市场上的网络游戏实在太多,受到以前韩国网络游戏的影响,市场上的网络游戏几乎都是一个模式,除了杀怪就是杀怪,一个游戏根本就没有突出一个游戏自己的轴心。
比如泡菜网络游戏中的最强的网络游戏——魔兽世界,虽然它是美国做游戏最强之一的公司暴雪出的,但是暴雪是做既时战略游戏出名的,但是做了RPG的WOW就实在不怎么样了,WOW完全是靠单机游戏和小说出名的,再加上代理商和总部的宣传,才有成果的,但是这个游戏的主题讲什么完全靠小说故事,在游戏里,根本体现不出游戏的轴心,任务除了杀怪回去复命,就是打几个材料回去交差,别的像样的任务不是很多,根本体现不了这个游戏的轴心内容到底说了些什么?玩WOW的人说WOW有内涵,有生动的故事情节,到底是小说的情节呢?还是游戏体现的情节?我玩了血精灵的盗贼,来到了那个叫什么废墟啊?那旅店的老板娘说别忘了什么什么的耻辱,估计是小说故事情节里的,如果没小说做说明,你没看过WOW小说的朋友,你听到那老板娘说的什么耻辱,你会知道什么耻辱吗?根本就不清楚。FB里的那些BOSS,在小说里面确实有,固然你小说写的有多么生动,你游戏里面的体现又如何?打法相当单一,就是多组人去刷怪。有的人说操作技术很高,其实根本就不是,你玩了这个角色,时间稍微长点,熟练些,就能把持住,再说操作难度其实也不高的。
像指环王OL和激战等,这些游戏就不一样了,可谓既好玩,又能衬托主题,想了解这游戏到底在说明什么?游戏的经典轴心是什么,完全可以玩它的主线任务,那也就是通过游戏的关键,你玩了它之后,你就充分了解了游戏的真正内涵,支线任务是为了给你升级加经验而准备的,也有较好的奖励,主线和支线任务结合起来玩,可谓其乐无穷。经典的故事内容,能让你留恋忘返,不用什么小说衬托,就能玩出游戏真正的内容。指环王OL怎么玩我已经大致了解了,虽然没进去玩过,因为封测嘛。激战呢?我等于是边玩游戏边看电影啊,有些人不在乎激战的人物对白和动画场景,其实那才是经典的所在。
以上就是我个人对经典游戏的看法要素之一,这往往就是致命的。画面是给人第一感觉,画面不好,人家就看不下去了,别说体验什么经典的内容。游戏性是真正带给玩家娱乐的,游戏性不强,玩家觉得内容不精彩,操作不好,玩不了几天就走了,深感无聊。完成度也是必不可少的,因为如果BUG太多,程序设计不平衡,会导致玩家在游戏中遇到种种消极问题,职业多少偏差太大,导致游戏内通货膨胀,想合作的职业严重缺乏,"待业职业"多如蝼蚁。
我的介绍就此告一段落,