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Book10 王者之城内容翻译 第三部分
2007-09-02           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:圣域玫瑰/玉树后庭花
翻译:小七(EBEcn玉树后庭花)  校对:Envy ,小d

用户界面

新增/改进的选项

•        购买物品的界面新增了试穿的选项。点击该按钮,可以在试衣间里看到穿上新衣服后的样子。
•        现在你可以选择不显示恐惧/希望情绪!用户选项中特殊效果选项里新增了”显示恐惧情绪”这一选项。
•        新增一个用户界面选项”总是将文本信息置于最前”。打开后人物名称显示将优先于3D模型。
•        新增一个用户界面选项”浮动文本尺寸”,该选项允许玩家自定义人物及物品上显示的字体大小。
•        现在玩家可以选中你追踪的目标以及队伍中猎人追踪的目标(如果他的特性处于激活状态)。请察看按键选项页,查找"下一个追踪的目标"和"上一个追踪的目标"。
•        在人物栏中新增一个声望面板。
•        试衣间的字符现在正确显示于面板选择之下。
•        现在通过点击团队其他成员所携带宠物的血条即可选中该宠物。
•        按下ESC键将正确关闭物品的描述窗口。
•        降低视角的默认快捷键被取消,原有按键不再有效。
•        为护戒队联合技的发动按键新增一个内置联动功能。
•        现在你可以通过快捷键发动联合技,无须再点击鼠标。
•        新增一个战斗选项,开启后你若没有选定目标,点击技能不会导致攻击最近的目标。
•        默认的道具锁定键被设置为Ctrl+T。
•        新增一系列快捷键,依次为Shift+F2到Shift+F6,作用是帮助小队其他成员(即选定目标的目标)。
•        打开背包时不会自动显示所有背包,点击I键即可立刻显示所有背包。

物品信息

•        物品信息栏添加了新内容。
•        装备需求为1级的装备,现在也显示其等级需求了。
•        物品信息现在将显示是否可消耗物品了。
•        物品是否能被销毁将显示于物品信息中。
•        工艺重击制造出的武器上会铭刻上制造工匠的名字。
•        对于附加特性的武器,物品信息中现在也将作详细显示。
•        可交易物品和声望物品将在物品信息中显示其性质。

目标

•        选定目标的宏现在可以正常运作。该宏将正确显示选定目标的名字。
•        团队领袖选定一个目标上标记时不再有选择面板处于其它面板之下的错误。
•        已经有标记的目标不能再上标记。

信息

•        团队成员死亡后他的红条将显示为”被击败”。
•        罗技G15键盘的LCD显示屏可以同用户界面一样显示红/蓝条。
•        NPC由于既定事件死亡后显示的文本信息有所改进。
•        查看其它玩家属性时可以看到他/她的种族(如人类/精灵)。
•        小队成员宠物的红/蓝条现在从右侧开始减少,与人相同。
•        你可以看到被召唤的誓言背叛者的红条了。
•        显示士气值的文本现在可以准确反映你任何受到的恐惧。
•        怪物召唤的援军现在被选中时可以正确显示红条。
•        显示可叠加物品的价值时正确显示所有物品的总价,而不是物品单价。
•        显示名字和显示级别的选项现在被放置在一起,就在信息置前的选项之下。

其他

•        当你在骑乘或跟随状态时右击,不再会导致鼠标视野被取消。
•        修正了/快捷栏 命令的错误。
•        修正了交易界面的一个错误,当你关闭交易界面时,分开物品的面板不再维持显示。
•        公会栏中的在线/离线显示新增了显示离线时间的条目。
•        物品被装备后自动染色,无须取消装备后再次装备。
•        试图用与原有颜色相同的染料将物品染色时会得到错误报告。
•        技能,装束,特性等界面在功能和外观上都更为协调一致。
•        超出射程的图标不再会显示在之后。
•        冷却时间低于1小时的情况下都精确到秒。
•        修正了一个有关空快捷栏的错误。
•        使用F12隐藏用户界面后将一直保持隐藏,之前有错误。
•        跳跃的同时弹奏音乐不再会出现错误提示信息。
•        当使用"/stuck" 命令时错误的提示信息不再出现。
•        点击技能蓄力条却无法取消该动作的错误已被修正
•        图标的背景色不再会影响到其他图标的显示。
•        释放技能时移动不再导致技能蓄力条处于假死状态
•        修正了一些任务奖励上的显示问题
•        鼠标滚轮键现在正确作用于人物栏中的声望页
•        在副手装备盾牌的情况下登陆可能导致人物栏中的物理伤害减免显示错误,现已修正
•        处于蓄力状态但尚未发动的技能继续对被死亡的怪物造成伤害的几率降低,例如猎人的快速设计
•        修正了可能导致小队聊天时文本不显示的错误
•        置前文本框经过改进,其大小根据物体距离会发生变动,并与本体更为协调,与你的分辨率设置更为一致。
•        选项在登出后没有被保存的错误被修正
•        使用/alias(注:中文命令对应/命令重命名)将一个宏置于快捷栏不再会出现错误。
•        拖动物品时不再会看到蓝色的鼠标图标。
•        修正了一个可能导致将所有文本信息全都删除的错误。
•        /who 这个命令现在能正确生效
•        一些小队联合技的字体排列问题得到修正

公会

•        公会更新:新增第四个成员级别:新兵。当你刚被邀请入公会时这就是你的初始级别。该级别无任何头衔,只能进行公会频道聊天,无法使用公会拍卖系统
•        公会界面被重新设计。现在有一个筛选框,可以只显示在线玩家。默认情况该功能处于开启状态
•        工会成员现在可以在工会界面中为自己增加一份个人注释。工会所有成员都可以点击察看按键观看。
•        工会等级的区分更为详细,现在察看下一等级这一栏时,可以看到到达下一个工会等级所需时间
•        篡位功能现在开启了

聊天/社交

•        根据玩家意见,我们把聊天窗口的最大面积从768x512 增加到了1024x1024。请注意,你的聊天窗口越大占用的显存也越多。
•        对话,战利品窗口以及其他弹出窗口不再会影响到对话框中的打字光标。例如:有人希望加入你的小队时,弹出的准许框不再会影响到你打字,你之前打的字不会被中断。(nnd,DDO里每次我打字打了一半时有人点招募加我小队我就来火,恶心…….我靠,我边采矿边打字,采完了如果没打完直接打的字都么了,更烦)
•        点击聊天窗口中的上一页与下一页不再会一次翻两页了。
•        你又可以将你的聊天窗口设置为全透明的了
•        好友列表中不在线玩家的所处地区不再显示为???

表情动作

•        使用某些表情动作时旅行与骑马是禁止的,例如坐下。
•        从事工艺活动时表情动作被禁止
•        新增了超过40种新表情!许多新表情只是通过字符表现,并无相应的动画。
    o        同意
    o        大笑
    o        没什么
    o        攻击
    o        冲锋
    o        战斗
    o        准备好了
    o        思考
    o        打扰
    o        哭泣
    o        说故事
    o        暂离下,很快回来
    o        咳嗽
    o        嘟哝
    o        拍手
    o        眨眼
    o        帮助
    o        凝视
    o        道歉
    o        强调
    o        脸红
    o        打嗝
    o        伸懒腰
    o        休息
    o        缺少能量
    o        闲逛
    o        拥抱
    o        轻拍
    o        等待
    o        流口水
    o        出汗
    o        跟着我
    o        傻笑
    o        打哈欠
    o        退缩
    o        颤抖
    o        祝贺
    o        鞠躬
    o        抱怨
    o        无辜
    o        吹口哨
    o        烦躁
    o        击掌
(注:实际命令以官方为准!)

世界

•        现在能在伊凡丁看见鸟儿了。
•        地图上各种零零碎碎的东西现在都结合得更为协调了。
•        伊姆拉德 拜尔车斯的腐败者更常见了。
•        霍比屯以北的农场中高悬于空中的高级工作台现已被移除。
•        生活在孤土的托尔斯通地区的鹿群不再因为人们的靠近而四散逃离。奥斯特 古鲁斯外正对着鹿群的军队撤防了。
•        加斯 福斯尼尔现在有里程碑了。
•        伊姆拉德 拜尔车斯,西姆霸和南格斯之间加入了一个新的集合点 。
•        在Tyrn Fornech被打败的的玩家现在会在Parth Aduial的集结点重生。
•        玩家不再会在卡恩督姆之门陷入一个无法解脱的劫难。
•        伊姆拉德 拜尔车斯,西姆霸和南格斯3个区域被打败后,玩家会在安格玛以北的一个新集结点重生(此刻我泪流满面T T)。
•        安格玛的所有公共地下城(山洞一类,非副本)现在都遵循普通野外副本的刷新率。
•        鹿,兔子及其它牲畜会往北逃跑以躲避索隆之眼。它们发现安格玛最近愈发恐怖,对于小家伙们来说与索隆一样吓人。当发现自己无处可逃时,动物们将带着恐慌与绝望四散逃离。

城镇服务

•        旗手训练师现在出售战争旗帜,胜利旗帜,以及希望旗帜了。
•        食品店和杂货商不再出售胡萝卜和蘑菇,这些物品应由玩家扮演的农民提供(于是烹饪更烦了)。

旅行/大地图/小地图

•        伊凡丁地图经过重新修订后更加准确。
•        地图显示的范围更大,提示的地标更多了。现在布雷和夏尔地图上显示出了几乎所有的地标,不信去看看吧。
•        现在若想看到某地的详细介绍,需要将鼠标停留在该地标的图案之上,而不仅仅是该区域附近了。
•        你未曾探索的地域在地图上一片漆黑,不再会有突兀的地标提示。

音乐系统

•        你在传送时其他玩家不再会看到音乐系统错误的字样。

怪物扮演

•        怪物扮演玩家与普通玩家不再允许交流 – 仇敌之间是不需要语言交流的!
•        伊顿荒沼现在也有了扮演怪物的公证人NPC。

拍卖

•        修正了拍卖系统中的一个恶搞,您的拍卖物不再会偶然消失,并受到一封名为索隆偷了我100块的信件。
•        拍卖界面:搜索栏中不能再输入非字母数据了。
•        拍卖界面:对物品名称点击确认键将立即开始搜索相关物品。
•        当您对某件拍卖物出价时,如果拍卖价达到一口价,则拍卖系统自动默认您以一口价买下该物品,无需玩家手动点击一口价按钮。
•        拍卖系统如今将保留最新上架货物的纪录。当玩家开拍某件物品,并将相同物品再次提交拍卖系统,则系统将自动为该物品设定上一个相同物品的价格。对于工匠来说这真贴心。
•        修正了拍卖系统中拍品剩余时间分类的错误。该分类不是以拍品剩余时间分类的,而是以拍卖持续时间分类的。现在不再会出现这类错误了。
•        拍卖系统显示的物品使用需求等级有误,现已修正。
•        修正了拍卖系统中一个可能导致一口价被删除的错误。
•        更新后的拍卖系统将更好的限制某些商品的流通量。现在一个ID只能同时出售两个铜块或三个银块。
•        当拍品被取消拍卖后拍卖界面会正确清除一口价的显示。
•        拍卖大厅将显示拍品价格除了第一位之外的所有0,例如1金0银100铜或5银0铜获41铜之类的

邮件

•        右键点击邮件将自动打开该邮件。
•        点击”回复”按键后,新打开的窗口其光标将出现在正文部分,而不是之前的“发送给:  ”部分。

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