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指环王比科南时代耐玩?以故事主线取胜
2008-08-03           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:MMOCRUNCH

    翻译:王溢辰

  看到这个标题,您是否会感到纳闷?别急,请容我解释,当我初试《指环王OL》时,就被其游戏性深深吸引,不能自拔,尽管它表面上看来是款完全仿效魔兽的网游。但在游戏世界中,等待我的却是众多千奇百怪的趣味任务。虽然我心里很清楚,这款网游并不适合玩家PK,但它的任务和战斗却做得十分精彩。而且我本身就是指环王FANS,能看到曾只有书本中才会出现的角色场景,现在却活生生地登台于荧屏之上,便油然而生一种莫名的激动。因此对轻PvP要素的本作我并不感到失望,于是很长一段时间,陷入游戏世界之中的我无法自拔,直到顺利做完故事主线,期盼更新补丁的到来。于是在等待这段游戏空白期时我又把目光聚焦在了另一款传奇网游——《科南时代》。

  《科南时代》确实如传言般与众不同,在开发设计中作了大胆革新,它融入了我所见过的所有的网游精彩要素。但自从《科南时代》问世之日起,我便发现它实在太偏离现实了。目前我在游戏中扮演的恶魔学者等级为35级,但玩了那么久,无聊的我快要发疯。原因有二。第一,游戏的格斗系统确实惟妙惟肖。但它只有在你初始角色选近战职业时才能感受到他的强大。但很可惜我不是。其次,游戏一直都在重复着无趣的任务,直至80级。而且这些任务又往往让人联想到是在做家务和工作一般繁重,一点都没有游戏应该带来的轻松感。只能增生我想退出的念头。

  虽然我的游戏时间已超过45小时,等级也在36级边徘徊。但在这段时间我体会到的只能用两个字形容,那就是无趣。完全没有游戏应展现的新鲜感。在本作中,我几乎无法把自己的意识和感情流露其中。虽然我还在练级未曾放弃,也只是为了尽情地欣赏游戏史诗般的战斗画面,然而要让我花150个小时(甚至更多)把等级练至80级,这似乎有些言过其实。

  这又让我萌生了另一个想法。为什么许多网游会让您真正玩到它的精粹前要花上100个小时个练级杀怪?《科南时代》便是典型范例。这就好比有人说:“嘿,告诉你款好游戏,在游戏中您可以建造自己的市镇中心,然后为了统治权去与其他玩家搏斗,攻占别人的都市。但前提是,您必须先花费100多个小时为建设城镇而杀怪练级,筹集资产。”

  因此,如果您是游戏设计者,在开发了一款大作前,我规劝您就不要花心思在粗枝末节上了。我不知道有多少美国人接触过星球大战之绝地武士初代。造成该作失败的主要原因就是——游戏前6——7个小时玩家迟迟不能取得光剑。想到什么了吗?当极地武士2发售时,游戏商便及时纠正错误,在一开始就立即把光剑送到了每位玩家手中,这下知道这是为何吗?因为游戏的标题就已被定位在极地‘骑士’上,没有人会喜欢一直空手和怪物撕杀搏斗。网游亦是如此,因此,我奉劝各位开发商,不要花过多的时间用于故事主线无关的事情上。我如果发现一款作品与故事本身所要表达的主旨脱边,我就决不会在宝贵的生命中花上那么一,两百个小时扑向其中。

  或许开发者还会辩解:“这个游戏不就是前一百个小时很无聊嘛,您玩下去就能发现其中的真实魅力。”如果您能讲出这种不负责任的话,也无需我多言了,玩家的心犹如明镜,如果一款游戏在玩家初试时无法抓住别人的心,那又怎么能让有继续下去的念头呢?

  我试着继续驰骋于《科南时代》的世界中去,等过了40级再发表次评论。可能我看漏了什么,说不定游戏没我想得那么简单。但有点我必须承认,如果您去各大电玩商场淘碟买点卡,最贵的首当其中非《科南时代》莫属。




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