说到WOW,为什么PVE服务器没人,很大程度上是因为WOW游戏本身的设置,因为游戏本身就把玩家划分为两大阵营,LM和BL,当然BL也不是都邪恶,LM也不是都善良。所以没了PVP才会很没意思。但我十分反感WOW里的PVP是因为高级别人物可以任意屠杀低级别的玩家,虽然没有荣誉却也没有任何惩罚。WOW里的设定认为只要是敌对份子无论敌人有没有事故都该死。这样把人性单纯划分为两大界限并且通过杀戮来解决问题是极其幼稚的做法。在国外WOW已经走向没落为什么国人还在无止境谈WOW怎么怎么好。这种LM和BL之间无止境的杀戮只会让玩家与玩家之间心存仇恨,而这是一个世界级游戏所倡导的游戏品德么?在我看来WOW只不过是画面精美,系统新颖,内容丰富的高级泡菜和欧美版传奇而已,无限的刷FB刷荣誉无限的仇杀,游戏所提倡的精神和泡菜没有任何区别,要不是玻璃渣凭借其暗黑和魔兽的影响力怎么会有这么多人玩?早就倒闭了。
而LOTRO却不同,游戏本身的大环境就是PVE,人与自然和邪恶势力做斗争。看种族就知道四大种族都是统一战线的(这四大种族在WOW里都属于LM派系)。而PVP只是作为游戏的一小部分娱乐来制作的,只能说是决斗而不能说是杀戮,我认为恰到好处。这种游戏导向会使玩家之间更团结,更知道团队的作用。而LOTRO世界中的场景感和代入感也是目前最出色的网络游戏之一。
再来说支持PVP的玩家的主要观点,就是"PVP可以练习操作因为玩家比怪物强悍很多。"如果喜欢PVP的玩家希望通过PVP来提高自己的战斗能力,那么WOW和LOTRO只不过是中等层次的PVP系统罢了,他们都是MMORPG,而不是动作类格斗游戏。其实在MMORPG里面就算同级别的玩家之间的对决也基本是看职业和装备了。可能WOW和LOTRO做的更到位一点还考验玩家的意识。但这些游戏的PVP和格斗类游戏的PVP比起来根本就不需要什么操作。就算是RPG,动作类PRG游戏比如现在的DDO都比WOW和LOTRO要更有操作性一些,至少DDO里的法术可以通过走位来躲掉,而WOW的法术却没有空间躲避只是靠装备和等级来抵抗,说到底RPG就是装备决定PVP的。所以还在大谈通过PVP练习操作的玩家就请停止吧,因为你们更多在意的只是杀人的快感而不是单纯的练习。就算是最顶尖的RPG里的PVP玩家的APM也不会到200而WAR3的职业玩家的AMP却可以到400+,而且WAR3更讲究战术和意识,那你怎么不去玩WRA3?