼诺尔王国后,伊兰迪尔在这里兴建了阿诺王国的首都:阿努米那斯。
阿努米那斯城的遗迹横亘在伊文迪姆湖南部的湖岸和岛屿上,也被称为耐努埃尔。
阿努米那斯城大致是在阿诺王国分裂为阿瑟丹、卡多兰、鲁道尔后,被登丹人遗弃的。
阿诺王国分裂的原因是阿诺王国第十任国王艾兰多的3个子嗣对于阿努米那斯有着不同的想法。
由于阿努米那斯城是被遗弃、而不是由于战乱,城中大部分建筑是完好的,埃里阿多尔大陆上到处都可以听到关于遗失宝藏的传说。古代宝藏的传说把很多令人讨厌的种族吸引到了伊文迪姆。
安格玛也十分关注阿努米那斯,巫王派出了他的侦察部队来探察是否有他感兴趣的东西。
与此同时,正在瑞文黛尔的魔戒远征队整装待发,而阿拉贡决定重铸纳西尔圣剑。为了恢复圣剑的光芒,需要找到圣剑剑柄上遗失已久的宝石的替代品,而这样的宝石据说就藏在阿努米那斯墓地中。


新副本:

在迷雾山脉的最北边,坐落着海勒格罗德,指环王的第一个24人Raid副本。

海勒格罗德古堡,摩瑞亚时代矮人的家园。恶龙索龙垂涎城堡的财宝,残忍地屠杀了居住在城堡里的矮人,把城堡据为己有。都灵V,背着家族世代相传的神斧-米尔丹南特(很久以前,“精灵圣地”埃里吉翁里的精灵送给其祖先的礼物),和他的队友们杀向海勒格罗德的大门。都灵怒吼着向索龙发出挑战,索龙接受了。一场龙与矮人间的惨烈战斗就这样开始,海勒格罗德的大门都被打成碎片。

在没日没夜地持续战斗之后,都灵终于开始感到疲劳了;他的队友除了后来被称为“黄须”的布鲁尼重伤无法战斗外,不是濒临死亡就是已经牺牲。而索龙并不打算投降,拒绝将海勒格罗德的宝藏还给其真正的主人。索龙准备用一股白热的火焰来结束它认为已经接近死亡都灵的生命,等到它发现自己判断错误的时候已经太晚了。太晚了!都灵用尽最后的力气将米尔丹南特向索龙砍去,结束了恶龙的残酷统治。

都灵没有看到自己的胜利。他结实的盾牌并没有抵挡住索龙喷出的最后一股火焰,他也牺牲了。神斧-米尔丹南特随着都灵一起从这个世界上消失了,直到现在神斧还深深地埋在索龙的脖子里。

其他的新副本:

伊兰迪尔之墓
断剑
扭曲之心
巴拉德古拉然
埃玛希尔之友
橡心之力


新任务和新特性:

增加了100个新任务(75个在伊文迪姆)和20个新特性。新任务包括:
Book9:黎明之岸
重铸圣剑
农夫之灾
抱怨
缺席会议
来自北方的威胁
迷糊的巨人
黎明森林
遗迹中的早餐
水蜥之灾
寻宝

加入了7套史诗套装:

现在每个职业都有一套独特的职业套装。每套套装都是针对其职业量身定做的,将极大地提升对其职业影响最大的几个属性。
增加了大量30-50级可用的套装。
新的史诗套装将带有套装属性。装备套装中更多的部件,将开启新的套装属性。套装不只属性好,看起来也很漂亮。


其他的变动(请阅读原文以获取更详细的说明):

演奏系统进行了几项重大改进。
Raid面板进行了修正。
伊顿荒沼中的战场状态将为持久属性。服务器关闭和检修将不会改变战场状态。
雨天将重返中土世界。
骑马旅行的花费将变得更合理。
怪物攻击时带有的DOT伤害效果(某些怪物有此类技能)原本是不叠加的。现在,每个怪物会造成自己的DOT伤害效果,而不会取代其他怪物的。在普通DOT方面已经使用此规则,现在对于其他DOT伤害也适用了,比如毒药和恐惧DOT。
农夫耕种技能有重大变化。详情见工艺章节。
拍卖行里显示钱数时,将忽略前导的零单位。比如:“1g0s100c”、“5s0c”、“41c”。
采集点将只允许一个人使用。不会有人在你采集的时候来抢了。
斗篷设计比赛的获奖设计将引入游戏之中。
所有手工制造的装备将带有装备绑定属性。
家族拍卖费用将从30s降低为3s。
雷达区域将增加时间指示器。将鼠标放在指示器上后,将以图标方式显示计算机时间和游戏中的时间。
所有的主要副本都进行了修正和平衡。
在修理窗口中增加了只显示装备物品的选项。
现在玩家能够改变UI界面中窗口的位置和大小。另外,在配置文件SkinDefinition.xml中引入了一些新的关键字,使得玩家可以变更窗口的默认位置、大小和其他属性。


游戏变动:

将不支持潜行种类的变更(比如:从霍比特种族特性的潜行状态变为盗贼的潜行状态)。为了防止玩家意外地变更潜行种类而被怪物发现,此类变更将被阻止。
侦测隐形的距离做了轻微的调整。现在,对于等级相近或者低等级的怪物,玩家侦测隐形的距离将稍微变长。怪物侦测隐形的距离也将稍微变长。
请注意!现在,怪物的减益魔法(debuff)将降低玩家的防御!

损伤:降低力量。现在,还会降低“化解”几率。
扭伤:降低移动速度。现在,还会降低“闪避”几率。
脱臼:降低攻击速度。现在,还会降低“格挡”几率。

传令官将制造更多的仇恨。
命运对于战斗中能量恢复的影响增加。
修正了一个在第一次远程攻击后会造成远程攻击者暂时切换至肉搏武器和姿态的Bug。
区域效果的目标判断系统进行了改进,对玩家和怪物均适用。
在单人副本中将无法召唤其他玩家。
如果目标对某些技能效果或者武器效果免疫,将会在战斗信息中给予提示。
非战斗中才能使用、有施法时间的技能,在进入战斗时将被立即打断。比如巫师的“乌鸦控制”。
非战斗中才能使用道具和物品所造成的效果,在进入战斗后将被立即打断。比如:食物。
修正了一个在掷骰子赢得掉落物品后会打破潜行状态的Bug。
在战斗结束后,执行队列中的所有伤害技能将被取消。
在做动作的时候,将无法更换装备。比如:挖矿、送信。
对自动攻击进行了修正,以避免在战斗结束之后造成无意识的攻击。
修正了玩家在进行团队技能选择时可能会卡住、而不得不退出游戏来解决的问题。
投掷匕首/斧的距离由20米调整为30米。
拳击时,攻击后立刻开始计算冷却时间。


职业技能变动:

全体变化:

2等级技能的学习费用稍微降低。
公用技能和种族技能现在有专署的技能类别。
修正了导致坐骑和工具在玩家获得相应的被动技能时无法正确更新其可用性说明的边界的Bug。
修正了恶作剧之乐(盗贼技能)和聚能徽记:巫术(巫师技能)会导致某些怪物帮助玩家战斗的Bug。
修正了玩家从被击晕、击倒的状态恢复回来后,所有的技能快捷键依然保持灰色的Bug。
修正了盗贼某些需要潜行才能使用的技能,在非潜行状态下不显示为灰色的Bug。
修正了卫士在使用“反败为胜”技能激活团队技能后,无法进行团队技能选择的Bug。
放入快捷键中的技能图标,激活时将会象其他UI一样凸现出来。
在技能学习窗口中加入了只显示可学习技能的选项。
在技能学习窗口中察看未学习技能时,如果某个技能的等级要求比玩家当前等级高,那么其显示的技能效果将以其要求的最低等级来显示、而不再是以玩家当前等级来显示。
需要特性支持的技能,在未装备所需特性时将显示为灰色。

战士变动:

特性“杀戮”(Blood-lust)将不再增加25点士气。
特性“邪恶打击”(Vicious Strikes)、“致死打击”(Deadly Strikes)、“诡异打击”(Deep Strikes)的说明更新以准确描述技能效果。野性之击(Wild Attack)将不再从这3个特性中获益。
特性“野性呼唤”(Call of the Wild)、“备战”(At the Ready)、“忍耐”(Patience)和“重盾掌握”(Heavy Shield Use)的说明更新以准确描述技能效果。在“热忱”(Fervour)时,这些特性将不再带有降低伤害的效果。
很多技能和特性的说明更新以准确描述其效果,但其效果并未改变。
战士获得了一些40-50级的新技能:

豪言壮语Heroics(40) - 消耗大量的能量来恢复附近所有队友的能量。只能在击败敌人后使用。
激发愤怒Rising Ire (42) - 将怪物的仇恨从目标队友转移至战士身上。与降低愤怒共用同一个CD。
降低愤怒Ebbing Ire (44) - 将怪物的仇恨从战士转移至目标队友身上。与激发愤怒共用同一个CD。
荣耀Glory (46) - 状态型技能,降低输出的肉搏伤害,来换取更快的能量和热忱的增长。
乱刃护体Blocking Blades (48) - 增加战士的化解几率;激发后将一直持续,直到战斗结束10秒后才会消失。只能在击败敌人后使用。
血雾Red Haze (50) - 激活时立刻增加热忱,之后每7秒增加一次热忱;激发后将一直持续,直到战斗结束10秒后才会消失。只能在击败敌人后使用。

残忍打击(Ferocious Strikes)重击伤害的计算系数变大,消耗能量稍微增加,CD时间增至30秒。在使用残忍打击后,一段时间内无法使用任何技能。这段时间被大大缩短了。
战士的连续攻击技能,除第一次攻击外,原本是不计算重击伤害的。现在,第二次、第三次攻击将以一个较小的计算系数进行重击伤害计算;并且如果装备了相应特性,第二次、第三次攻击也将可以造成流血效果。
战士的“热忱”在非战斗状态下不再增加热忱点数。同时,战士非战斗状态下的热忱点数衰减速度降低。

卫士:

卫士的“保护”(Protection)技能在装备特性“无私防御”(Selfless Defence)后其作用将会改变,和原本的说明不一致。在此状态下,“保护”技能将使所保护目标产生的仇恨降低10%。

猎人:

猎人原本增加肉搏重击率的被动特性,将被更改为增加远程攻击重击率。
猎人改变姿态,原本会打断自动攻击。现在,改变姿态将不影响自动攻击状态。原来是攻击就还是攻击,原来没有就依然没有。
猎人用的、由铁匠制造的“捕熊陷阱”持续时间变长,由原来的60秒增加至3分钟。
猎人设置的陷阱的位置,将更*近猎人本人的位置。
猎人设置的篝火,持续时间增加至3分钟,CD也相应地增加。
猎人使用“姿态:力量”(Strength Stance)和“快速射击”(Quick Shot)对敌人造成的减速效果将不会被战士的“断筋”(Hamstring)所取代。
猎人的“拼命逃跑”(Desperate Flight)将变成瞬发,但是为了保持平衡,CD时间增加至30分钟。
猎人战斗中设置陷阱将不会导致其无法脱离战斗状态。
猎人的姿态技能的图标有所变化。

诗人:

“铁拳之歌”、“传令官之击”、“治疗恐慌”技能被调整至“剧场与灵感”类别里。技能无变化。
诗人佩戴职业专署乐器时,技能能量消耗降低。在乐器说明中,更清楚地描述了效果。
增加了可以降低诗人技能产生的仇恨量的道具:“琴弦”。诗人可以将其镶嵌在乐器上,以进一步降低自身产生的仇恨量。
“抚慰之歌”将降低更多的仇恨。
更新了“战鼓”型乐器,使诗人歌谣的伤害变高,但是会消耗更多的能量。

旗手:

旗手“召唤号角”的消耗进行了调整。
旗手“背水一战”将不再吸收坠落造成的伤害。
旗手训练师将提供21级的被动技能:“闪避 2”。
“命令:无情打击”(Command: Relentless Attack)“命令:警惕”(Command: On Guard)、“命令:集中精神”(Command: Focus)技能的图标将与技能效果保持一致。
“贵族标记”(Noble Mark)的图标进行了更正。
防御式打击(Defensive Strike)的CD时间更改为3秒。
压迫式打击(Pressing Attack)将更偏重于第二次攻击。(总体伤害不变)
压迫式打击(Pressing Attack)的第二次攻击如果造成重击,将激发破敌状态。
传令官的技能“协同攻击”(Coordinated Attack)如果在怪物背后发动,将增加50%伤害。
旗手的“命令”(Command)型增益魔法的名字变更为“战术”(Tactics),并且可以对自己使用。
“破坏性打击”(Devastating Blow)的重击伤害稍微增加。
“战术:无情打击”(Tactic: Relentless Attack)现在将增加肉搏、远程和战术类攻击的重击率3%。
“弱点印记”(Telling Mark)现在是增加对目标造成的伤害量,而不是增加重击率。
增加士气上限和战斗中士气恢复速度的Buff变得更强。
旗手所有的印记技能和“防御式打击”(Defensive Strike)、“振奋战呼”(Rallying Cry)、登丹之盾(Shield of the Dúnedain)、破誓者之耻(Oathbreaker''s Shame)的能量消耗降低。
不同旗手的印记将可以正常叠加。
“贵族印记”(Noble Mark)造成的伤害的变化范围变小。(整体DPS保持不变)

盗贼:

在盗贼使用团队技能时,如果怪物正好变成无法被攻击的状态,就会浪费掉此技能。显然,这样的情况会让人感到不快。为此,“绊倒对方”(Trip)、“利用机会”(Exploit Opening)以及“弹球”(Marbles)在目标免疫于技能造成的负面状态时将无法使用。但是在怪物免疫于团队技能时,这些技能是可以使用的;因为也许玩家打算用此技能来打晕怪物。不过,免疫团队技能的状态都是在进行了一次团队技能之后才出现的,而这时怪物身上也会带有相应状态的免疫效果(比如“利用机会”是击晕怪物,然后后产生使用团队技能的机会,成功使用后,怪物身上将带有免疫团队技能和免疫击晕两种效果)。(这样可以更容易进行形式估计,避免浪费掉此技能)
盗贼的技能“肉眼无法辨认”(Hide in Plain Sight)和怪物扮演中的“神行者”的技能“消失”(Disappear)使用后将打断作用在身上的引导型攻击。比如:巫师的“知识力量”(Power of Knowledge)。
盗贼的“立足稳进”(Find Footing)现在将驱散身上其他盗贼施加的“迷惑术”(Riddle)效果。

巫师:

巫师技能“致盲闪光”(Blinding Flash)的学习费用降低。
巫师技能“意志考验”(Test of Wills)的重击率大大增加,重击伤害的计算系数也大增。
巫师技能“致盲闪光”的抵抗几率做了修正。“心灵之火”(Inner Flame)只能在召唤了宠物以后使用,将同时治疗巫师和宠物。
“侧翼攻击”的有效时间变长。
“进阶法杖攻击”(Improved Staff Strike)和“聚能徽记:巫术”(Sign of Power: Wizardry)未命中则不会产生效果。(即,法杖不会打晕、印记不会治疗)

熊的技能增强。
熊的打晕时间增长。
熊的嘲讽的持续时间变长。
熊的拥抱的命中率上升。


“医者”(Healer)特性将提高治疗量10%。
巫师技能“致盲闪光”对“远古恶灵”(Ancient Evil)有效。
喂养!想让你的熊变得更强么?给它吃蜂蜜吧!将增加熊的伤害减免和仇恨能力。
熊重击后将不再带有打晕效果,而是造成2倍伤害并增加自身重击率。
乌鸦的“乌鸦之翼盾牌”(Aura of Protection Shadow Mitigation)提供的暗影抗性增加至15%,且与乌鸦的等级无关。对付会暗影魔法的亡灵很有效。

游戏截图
用户: 匿名
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