Rs火魔之痕
符文师给大家的第一印象就是类似于山口山的德鲁伊或者是萨满着类即可以加血又能伤害输出的职业。
真的是这样吗?大家的主观意识就是正确的吗?那么就让在下给大家揭晓这个答案。
一:音阶篇
符文师分2种不同的音阶。一个是治愈音阶,而另一个是战斗音阶。更重要的一点是2者不能并存。也就是说在战斗音阶状态下无法释放治愈技能,而在治愈音阶下无法释放战斗技能。这样使得符文师走向2种不同的路线,一是攻击输出二则是治愈。也就是说符文并不是所谓的萨满或者德鲁伊,而是一种完全不同的职业。而音阶也有等级音阶的级别越高法术的效果也就越大,也可以使用更高级别的技能。具体将在技能篇内详谈。
二:技能篇
符文师的技能分为三大类:战斗,中和,治愈。当你刚创建人物的时候会感觉:符文师伤害怎么那么低?练级好困难,是不是一个定位为准奶妈的职业呀?诸如此类的问题。那么我也就小小的谈论一下个人对符文定位的看法。
战斗类:
战斗类分为闪电,火焰以及寒冰三种属性伤害的技能。寒冰是减速,减技能恢复速度,和群体伤害技能。初始音阶技[0]技能需要吟唱,释放距离中,冷却时间30s。减速技能会因其他属性技能释放而消失。初级音阶技[3]技能需要吟唱,释放距离近,冷却时间短。增加目标技能冷却时间。中期音阶技[6]吟唱时间相当长,释放距离近,冷却时间30s。技能为群体伤害技有华丽的视觉效果以及大面积输出的能力。但单人不建议释放。后面技能还未学。火焰是DOT持续伤害技能以及群体伤害技能。初始音阶技[0]技能吟唱时间相当长,释放距离中,无冷却时间。第一次伤害后持续6秒每3秒再次伤害的DOT技能。初级音阶技[3]技能需要吟唱,释放距离近,无冷却时间。持续DOT技能。中期音阶技[6]吟唱时间相当长,释放距离近,冷却时间30s。火焰属性的群体伤害释放效果范围内起火并夹杂着音符相当漂亮。但不建议单人使用。下面我要说支撑符文师的关键技能!闪电!闪电技能都是需要很近的距离才能释放。但是,这并不影响它的实用性。因为所有闪电技能都是瞬发而且除了9音阶技能以外都可以在移动中释放。而6音阶技能更是BT到无吟唱无冷却的地步。这使得符文师在高战斗音阶下无人能媲美的华丽伤害,以及快速的战斗效率的灵魂所在。真是居家旅行,杀人越货之必备技能。
中和类:
为什么要叫中和类技能呢?因为它们就好像是中和酸性和碱性的物质。这类技能很杂,包括保命的护盾技能,控制的晕眩技能[时间很短暂而且冷却时间比较长],降低目标对你的仇恨百分比的技能,增加闪电技能一次性伤害技能,自身回蓝技能等等等等......所以说很杂,大家自己慢慢看吧!~=。=
治疗类:
这是副治疗吗?这真的是副治疗吗?我不敢相信我自己的眼睛......38级以前唯一的直接+血技能为单体且量非常少,大多为持续回血技能,还有战斗中增加回血速度的技能。在强力怪面前加血量完全不足,但治愈系还是有可圈可点的地方的。比如降低目标所受到的伤害50%持续1分钟。增加目标的治愈效果等。但它依然不能称为一个副治疗!而且它不能像旗手一样可以在战斗中复活。这使得治愈系在互戒队中的作用大大降低,但是团队还是有用的。
职业定位:
不管是副本还是精英任务应该定位为DPS而不是辅助治疗。不过在精英任务没有治疗的情况下还是能顶一下但因技能局限不能照顾全局。这仅仅是个人的见解,如果不符合大家的意愿请大家不要乱喷。
三:装备属性篇
装备属性选择应该首先要法术爆击类,当然越高越好。毕竟你的技能释放速度快所以爆击的机会也会更多。下副本的时候也可以准备一些增加战斗中能量恢复的装备。练级时主要属性应选择活力更高的装备而不是意志。因为你可以给自己推蓝,蓝一般来说够用。但作为法术攻击者你只能穿轻型甲,施法距离太近且控制技能太少。所以血多总比能量多要安全的多。
练级方面我就不多说了,任务太多我自己做的都晕乎乎的。而特性方面我也没有特意去刷本身级别也不是很高所以也没有很深入地了解。系统评测方面我也就不多说了这类帖子太多了。暂时就说到这里祝大家游戏快乐。~:)