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全面解析封测时守护者的属性,技能攻防见解
2008-01-18           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:小个子弗罗多

守护者,做为一名主要高血高防的MT职业,你的职责就是要时刻冲在队伍是前面,吸引住怪物的仇恨,让怪物向自己开炮。而要真正当好MT,也觉不是那么简单的,你要时刻提醒自己,嘲讽,再嘲讽。。并特别注意能量的消耗,没有能量你将失去怪物的仇恨。
一,属性和种族篇
属性上,对守护而言,力量,活力是最重要的。因为力量可以提高盾牌格档的能力,增加物理伤害,降低受到的物理攻击,活力可以增加士气上限,提高非战斗时的士气恢复能力,提高对伤害,疾病和毒药的抗性,并降低来自非武器造成的伤害,如暗影伤害和火焰伤害等。
我们首先看各种族的守护的基础属性。

矮人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志14 — 命运14

人类:力量14 — 敏捷14 — 活力8 — 意志11 — 命运10

精灵:力量8 — 敏捷14 — 活力10 — 意志14 — 命运11

霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志14 — 命运14

然后看各种族的专长:

人类专长:
种族特色

·人类之礼(Gift of Men) - 信念增加(+15)
·强壮(Strong Men)- 力量增强(+15)
·易于鼓舞(Easily Inspired) - 受到激励后士气会大增
·意志薄落(Diminishing of Mankind) - 意志降低(-8
矮人种族特色
·强健(Sturdiness) - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%)
·战斗不止(Unwearying in Battle)- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)
·敦实(Stocky) - 敏捷降低(-8)
·亡国者(Lost warf-Kingdoms) - 信念减少(-8)

精灵种族特色

·林木之迅捷(Agility of the Woods) - 敏捷增加(+15)
·初生之运(Fading of the Firstborn)- 信念降低(-8)
·初生之哀(Sorrow of the Firstborn) - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0)
·抵抗疾病(Suffer no Illness) - 疾病和毒抗性增加(+1.0%)

哈比人种族特色

·霍比特的勇气(Hobbit Courage) - 恐惧抗性增加(+1.0%)
·霍比特的坚韧(Hobbit Toughness)- 体质增加(+15)
·迅捷回复(Rapid Recovery) - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%)
·抵抗堕落(Resist Corruption) - 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%)
·身小力薄(Small Size) - 力量减小(-8)

我们把基础属性加上种族专长后的属性看看:
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 活力10+10 — 意志14 — 命运14-8
实际为:力量26 ——敏捷1——  活力20  —— 意志14——命运6
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 活力8 — 意志11-8 — 命运10+15
实际为:力量29—— 敏捷14——活力8——意志3  —— 命运25
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 活力10 — 意志14 — 命运11-8
实际为:力量8 — 敏捷29 — 活力10 — 意志14 — 命运3
霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 活力10+15 — 意志力14 — 命运14
实际为:力量3 — 敏捷8 — 活力25 — 意志力14 — 命运14
通过上面变动后的属性来看,适合守护者职业的种族只有2个:人类和矮人
我们再比较下人类和矮人:
矮人:    力量26 ——活力20  —意志14——命运26
人类:    力量29—— 活力8—— 意志23  —命运25 
下面再比较下两者的特性:
矮人有:
在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却
增加2%的格挡几率

人类有:

给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却


大家可以看出人类的力量高,矮人的活力高,
矮人的活力会逐渐提高比人类要多很多,那么就意味着矮人的士气上限很高,而人类的力量也将是最高,加上能回3000血的特性,如果当个守护,明显是浪费了高力量,所以人类就更适合斗士,矮人适合守护者,血厚才是硬道理。对于有人说人类适合守护者的说法,我不敢苟同,毕竟仁者见仁,智者见智。

二。技能篇
守护的技能,主要以防御为主,因此,主修防御,兼修攻击

技能分为:切换技能,BUFF技能,格档技能,招架技能,即时攻击技能。

1。切换技能:

守护者招架:防守集中到招架上

守护者格档:防守集中到格档上

守护者防守:保护你的队友,提高他的防守能力并做出反应。

你只能切换其中的一个,被切换后,会增加你的招架和格档的成功几率。提高+5。0%

2。BUFF技能

守护誓言:加快防守速度。

守护激励:根据怪物数量大量提高能量恢复。

勇士之心:暂时提高士气上限为最大

守护承诺:随时可以召唤到你朋友的身边。

深呼吸:提高攻击速度。

3。格档技能:

喘息:格档时恢复95---102点士气

盾牌猛击:格档后,2次盾牌攻击

猛烈打击:盾牌猛击后强力打击对手,晕3秒,伤害69,常用攻击技能之一

盾牌嘲讽:猛烈打击后嘲讽,大副吸引怪物仇恨

3。招架技能:

反击:招架后强力反击

制伏:反击后猛烈攻击

回旋反击:反击后360度打击敌人

猛刺:给敌人放血

4。即时攻击技能

这类技能是免激活的即时技能,随时可以使用。

守护者坚毅,这里我感觉应该叫坚毅,因为当这个技能使用满1200次时会获得一个职业特性:守护者坚毅,明显2者重复了,建议修改。这个技能是加快强大的防守速度

盾牌敲击:敲击对手造成57点伤害。

刺钉:快速杀伤你的对手

横扫切:大规模砍倒你面前的敌人,2次攻击。

破坏:破坏敌人的行动,打断敌人的技能。

守护者的技能分为招架链和格档链,两者可以互相使用,而我觉得格档连最为实用,由于你必须先格档成功后,才能盾牌猛击-------------猛烈打击----------盾牌嘲讽,所以在打BOSS时,用盾牌敲击---愤怒攻击---盾牌猛击---猛烈打击---盾牌嘲讽,循环使用,如果中间未格档的,可以加入其他技能,发展高格档才是你的最终定位。
守护者的技能分两种伤害:
1。由主手武器早成的伤害和附加伤害,这些技能有:
守卫守护 (Guardian’s Ward)
刺钉 (Sting
横扫切 (Sweeping Cut)
扭转战局 (Turn the Tables
盾牌猛击 (Shield-Swipe)
愤怒攻击(Vexing Blow)
反击(Retaliation)
制伏(Overwhelm)
回旋反击(Whirling Retaliation)
猛刺(Thrust)
2。直接造成的固定伤害技能有:
破坏 (Stamp
猛烈打击 (Bash
盾牌敲击 (Shield-Blow)
。。。。。
通过技能看出:攻击的伤害与等级的高低和武器的伤害大小有直接的关系,等级低的时候,由于武器伤害值很小,所以直接伤害技能明显比武器附加技能伤害高,而随着等级的提高,武器的逐渐强大后,武器附加技能的伤害就会越来越比直接伤害技能获得的伤害高了。
由于指环王OL的属性是系统自动加点模式,所以等级的高低和武器装备的好坏直接决定了你的战斗力。
三。装备篇
等级和装备历来都是一个角色战斗力的最终体现,对于能自己加点的游戏来说,装备的好坏明显低于等级高低
对于自动加点的游戏来说,装备的好坏略等于或高于等级的高低,这就是为什么有的等级低的角色能打败等级高的原因,当然这个高是有限制的,高几级可以,高10几级就不大可能。
对于一个守护者来说,防御和血是很重要的,由于属性点是自动加的,所以那些BT的血牛是不能出现的,那么,防御的重要性就上升到第一位了。
守护者一定要学习重盔甲和重盾,武器上不要学双手的,单手已经足够了。
重盔甲和重盾没什么好说的,防御高就可,但武器上却有很大不同:
刀剑:可以提高命中
斧头:降低对方护甲
锤子:有小几率打晕
匕首:有小几率重击
对于守护来说,我建议你使用斧头,为什么呢?
就是看中它的降低对方护甲效果,本身守护的攻击低,在对抗高防御的怪是明显不足,而命中和重击都是需要高敏捷才可以有明显的表现,打晕只有很短的几秒,防御减低不了,你照样没有作为,所以,还是斧头打的明显,对方防御被降低后,伤害就高。
由于技能上描述的伤害都是与主手有关,所以在装备武器上,建议你主手拿高攻击的斧头,副手拿重盾。虽然重盾有一些属性和特性上的负面效果(这点与DDO里的设定有些相似,要不说怎么是土鳖的设计呢),但高防御的优势足以抵消这些负面影响,如果指环王OL里有秘银盾,那就爽多了,毕竟电影:指环王中出现过秘银甲。嘿嘿,很期待一套秘银装备。
四:练级和任务篇
练级上一定要组队,多使用土鳖最先进的语音聊天系统,这样就能达到寓教娱乐的效果。因为指环OL里的怪物都很分散,并且JY怪很多,对付2个怪,你就会有点难,所以不要用泡菜游戏的打法来套,那模式在这会失灵的,光*刷怪比任务打法慢很多的。
任务上,一定优先主线,后支线,由于指环OL里任务超多,并可以一次带40个任务,所以在做任务上,要有选择:
具体原则是:
1。选与自己等级相当的任务
2。选奖励好经验多的任务
3。不建议去做工匠任务,材料难搞
4。优先做主线任务和系列任务
5。灰色的任务一定不要做,不划算了
在做任务的时候,多关注下社交面板,及时找到与自己任务同步的队伍很关键,快一步就能早点升级
另外,我建议大家一定要多看任务内容和介绍,不知道的点任务下面的历史任务,里面有详细的目标介绍。
还有一点很重要:鉴于大多数人做完任务,无法找NPC交的问题,我提醒你一定要记住接任务时NPC的名字,不然做完找不到NPC,只能怪你自己。
目前还没插件,以后有的话,就简单多了。
先说到着,以后补充。


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