描述部分摘自游戏内原文描述,数据部分为数据结果,测试人物为49级人类旗手,详细测试过程及测试材料恕难奉上。
力量:力量可以提高你使用盾牌格档敌人攻击的能力,可以增加你使用武器造成的伤害,他同时降低来自物理攻击的伤害。
力量:每11点 增加1点近战伤害
每4 点 增加0.1%格档几率
降低伤害值,因为非首饰装备同样会降低物理伤害,我的力量属性附加在上面难于测试,抱歉
敏捷:敏捷可以提高你闪避和化解敌人攻击的能力。可以增加对敌人发动重击的几率,可以增加您使用远程武器造成的伤害,它还可以减少您错失目标的机会。
在测试敏捷的时候,我遇到了一个很奇怪的问题,我身上只有一件15敏捷的帽子,我的旗子是加56点敏捷,我在招出和不招出旗子的情况下测试,得出的对闪避的加值竟然不一样!!不招出的情况下增加0.4%,招出的情况下增加0.2%,而不招出时我的敏捷总值是80左右,招出后130左右,SO 我产生一个猜想,同样的敏捷增加的闪避值在100以下比100以上更为有效! 不知道是不是如此,有意的朋友可以验证一下.
活力:活力可以提高您的士气值上限,增强在非战斗状态下恢复士气的能力,增强对伤害,疾病和毒药的抵抗能力,最后它可以降低非武器源造成的伤害,比如暗影伤害和火焰伤害。
活力:每1 点 增加3点HP
每1 点 增加7HP/分钟 非战斗回复
每30点 伤口抵抗增加0.5%
疾病抵抗增加0.4%
毒药抵抗增加0.4%
火焰抵抗增加1.2%
暗影抵抗增加1.2%
意志:意志将影响你在非战斗状态下恢复的能量值和抵抗恐惧的效果(包括因恐惧而退缩)的能力,并且提高你的能量上限。
意志:每1点 增加3点MP
每1点 增加12MP/分钟 非战斗回复
每4点 增加0.1%抵抗恐惧
信念:影响你在战斗中恢复能量和士气值的速度,信念还有助于提高技能的重击几率和强度。
信念:每10点 增加15HP/分钟 战斗回复
每5点 增加0.1% 技能重击
每7点 增加5MP/分钟 战斗回复
另外关于装备附加的类似+1战斗士气回复属性:
每+1战斗中士气回复,增加大约57HP/分钟战斗回复
每+1战斗中能量回复,增加大约53MP/分钟战斗回复
总的来说,就是+1大概意思就是每秒多回一点.