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游戏资料--BOOK10-王者之城更新内容

BOOK10-王者之城更新内容

第十卷:王者之城 概述

新地区 安努米那斯 (Annúminas)

这个地区的主旋律是一场围绕古老废墟展开的战斗。游侠们的数量远逊于安格玛的喽罗。而玩家们的到来将会改变这场鏖战的态势。
安努米那斯的周围遍地都是起伏的青山和旷野,旷野深处便是伊文迪姆之湖Lake Evendim。伊文迪姆之湖岸边坐落着安努米那斯的遗迹,自从阿姆雷斯(Amlaith,阿诺第10任国王艾伦多的长子,后来成为阿瑟丹的第一任国王——Envy注)时代阿诺(Arnor)人将首都从安努米那斯迁到福诺斯特后,它就被长期遗弃了。
安努米那斯城曾是韦斯特内西人的最高成就之一,建于伊伦迪尔陛下的统治时期。精雕细凿的建筑物环绕穿越城市的每一层,但近3000年的风吹雨打与年久失修,使其无可避免的成为了一片废墟。那些曾经春暖花香的花园与高耸入云的尖顶的地方现已成为污秽腐朽的池塘与残缺荒废的塔楼。

增强的怪物扮演系统与新的任务
扮演巨魔
扮演游侠
扮演小鸡
得到更强大的城防工事
得到盟友持续的攻城援助

新的内容
三个全新的安努米那斯场景
新的艾雷德鲁因地下城
新的北岗地下城
更多完整事件:伊顿荒沼事件, 安努米那斯事件 (三个)
更多特殊游戏事件:高脚桥的入侵,奥斯特•古鲁斯的入侵, 失事水手的传说
全新的伊顿荒沼任务
全新的安努米那斯任务

新的区域
6个副本,2个地下城,以及安努米那斯野外废墟

任务
24个全新的伊顿荒沼野外任务
8个全新的挑战扮演(session play,此处用黑手大大的翻译)任务
2种巨魔扮演任务
2种游侠扮演任务
4种小鸡扮演任务
30个全新的安努米那斯野外及地下城任务
14个第十卷史诗任务
16个全新的支线任务
4个全新的猎人职业任务
39个全新的声望任务
7个全新的声望引导任务

职业

猎人改动
使猎人更全面的全新非战斗技能
增强对敌单体的DPS能力
更多的陷阱
强化了的跟踪能力
新的旅行技能

旗手改动
增加了不少使旗手战斗多样性大大增强的新技能
掌旗(可以不用传令官也能享受到旗子buff了)
改善传令官的外形
防护目标及对其的特殊技能

攻城系统的增强
怪物扮演事件(根据城池拥有权会开启或关闭大量事件)
玩家可以使用新的城防系统,如谋杀之洞,弓箭陷阱,以及群体buff效果
攻防双方的玩家都有更多可召唤的援军支援战斗

怪物扮演更加方便
玩家现在可以从登陆界面直接以怪物身份登陆,无须再以玩家身份登陆

声望系统
现在玩家可以从游戏中各个派别分别获取声望,声望达到一定程度时每个派别都有独特的奖励。主要奖励是可购买的特殊物品,次要奖励有进入名人酒店的权利,或许还有额外的任务线或地下城等待着您。

每种声望都围绕特定的目标展开,并有一套特别的战利品和工艺配方作为奖励。
声望主要通过获取野外怪物掉落的战利品与工艺配方的方式积累,有时则通过在特定区域内击杀怪物的方式提升。您可以在代表该势力的酒馆中获取任务,通过缴获战利品与配方增加声望。

声望系统体现了玩家对于各类种族/团体/联盟的态度与立场,您击杀的每个怪物与完成的每个任务所造成的影响都会如实反映在声望系统中。

第十卷中的势力

瑞文戴尔的精灵族:瑞文戴尔的精灵们关注着世上万千事务,他们最近忙于对付一群声称是古罗达乌王国(Rhudaur,中土西北部的一个王国,艾伦多另一个儿子创建的——Envy)先祖的山民和安格玛人,这群人最近占据了巨魔森林与迷雾山脉。
精灵们可不想看着安格玛人重建他们腐朽的摄政王国,并致力于将这群不速之客驱逐出他们的统治区域。

北方议会:一小群致力于打击安格玛的精英战士与学者的联盟,他们为了民族与家人挺身而出,异常勇敢,充满献身精神。
这群人中有反叛的安格玛山民,精灵,矮人与游侠。他们并不以占领卡恩督姆为目的,主要是袭击补给线干扰敌人攻城器械的运作,收集敌人动向的情报,并预备在时机成熟时暗杀重要人物。

埃斯特尔丁的游侠:埃斯特尔丁的游侠们阻挡在安格玛增援部队的前进道路上,他们与入侵北方的兽人交战的事迹广为传颂。
他们希望袭击敌人后方,如驻扎在福诺斯特的敌军,东部硫磺沼泽的运输队,并会全力支援愿意执行这些敢死行动的勇士与冒险家。
安努米那斯的看守人是游侠中一个特别分支,任务是长期驻守于安努米那斯废墟,保护他们祖先的坟墓不受盗墓贼,强盗和其他敌人干扰。
最近他们在大量流入的土匪与安格玛派来进攻安努米那斯的大军双重压力下苦苦支撑,孤立无援,极度期盼着有援军能施以援手,将敌人驱逐出他们誓死捍卫的城池。

索林大厅的矮人:将杜尔汉矮人逐出索林大厅后,他们度过了一段相对安静的日子。但新发现的杜尔汉矮人古城已被重新命名为anew Sarnur,这一事件引起了许多矮人的注意。
杜尔汉矮人欠下的血债尚未偿清,索林大厅的矮人们决不会让杜尔汉矮人在他们眼皮底下建造一座固若金汤的城堡的。

布雷镇的人类:他们一贯平静的生活最近被黑骑士的到来打破,整个小镇为之惊恐,连动物们都不得安宁。但布雷镇的麻烦只是冰山一角。戒灵首领安格玛巫王本尊已经来到了北岗,并开始唤醒本该处于沉睡中的远古生灵。

马松协会(mathom,霍比特人经常用马松来形容一些无用的东西,这些东西经常被用作生日礼物送出去,或收藏起来——Envy):当夏尔的霍比特人并非忙于品尝或栽培美食时,他们通常是在享受悠闲愉快的活动。其中之一便是收集马松,一种别无它用,只是为了收藏的东西。
马松协会是一群致力于收集此类物品的人,他们不是忙于举行马松协会晚宴,便是在在乡间找寻新奇的东西,丰富自己的藏品。

物品交换系统

玩家现在可以用某些特定的战利品购买新鲜有趣的物品。比如玩家可以通过用户界面查看物品交换NPC提供的产品,这些NPC会用各种货物交换玩家的战利品,货币,命运点或上述几项结合。对话框中会提示玩家在哪里可以找到这些用来交换的战利品和道具;可以换取的物品受声望的限制。如果玩家没有交换所需的战利品则奖励将显示为灰色。

特别手札

用户界面比例调整:你再也不用斜着眼睛,在最大分辨率下鼻子贴着屏幕看东西了。选项栏中的用户界面设置中多了许多可调节项,自行调节至你喜欢的样子吧。

挑战等级评估:所有野外与地下城副本都有了挑战等级评估系统。如果你到达一个挑战等级与你不相匹配的区域,该地区的小地图显示与公告将会变为红色。等级明显低于该地区挑战等级的玩家会发现怪物变得十分具有攻击性,并会在死亡之前被传送回老家。

更大的银行包:银行包现在可以付费增大。当你到达一定等级并拥有足够钱币,就可以增加银行包的空间,每次会增加15格空间。

角色扮演聊天频道:厌倦了整天杀怪么?现在你有了新的选择,我们增加了一个新的聊天频道:角色扮演,赶快输入/rpc吧。与其他公共频道一样,角色扮演频道也是区域性的。

团队任务锁(就是某些有CD时间的副本的进度):团队任务锁现在基于队长。队长的任务进度必须与其他团员同步或超过其他团员。如果队长副本进度低于其他团员则团队指挥权将暂时交给进度最高者或最高者之一后方能进入副本。这是因为我们准备将进度锁系统合并,而最为简单明了的方法就是设定一个中心点,即进度最快者。

所以,队长的进度将决定整个队伍的副本进度。队友进度只能是队长进度的真子集。举例说明:例1,队长进度135,队友1进度15,队友2进度123,队友2的进度2不是队长进度的子集,进度2无效。例2,队长进度135,队友1进度15,队友2进度2,队友2的进度与队长的进度之交集是空集,进度2无效。以上两例中队友2都将自动获得前往进度3的资格。(这个你们慢慢理解吧,应该很简单吧)

怪物玩家部落:怪物玩家现在可以创建部落!找格拉姆斯阶梯的部落公证人购买你的部落徽章吧。任何人数低于6人的部落会被解散(与玩家的血盟规则相同)

工艺系统:工艺系统有了新的发展与大量改动。珠宝商人现在可以制作耳环和手镯。现在新增了72种珠宝散件和38种配方。另外还有猎人专有物品的全新配方,比如陷阱和弓之歌,旗手也有旗子的专有配方,重击了以后更强哦。

游戏内置时钟:游戏内置的时间指示器经过升级,现在每天被划分为更多刻度了。游戏中的每天现在有以下阶段:白天被分为黎明,早晨,中午,下午。晚上被分为黄昏,傍晚,午夜,三更,破晓。

我要骑小马!:如果您已经完成了“证明你的骑术”这个任务并在无意间购买了一匹你不想或不能使用的马匹,现在有救了!马王艾欧格尔有个任务能将你的坐骑换成一张可以购买其他坐骑的收据。艾欧格尔给你收据后请与卡姆 苹果木——艾欧格尔的马厩助理对话,选择一匹不同的马。

骑乘时的被动技能:以下被动技能在骑乘时依然保持有效
夜贼:寻找宝藏
战士: 热忱,荣耀
卫士:卫士的威胁,卫士格档,卫士守护
猎人:精确姿态,力量姿态,耐力姿态
通用技能:寻找矿藏,寻找农作物,寻找树木,寻找遗物

表情:我们新增了40种表情!/clap

用户界面:我们的程序小组在修复并改进用户界面上下了很大功夫

我们说到哪里了?想起来了:根据民意要求,“回到霍比特”这个种族特性被重新命名为“回到迈克尔戴尔文”。(而这才是其实际作用嘛)

Holly Hornblower:以前玩家在“Holly Hornblower”这个任务的奖励品中选择苹果派的配方作为奖励时游戏并不会给你这个配方。已经有了苹果派配方的玩家无法从银行宝中取出配方或学习该配方。现在配方可以从银行中取出并使用了。如果你以前未能从Holly那里得到配方,请再次与他对话以获取奖励。

与朋友共玩游戏变得更为便捷:现在玩家可以通过任务NPC来加入他人的护戒队,只要他们接了这个NPC的所有可接任务。举例:如果你队伍中某个成员已经开始做风云顶副本任务,但你什么任务都没做,你只要从坎德斯(砍得死…)那里接到第一个任务就可以与你的同伴一同进入风云顶副本中了。

游戏体验(其他)
●马的移动速度现在会由于从高处坠落而减慢。
●骑乘中途坠马不再导致玩家进入下马状态(即被打下马不再有个下马动作了)。
●高级护戒队技能根据平衡性做出了调整。高级护戒队联合技的伤害效果降低了35%,治疗和能量回复联合技的回复量减少了20%。
●耐力恢复速度有所调整,特别是在食用食品后,以及进入/脱离战斗状态的情况下。
●修正了一个导致Raid进度无法正确保存的错误。
●修正了一个导致宠物在接到命令后不做出攻击的错误。

战利品分配系统

●护戒队的其他成员可以看到需求投点和贪婪投点的结果。
●当某样物品只有一名队伍成员投点时,其他掷点数据将不予显示。
●将分配系统设置为队长分配不再导致没有战利品生成的错误。

技能/职业

●现在即使受伤(伤口debuff类)后也可以进行化解,格挡与闪避了。但其概率会受到一个以百分比计算的debuff影响。我们取消了“损伤”debuff中的招架debuff,将其定义为一个新的伤害debuff并重新命为伤口破裂。这个debuff将持续10/20/30秒,格挡与闪避也作了同样的修改。另外所有这些效果(还有毒素,疾病,恐惧)在生效后都有可以定期做豁免鉴定。赶快提高这些抗性吧。

战士

●战士的射箭技能的训练费不再是1铜币了,被增加至40银币。

贤者

●贤者的“ 知识”技能(火焰,狂风,草药知识)现在互相叠加。相同类型的debuff一个怪物身上只能存在一个,但以上3种技能可以同时存在。一名贤者智能维持一种知识类技能,所以在一个怪物身上加满全部三种知识需要三名贤者。
●贤者的15级职业任务被重新设置,一旦哥布林战士到达则任务即刻停止。这对于那些可怜的贤者来说或许会显得更宽容一些,毕竟他们未曾想到自己无意间走入Benton Oakes的图书馆时,墙背后竟会埋伏着一个30级的哥布林。
●修正了技能“意志检测”的画面显示性错误。
●修正了某些种族与技能“恩特的行军”的关联性错误。
●修正了施展“智慧议会(Wisdom of the Council)”技能时男女性精灵贤者在动作施展完毕前不给予魔法效果的错误。现在法杖敲击地面的瞬间效果即可产生。

卫士

●可触发小队联合技的技能”向国王致敬(To the Kings)”的击倒效果现在将持续7秒。
●“强化痛苦打击(Improved Vexing Blow)”这一特性现在清楚的指出你可以做出2次额外的攻击。
●“压倒一切”(Overwhelm)技能现在正确描述其可以在重击后产生眩晕效果。
●“践踏”技能现在是即时动作,上一个攻击动作的结束后立即发出。之前则是等待战斗动作延迟结束后才发出的。
●现在使用“盾击”技能会正确产生嘲讽效果。
●盾刺的生效时间被延长了。
●使用卫士的誓言(Guardian's Pledge)技能不再会出现攻击动作。

猎人

我们在第十卷中针对猎人做出了大量改动,详细情况请点击查看。

  其他改进
●猎人职业任务所需的珠宝”探索耳环”对近战重击概率的奖励改为对远程重击概率的奖励。
●装备坚固陷阱这一特性后,猎人陷阱将正确发挥其作用。
●猎人的射击动作失败后不再保留手中的箭矢。
●使用火油和光油后猎人的弓上搭的箭矢会转变为火箭或光箭。
●猎人使用弓和弩的动作被重新设置。现在这些动作看起来更迅捷顺畅了。

旗手

我们在第十卷中针对旗手做出了大量改动,详细情况请点击查看。

诗人

●诗人的"神圣目的(Noble Cause)"技能现在是一个即时动作,将在上一个技能使用完后立刻发出。
●诗人的”希望之心”歌曲(Song of the Hopeful Heart)的作用范围计算更为准确。
●某种罕见的错误可能导致玩家在诗人职业任务”团队之歌” (A Song for the Company)中遇到问题,现已修正。

夜贼

●夜贼的“反制防御”技能的debuff效果不再使敌人全无反抗能力。现在该技能按一定百分比减少敌人的防御能力。大多数情况下,你可以将效果积累至目标完全失去防御能力。但是,就像伤口debuff一样,可以通过特殊buff或环境效果来克服这些debuff。

特性/头衔/功绩

●旅行日志界面
  ○显示已完成任务选项未被选中时,已经完成的任务将不再会错误地显示于功绩记录中。
  ○修正了功绩记录中一个导致不显示命运点奖励的错误。
  ○已经完成并被选中的日志将不再显示于您的功绩记录。
  ○已经完成并被选中的日志将不再显示于您的功绩记录。
●将一个特性置于错误的特性栏不再会解除栏中原有的特性。
●在德瓦林和欧特巴顿(都是伊凡丁中的区域)的击杀会计算到夏尔的功绩中。
●修正了已达成功绩的说明,日后得到新特性时这些说明也将被更新
●达成20+等级的消灭怪物功绩所需杀死的怪物数量降低
●增加被动重击几率的特性被重新命名,以更好的反映出它们加强的是哪种攻击类型。
●改进了种族技能奖励的描述栏(游戏内容无改变)。
●将增加猎人技能远程重击率的特性改为增加普通远程重击率。
●将”精通潜藏” (Improved Beneath Notice)特性的持续时间从15秒增加到20秒。
●使用”潜藏” (Beneath Notice)状态移动时可以施法了。
●在您角色日志的特性页,您的功勋将按照其等级在表格中逐一列出。这些表格显示了您达到的功勋级别。每个栏目都有显示该功勋与相应等级的描述。高阶等级将显示为绿色。
●在吟游诗人那里装备特性的界面更好看了。
●无论何时,玩家在吟游诗人那里改变特性后,不允许装备的物品类型将被立刻从身上解除。
●现在每次使用回到xxx的种族特性需要1旅行口粮。

怪物扮演

怪物扮演系统在第十卷中有了大量改动,加入了许多像新式城防设施这样的新系统,并且玩家能召唤强大的援军了。

●角色到达10级后您可以直接从角色选择界面进入怪物扮演系统。
●怪物玩家重新登入时将出现在他们登出游戏的地方(而不是总在老家登入)。
●黑箭和战争头领在怪物扮演选择界面将有不同的外观造型。
●怪物扮演系统中不同地区的奖励地图现在有了不同的区域和冷却时间。所有普通地图仍维持30分钟的冷却时间且所有区域作用相同的。而低级地图的冷却时间为15分钟,每个地图作用依然相同。每张高级地图作用都不同,冷却时间为5分钟。
●整个伊顿荒沼的复活点附近的怪物守卫们现在对恐惧免疫。
●Gorgoris, Mazauk及Uzulthrang厌倦了整天对付潮水般涌入伊顿荒沼的自由人民,他们主动发动攻击的要求提高了。
●致力于守护怪物玩家占领的集合点的Krahjarn Felarrow守卫,他们现在对恐惧效果免疫。
●遍及伊顿荒沼的矮人与哥布林掉落好装备的概率现在增加了。
●我们发现自由人民从Hoarhallow的小鬼那里偷了许多布里特烟叶的种子。你应该感到羞耻,那些小鬼是你的朋友!玩家无法通过掉落拾取得到布里特烟叶的种子了。
●戈洛塔姆的哥布林部落的两个首领格什姆和伯格被他们的小弟吃掉啦。
●以自由人民的荣誉为名,任务奖励的勇气徽章现在可以叠加至25个一组。这种道具在许多不同的任务中都有用处,并且可以交换Glân Vraig的宝箱的钥匙。
●描述伊顿荒沼中重要战斗区域控制点的地图标记现在将在正确的位置显示。
●Gln Vraig的宝箱现在有3种等级供玩家选择。每种都有不同外观,并且开出顶级装备的概率大大增加。其中包括Raid和普通套装的散件。
●宣誓效力安格玛军队或自由人民的人型怪物现在将更频繁的掉落刀刃碎片或油桶。这与在伊顿荒沼增加的新任务有关。
●塔楼控制的集结点附近的守卫现在将显示为正确的玩家/怪物形态。
●入侵加比夏舒尔(安格玛西部的矮人营地)的兽人,作为该地区Raid事件的一部分,不再产生掉落。(怎么写在战场部分了?)
●所有击败队长/将军或暴君类型的任务现在都会正确表明你必须在击败队长/将军或暴君时没有被他们先干掉。
●兽人掠夺者的破甲debuff的持续时间从15秒增加到20秒。
●怪物玩家现在可以看到正确的未完成任务的戒指图标,而不是普通玩家的戒指图标。

工艺

我们在工艺系统上做的改进数量惊人,欲知详情,敬请期待我们的后续更新。

普通改动

●修改了名字显示框以显示完整的32个字母。
●有瑕疵的蜘蛛眼没有被标记为一种工艺原料,该情况已被修正。
●破天者的鳞片没有在其描述中指出它是一种有工艺用途的物品,现已修正。
●木工配方"营火材料配方"从木工专业中移到了烹饪专业。任何现存的"营火材料配方"卷轴将从原先的木工配方改为烹饪配方。
●一次性配方的改变
    ○我们推出了新的一次性配方。新配方与现存的一次性配方是基本相同的,唯一区别是新配方必须使用的稀有原材料与旧配方有所不同。
    ○旧的一次性配方依旧存在,但它们不再出现在宝藏中。旧配方必须使用的稀有原材料依然可以从以前掉落这些原材料的怪物身上找到。拥有旧配方及与其相应的稀有原材料的玩家不会感到这些物品有任何的改变。
    ○新的一次性配方所需的稀有原材料可以在多种独特生物的身上找到(而不是某个的唯一怪物)。玩家会发现他们有多种途径来获取特定的稀有原材料。
    ○新的稀有原材料掉落率是100%的。这意味着你找到一个已知掉落某种稀有原材料的怪物时,它必然会掉落该原材料。
    ○在旧有的一次性配方上明确标示出”旧”的字样以示与新配方的区别。
●修正了"精细的白树土壤"的描述的排版问题。
●所有工艺制造的乐器现在都是装备后绑定的
●读取配方卷轴时玩家不再作出跪下的动作,而动作栏也会正确显示”阅读中”。
●与职业等级进阶相关的工艺配方上显示的工艺经验值奖励有误。这些工艺配方现在准确显示它们没有工艺经验值奖励。
●富矿将总是产出至少3个资源。现在可以在富矿中找到煤。
●现在有机会从粗大树枝中获取钻木取火的原料。
●富金属矿藏现在产出3~5个矿石,粗大树枝产出3~6个枝条。
●13~17级的熊和野猪现在掉落中等兽皮。事实上,那个等级所有掉落兽皮的怪物都掉落中等兽皮。
●资源不再是即时生成的。
●Haudh Iarchith现在出产学者的资源。

工艺工具

●使用劣质工艺工具不再对工艺重击概率和产出时间造成影响。
●商人出售的工具现在于其他工具将有所区别; 商人不再出售学徒金属匠制造的工具。
●铁匠制造的所有工具现在都对工艺重击概率和产出时间提供加成。另外非重击制造的工具耐久度为普通,重击制造的工具(高级工具)耐久度为坚固。
●修正了许多工艺工具的名称标签。工具相关信息现在使用正确的语法。
●为了加强工艺系统制造的农具(以及减少农民看着种植物成长的时间),所有初级,中级,工匠级,及大师级农业配方所需时间都降低至与学徒配方相同。
●修正了锻造用锤只增加铁匠配方的重击几率的问题。现在锻造用锤的重击机率奖励将正确作用于铁匠配方和武器匠配方。
●工艺工具的结构强度和耐久度有所调整。商人出售的工具和非重击制造的工具的结构强度从60点降低到45点。但这些工具的耐久度从易碎增加到了普通,并且不会每次使用时都造成磨损。重击制造的工艺工具结构强度保持60点不变,但耐久度上升为坚固。

用户界面

新增/改进的选项

●购买物品的界面新增了试穿的选项。点击该按钮,可以在试衣间里看到穿上新衣服后的样子。
●现在你可以选择不显示恐惧/希望情绪!用户选项中特殊效果选项里新增了”显示恐惧情绪”这一选项。
●新增一个用户界面选项”总是将文本信息置于最前”。打开后人物名称显示将优先于3D模型。
●新增一个用户界面选项”浮动文本尺寸”,该选项允许玩家自定义人物及物品上显示的字体大小。
●现在玩家可以选中你追踪的目标以及队伍中猎人追踪的目标(如果他的特性处于激活状态)。请察看按键选项页,查找"下一个追踪的目标"和"上一个追踪的目标"。
●在人物栏中新增一个声望面板。
●试衣间的字符现在正确显示于面板选择之下。
●现在通过点击团队其他成员所携带宠物的血条即可选中该宠物。
●按下ESC键将正确关闭物品的描述窗口。
●降低视角的默认快捷键被取消,原有按键不再有效。
●为护戒队联合技的发动按键新增一个内置联动功能。
●现在你可以通过快捷键发动联合技,无须再点击鼠标。
●新增一个战斗选项,开启后你若没有选定目标,点击技能不会导致攻击最近的目标。
●默认的道具锁定键被设置为Ctrl+T。
●新增一系列快捷键,依次为Shift+F2到Shift+F6,作用是帮助小队其他成员(即选定目标的目标)。
●打开背包时不会自动显示所有背包,点击I键即可立刻显示所有背包。

物品信息

●物品信息栏添加了新内容。
●装备需求为1级的装备,现在也显示其等级需求了。
●物品信息现在将显示是否可消耗物品了。
●物品是否能被销毁将显示于物品信息中。
●工艺重击制造出的武器上会铭刻上制造工匠的名字。
●对于附加特性的武器,物品信息中现在也将作详细显示。
●可交易物品和声望物品将在物品信息中显示其性质。

目标

●选定目标的宏现在可以正常运作。该宏将正确显示选定目标的名字。
●团队领袖选定一个目标上标记时不再有选择面板处于其它面板之下的错误。
●已经有标记的目标不能再上标记。

信息

●团队成员死亡后他的红条将显示为”被击败”。
●罗技G15键盘的LCD显示屏可以同用户界面一样显示红/蓝条。
●NPC由于既定事件死亡后显示的文本信息有所改进。
●查看其它玩家属性时可以看到他/她的种族(如人类/精灵)。
●小队成员宠物的红/蓝条现在从右侧开始减少,与人相同。
●你可以看到被召唤的誓言背叛者的红条了。
●显示士气值的文本现在可以准确反映你任何受到的恐惧。
●怪物召唤的援军现在被选中时可以正确显示红条。
●显示可叠加物品的价值时正确显示所有物品的总价,而不是物品单价。
●显示名字和显示级别的选项现在被放置在一起,就在信息置前的选项之下。

其他

●当你在骑乘或跟随状态时右击,不再会导致鼠标视野被取消。
●修正了/快捷栏 命令的错误。
●修正了交易界面的一个错误,当你关闭交易界面时,分开物品的面板不再维持显示。
●公会栏中的在线/离线显示新增了显示离线时间的条目。
●物品被装备后自动染色,无须取消装备后再次装备。
●试图用与原有颜色相同的染料将物品染色时会得到错误报告。
●技能,装束,特性等界面在功能和外观上都更为协调一致。
●超出射程的图标不再会显示在之后。
●冷却时间低于1小时的情况下都精确到秒。
●修正了一个有关空快捷栏的错误。
●使用F12隐藏用户界面后将一直保持隐藏,之前有错误。
●跳跃的同时弹奏音乐不再会出现错误提示信息。
●当使用"/stuck" 命令时错误的提示信息不再出现。
●点击技能蓄力条却无法取消该动作的错误已被修正
●图标的背景色不再会影响到其他图标的显示。
●释放技能时移动不再导致技能蓄力条处于假死状态
●修正了一些任务奖励上的显示问题
●鼠标滚轮键现在正确作用于人物栏中的声望页
●在副手装备盾牌的情况下登陆可能导致人物栏中的物理伤害减免显示错误,现已修正
●处于蓄力状态但尚未发动的技能继续对被死亡的怪物造成伤害的几率降低,例如猎人的快速设计
●修正了可能导致小队聊天时文本不显示的错误
●置前文本框经过改进,其大小根据物体距离会发生变动,并与本体更为协调,与你的分辨率设置更为一致。
●选项在登出后没有被保存的错误被修正
●使用/alias(注:中文命令对应/命令重命名)将一个宏置于快捷栏不再会出现错误。
●拖动物品时不再会看到蓝色的鼠标图标。
●修正了一个可能导致将所有文本信息全都删除的错误。
●/who 这个命令现在能正确生效
●一些小队联合技的字体排列问题得到修正

公会

●公会更新:新增第四个成员级别:新兵。当你刚被邀请入公会时这就是你的初始级别。该级别无任何头衔,只能进行公会频道聊天,无法使用公会拍卖系统
●公会界面被重新设计。现在有一个筛选框,可以只显示在线玩家。默认情况该功能处于开启状态
●工会成员现在可以在工会界面中为自己增加一份个人注释。工会所有成员都可以点击察看按键观看。
●工会等级的区分更为详细,现在察看下一等级这一栏时,可以看到到达下一个工会等级所需时间
●篡位功能现在开启了

聊天/社交

●根据玩家意见,我们把聊天窗口的最大面积从768x512 增加到了1024x1024。请注意,你的聊天窗口越大占用的显存也越多。
●对话,战利品窗口以及其他弹出窗口不再会影响到对话框中的打字光标。例如:有人希望加入你的小队时,弹出的准许框不再会影响到你打字,你之前打的字不会被中断。(nnd,DDO里每次我打字打了一半时有人点招募加我小队我就来火,恶心…….我靠,我边采矿边打字,采完了如果没打完直接打的字都么了,更烦)
●点击聊天窗口中的上一页与下一页不再会一次翻两页了。
●你又可以将你的聊天窗口设置为全透明的了
●好友列表中不在线玩家的所处地区不再显示为???

表情动作

●使用某些表情动作时旅行与骑马是禁止的,例如坐下。
●从事工艺活动时表情动作被禁止
●新增了超过40种新表情!许多新表情只是通过字符表现,并无相应的动画。
    o 同意
    o 大笑
    o 没什么
    o 攻击
    o 冲锋
    o 战斗
    o 准备好了
    o 思考
    o 打扰
    o 哭泣
    o 说故事
    o 暂离下,很快回来
    o 咳嗽
    o 嘟哝
    o 拍手
    o 眨眼
    o 帮助
    o 凝视
    o 道歉
    o 强调
    o 脸红
    o 打嗝
    o 伸懒腰
    o 休息
    o 缺少能量
    o 闲逛
    o 拥抱
    o 轻拍
    o 等待
    o 流口水
    o 出汗
    o 跟着我
    o 傻笑
    o 打哈欠
    o 退缩
    o 颤抖
    o 祝贺
    o 鞠躬
    o 抱怨
    o 无辜
    o 吹口哨
    o 烦躁
    o 击掌
(注:实际命令以官方为准!)

世界

●现在能在伊凡丁看见鸟儿了。
●地图上各种零零碎碎的东西现在都结合得更为协调了。
●伊姆拉德 拜尔车斯的腐败者更常见了。
●霍比屯以北的农场中高悬于空中的高级工作台现已被移除。
●生活在孤土的托尔斯通地区的鹿群不再因为人们的靠近而四散逃离。奥斯特 古鲁斯外正对着鹿群的军队撤防了。
●加斯 福斯尼尔现在有里程碑了。
●伊姆拉德 拜尔车斯,西姆霸和南格斯之间加入了一个新的集合点 。
●在Tyrn Fornech被打败的的玩家现在会在Parth Aduial的集结点重生。
●玩家不再会在卡恩督姆之门陷入一个无法解脱的劫难。
●伊姆拉德 拜尔车斯,西姆霸和南格斯3个区域被打败后,玩家会在安格玛以北的一个新集结点重生(此刻我泪流满面T T)。
●安格玛的所有公共地下城(山洞一类,非副本)现在都遵循普通野外副本的刷新率。
●鹿,兔子及其它牲畜会往北逃跑以躲避索隆之眼。它们发现安格玛最近愈发恐怖,对于小家伙们来说与索隆一样吓人。当发现自己无处可逃时,动物们将带着恐慌与绝望四散逃离。

城镇服务

●旗手训练师现在出售战争旗帜,胜利旗帜,以及希望旗帜了。
●食品店和杂货商不再出售胡萝卜和蘑菇,这些物品应由玩家扮演的农民提供(于是烹饪更烦了)。

旅行/大地图/小地图

●伊凡丁地图经过重新修订后更加准确。
●地图显示的范围更大,提示的地标更多了。现在布雷和夏尔地图上显示出了几乎所有的地标,不信去看看吧。
●现在若想看到某地的详细介绍,需要将鼠标停留在该地标的图案之上,而不仅仅是该区域附近了。
●你未曾探索的地域在地图上一片漆黑,不再会有突兀的地标提示。

音乐系统

●你在传送时其他玩家不再会看到音乐系统错误的字样。

怪物扮演

●怪物扮演玩家与普通玩家不再允许交流 – 仇敌之间是不需要语言交流的!
●伊顿荒沼现在也有了扮演怪物的公证人NPC。

拍卖

●修正了拍卖系统中的一个恶搞,您的拍卖物不再会偶然消失,并受到一封名为索隆偷了我100块的信件。
●拍卖界面:搜索栏中不能再输入非字母数据了。
●拍卖界面:对物品名称点击确认键将立即开始搜索相关物品。
●当您对某件拍卖物出价时,如果拍卖价达到一口价,则拍卖系统自动默认您以一口价买下该物品,无需玩家手动点击一口价按钮。
●拍卖系统如今将保留最新上架货物的纪录。当玩家开拍某件物品,并将相同物品再次提交拍卖系统,则系统将自动为该物品设定上一个相同物品的价格。对于工匠来说这真贴心。
●修正了拍卖系统中拍品剩余时间分类的错误。该分类不是以拍品剩余时间分类的,而是以拍卖持续时间分类的。现在不再会出现这类错误了。
●拍卖系统显示的物品使用需求等级有误,现已修正。
●修正了拍卖系统中一个可能导致一口价被删除的错误。
●更新后的拍卖系统将更好的限制某些商品的流通量。现在一个ID只能同时出售两个铜块或三个银块。
●当拍品被取消拍卖后拍卖界面会正确清除一口价的显示。
●拍卖大厅将显示拍品价格除了第一位之外的所有0,例如1金0银100铜或5银0铜获41铜之类的

邮件

●右键点击邮件将自动打开该邮件。
●点击”回复”按键后,新打开的窗口其光标将出现在正文部分,而不是之前的“发送给:  ”部分。
画面/动画/特效

●NPC和怪物停止移动时不再会出现错误的小碎步。
●追踪资源效果(追踪铁矿、木材等)不再会因为传送而消失。
●绑定里程碑时有新的视觉效果。
●处于睡眠状态的怪物死后不再会有Zzzzzz显示。
●隐身脱离战斗后装备的武器,在脱离隐身状态后能正确地显示出来。
●怪物在攻击时会显示武器挥动路径了。
    o 怪物战斗特效选项关闭时,不会显示武器挥动路径。
    o 玩家战斗特效选项关闭时,也会关闭玩家武器挥动路径的显示。
●当特定怪物接近时,破敌武器的视觉特效将迅速展现,不像以前那么迟钝了。
●修正了一个导致其他玩家在非战斗状态时武器显示为出鞘的错误。
●某些特效即使被开启依然没有效果的错误已被修正。
●修正了大量因自动攻击后使用技能导致的动作画面显示错误。
●蓝色护戒队联合技的动作现在显示更为顺畅,不再会有停顿。
●在“请你吃麻栗子”(Knocking Heads)这个任务中,投掷石块的动作现在可以被正确显示了。
●某些特效即使在游戏选项中打开,也没有正确显示,该错误已被修正。
●玩家在传送过后不再出现人与坐骑之间的显示错误。
●修正了持桶走路时的动作显示错误。
●修正了霍比特人的乐器显示尺寸上的错误。
●修正了熊的战斗动作:当熊的某些技能被其主人关闭后,该技能动作不会再被错误地显示出来。
●大古墓副本里的一些墙,在客户端对其所占用的内存进行操作之后(比如:离开副本后再次进入),可能会出现显示错误:原本为破损状态,显示为完整状态。现在其破损状态会一直得以显示。
●修正了女性强盗的死亡动作。
●巨人Arifael在移动时不再走滑步了。
●修正了玩家试图坐在某些霍比特人的椅子上时,椅子突然消失的错误。
●修正了怪物死亡后错误显示为站立状态的错误。
●贤者改动
    o 修正了技能“意志考验”的画面显示错误。
    o 修正了一些会导致技能“恩特的行军”里显示出来的恩特的动作不消失的问题。
    o 修正了施展“智慧议会(Wisdom of the Council)”技能时男女性精灵贤者在动作施展完毕前不给予魔法效果的错误。现在法杖敲击地面的瞬间效果即可产生。
●修正了女性精灵射箭时无法正确显示武器的错误。
●盗贼和神行者(怪物扮演)在潜行状态时的游泳速度恢复正常,不再会比非潜行状态游得快。
●玩家在运动中进入潜行状态时,不再会有失帧的情况出现。
●在工艺制造,弹奏曲子,做大多数动作表情时,玩家的武器都会被收起来。在做某些动作时武器还是显示的。
●萤火虫死后不再会继续发光。
●命中特效现在只在命中和重击情况下显示,未击中时不会再显示出来了。
●“火与冰”任务的方尖石塔现在更容易选中了。
●战士的号角在使用时会显示正确的效果。
●你跳入水中时会有水花四溅的效果。
●巨人投掷石块的动作不再会有一个突然的停顿。
●战吼的动作时间减少。
●英雄传说的曲调变低了。
●新增了新的黑水光环。
●克隆迪姆的守卫不会再发出像镜子反光般的强光。
●玩家不再会卡在位于银深谷矿坑的金雳家的门上。
●玩家的跳跃动作变得更为协调。


音频

●在副本中时不再会听到错误发出的多重声音。
●新增了瑞文代尔谷地的环境音效。

其他

●黑水怪物在击倒状态下被杀死后,玩家也能正常地在其尸体上拾取物品了。
●修正了在大古墓副本里可能会发生的客户端非正常退出的错误。
●修正了一些会导致玩家卡在读取界面(比如:进入副本、复活时都会出现读取界面)的错误。(虽然不能保证一定不会再出现类似的情况,但是已知的错误均已改正了)
●伊文迪姆大帐篷中的闷骚锅(注:译者恶搞)在使用后不再会消失。
●/ servertime(注:英文版命令,中文版未知) 命令将正确地显示服务器的本地时间。
●如果你有多个任务都需要某样物品(苹果派,信件,鸡蛋),在拾取时会获得正确的物品,而不是拾取到随机的一种。

任务

普通

●现在玩家可以通过使用任务NPC来传送到己方护戒队所在的副本,只要玩家接了这个NPC的所有可接任务。举例:如果你队伍中某个成员已经开始做风云顶副本任务,但你相关什么任务都没做,这时你只要从坎德斯那里接到第一个任务就可以与你的同伴一同进入风云顶副本中了。
●我们把重试已被放弃的任务的时间限制从20分钟减少到5分钟。
●许多高等级职业任务中用到的泛用图标都被特定图标代替。
●每个史诗任务的第一章前,都将添加卷号,这样你开始新的书卷时可以准确知晓你将做的是什么任务(比如:第一卷第一章、第二卷第一章)。
●修正了任务跟踪版面中的“找寻进行该任务的其他玩家”选项。之前它有时会出错。
●修正了NPC在任务重试时间还不满足要求时,错误地显示出的任务提示图标并给出任务列表的问题。
●修正了持有物品(信件,苹果派,桶)时物品会无故消失、骑马时会从马上无故掉下来的错误。这个错误在做坐骑任务时较为常见。
●在珠宝匠,裁缝和木工进行修理高脚桥的工匠任务时,能够再次看到桥梁上被修好裂口。
●夏日节庆任务不再会把你的任务日至弄乱了。别担心,下一年这时候还能做。

特殊任务

●在“新的骏马”这一任务中,遭受第一次攻击时玩家不会落马。
●“找回失落的少女”这个任务中需要的一小瓶水,现在由丹纳森在任务结束时收取。这个改动使任务结构发生变化,如果您正在进行这个任务,那么它将被重置。
●护送任务“生命之刃”经过改动,游戏过程将更为顺利。
●第九卷第八章的奖励新增一个紫色戒指,替代之前的黄色护腿。
●将“姐妹之情”与“纯洁容器”这两个任务归类至加斯阿格温地区。
●在福诺斯特的Boss战中,玩家无法在开打之前点燃火盆。
●阿玛西尔的游侠不再会受到惊恐作用,他们将奋战到底。
●安德拉斯的萨基军官现在有了新的党羽。
●“守护者的责任”任务的描述被更新,去除了多余的部分。
●“激励邮差” - 你是否因为没有按顺序做信件任务,而找不到没做的任务了呢?大脚邮差现在将给你些提示,以帮助你完成未完成的任务。
●“宝物的召唤,第四部分”中对关键人物Merilos位置的描述更清晰了:她在瑞文代尔里的汇合塔处,位于埃尔隆德的宫殿西侧。
●你想知道巴拉德-塔尔西尔在哪?现在他们会告诉你,它离你接到任务的白兰地河地区很遥远。
●以前的瑞文黛尔人显得毫无生气。现在他们没有那么压抑了,那个以前把“哎,我真不幸!”和“糟糕,真糟糕!”挂在嘴边上的弓箭手也变了。瑞文黛尔旅游局正在四处宣传:“瑞文黛尔是快乐的殿堂!”向埃尔德隆陛下索取一份精灵争霸赛的免费门票吧。
●德瓦林的眼睛现在治好了,现在与他进行关于“德瓦林最糟糕的一天”的任务对话时,他不会将其他种族的玩家也称呼为矮人了。

当你搜索“学习之路,第二部分”任务里提到的背包时,系统会提示您发现了某些东西。
●“霍莉•吹号者的真正朋友”任务被修改,以修正奖励配方的错误。
●在大家都很喜欢的“Supply Your Own Captions”任务中,对佛罗多带给玩家的恐惧等级进行了修正,以符合预期。
●“赏金猎人”任务现在可以正常完成了。如果你完成了所有“北方城堡”的赏金任务,与巴斯尔-甘姆齐对话,你有机会得到Panthavron珠宝套装的缺失部分。
●在“北方城堡”的公告栏上贴上了悬赏布告,使玩家更容易注意到。
●记得那个你需要带在身上横穿“南努尔湖”的伊兰迪尔巨型雕像不?它的体积现在稍有减小、便于携带了。
●Humfrey Rumming的奇怪的只能用一次的地下室钥匙是不是让你很恼火?好了,不用担心这个钥匙了!现在这个钥匙可以无限次地使用了,至少在他要求你还给他之前使这样的。
●“惊慌的采石场”与“和谐的论文”这两个任务的文字显示错误得以修正。
●修正了“需要打磨的斧子”任务介绍里的文字排版错误。
●你不会再有似曾相识的感觉了。你将看到Ahtal一次。你也只能看到Ahtal一次。
●在伊兰迪尔坟墓副本中,增加了新的安全性设定:如果任务NPC(Crackskull)由于某些问题、在叫醒Nornagol前就死掉了,1、2分钟后,Nornagol会自己苏醒过来。
●根据玩家的要求,在卡恩督姆和乌鲁加斯里职业任务物品的掉落率改为100%。
●“秘银的踪迹”任务更新,以修正一个会导致任务永远无法完成的错误。需要回到加比夏舒尔营地,找Bothwar重新领取。
●“驱除黑暗”任务中,如果你在召唤出Deluches的鬼魂后没能成功摧毁它,它会在你再次接近召唤地点的时候重新出现。
●史诗任务9卷1章现在改为从甘道夫处获得,因为8卷结束时玩家处于瑞文黛尔(不是加斯福尼尔),将从这里被派往安格玛的格罗迪尔处。
●进行史诗任务1卷11章时,死亡的玩家将不再从布雷西部的复活点重生,而是在汤姆•庞巴迪的屋子外面重生。
●修正了导致队员无法进入“隐秘之地”和“破碎联盟”的错误。
●“技能考验,第二部分”任务中需求的山脉罗勒(植物)可以被正确地采集了。
●修正了“田野上的财宝”任务的一些错误。
●“乌龟汤”任务中的乌龟重生速度做了修正。
●“正式的抱怨”副本中的怪物,添加了额外的颜色。
●“兄弟情深”系列任务做了修正。一些任务做了大幅度调整,如果玩家还没有没有完成该任务,那么此任务将被从玩家的任务日志中移除。玩家请到任务给予者处重新接相应的任务。
●博尔格治安官在战斗结束后会跑回家。
●在进行“新的骏马”任务时,下马状态登出游戏不会直接导致任务失败。
●Hithlim这个NPC的头衔经过修改,与他出售的货物更为匹配。
●金鲈鱼旅店老板的走路动作有所修改。
●第一卷第十一章的Boss遭遇战现在可以被重置。
●某些特定场合下Forvengwath消失后不再出现的错误现在已被修正。
●巴拉德 古拉然城堡主的箱子在打开后不会再次上锁。
●巴拉德 古拉然城堡主的箱子在进行拾取后不再会消失。箱子被关上后用钥匙即可重新打开。

卡恩督姆

●我们对史诗任务做了少许修改
    o 你不再需要把整个卡恩督姆打通才能见第八卷第5章中的格罗迪尔。现在和格罗迪尔说话将直接把你传送到一个全新的私人副本,那里你和格罗迪尔将直接面对魔迪里斯。
    o 第八卷第五章的任务奖励有所改变。完成私人副本不会奖励魔迪里斯的特有装备。这个新副本是面向不愿为了完成第八卷跑遍整个卡恩督姆的玩家。
    o 已经完成第八卷第五章的玩家现在可以帮助没有完成的玩家做这个任务。完成任务后可以通过倒影池再次体验这个任务。我们做出改动的同时不得不重新编写了该任务,所以之前所有正在进行该任务的玩家,该任务将从你的任务日志中消失。
    o 如果你有第八卷第五章的任务,并已经击败魔迪里斯,请在8月20号更新前把任务交掉。
    o 第九卷必须在完成第八卷后才能进行(我们本意也是如此,但鉴于第八卷难度较高,先前版本中我们设定的要求是完成第七卷)
●魔迪里斯现在又有新花招了。他决定不再把时间花在格罗迪尔那个傻鸟身上,而是在玩家身上试验些新技能了(葵花宝典……)。
●我们对卡恩督姆的海奇加姆之战作了重新修订,修整了那些掉落的柱子没有起到正确作用的错误。唯一需要注意的改动是柱子坠落前你不能再走到它前面去了。柱子掉落后你即可通过该地区。
●如果你依然遇到柱子不起作用的情况,远离柱子然后重新试一次。
●我们对该房间内宠物的AI也作了一定调整,但建议您将宠物设定为非攻击状态,不然宠物依然有可能往水里跳。

海勒格罗

●这里是一封给所有立志杀死索洛格(注:封测译索龙)先生的玩家的信。索洛格与土鳖达成了协定,他可不是个孬种,事实上,索洛格抱怨到它远没有发挥出它真正的实力。索洛格没有回到他的塔楼上去像原本设想的那样进行恢复,它指手画脚、嘲笑土鳖把它设计得太弱了。现在,索洛格的呼吁被接受了,它决定有所改变。让痛苦降临!对那些曾经获得过胜利的玩家,索洛格发出了挑战。我可不再是以前那个孬种!来感受一下真正的巨龙之怒吧!
●无论是Raid副本和野外地图,现在都有机会得到海勒格罗史诗套装。所有部件都可以由高级别怪物以一个极低概率爆出。副本中也一样可以出,四大Boss的爆率要高很多。谢谢,索洛格!
●所有史诗套装部件都改为装备绑定。
●所有史诗套装部件都增强了一个主属性。
●只要击杀了相应的3个Boss,玩家可直接使用海勒格罗德里Boss德古斯前面的3个底座了,不再需要完成什么任务或者获得什么钥匙了!(比如,杀掉扎奥德鲁(Zaudru),玩家就可以使用指环底座,如果没有则不行)如果您的背包中有类似的物品,在更新至第十卷并进入游戏后,此类物品将被移除。


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