测试开始2周多了~~~ ,我也在勤奋和偷懒中升到了35级 .对刺客应该算是小有心得了~~~~~
刺客行事隐匿,善用诡计,他们出没于暗处迷惑并削弱敌人。他们从背后发起的突然攻击可使敌人感到震惊或惊慌失措,这使得护戒队中的其他同伴可以合力对敌人进行致命攻击。盗贼在一对一的相互格斗中并不厉害,所以选择该职业的玩家在单独行动时一定要非常小心。
正如职业介绍里所说了刺客在战斗输出方面并不出色【与猎手,斗士,符文相比输出确实有些低】,迷惑并削弱敌人亦才是刺客。
在平时SOLO和练级中刺客和别的职业相比作用并不突出,但是一旦进入了副本那么我们刺客的作用就体现出来了。
对一个刺客来说他在副本和团队活动中的作用一般体现在1.负面BUFF2.控制3.护戒技
我先来说下第一类负面BUFF
一、负面BUFF
4种诡计
诡计破甲:这诡计一般我会用在需要迅速清除的小怪和boss上【最常用的】
诡计致残:作为一个能显著降低敌方近战效率的BUFF,我一般会用在近战攻击的boss上【有了迷眼就很少用他了】
诡计迷眼:用在会逃跑或当队伍中远程类型职业较多时给近战攻击的怪是效果非常好【我更看重它的减速效果】
诡计激怒:在仇恨失控时拼人品救急用,平时不用不然诗人会发疯的,或者作为别的技能的前序技
由于不清楚多个刺客存在时,相同诡计效果是否叠加,所以我一般会在怪物附上不同的诡计
洞察弱点:对精英怪和boss时候必放
二、控制技能
作为一个控制你有众多的控制技能。
迷惑:作为你最主要的控制技能之一你必须清楚他的优缺点
1.迷惑不能对野兽,昆虫,自然生物使用
2.被迷惑的怪物一旦遭受攻击就会失效,这个包括持续性伤害技能,所以不要随便对怪物放狡诈攻击了。
3.迷惑有20M的施法距离,而且是瞬发
4.迷惑的持续时间是30秒,而CD时间是1分钟,所以你不能一直控制一个怪。
但是当你队伍中控制不足时请开启,愚弄可以将你的迷惑CD降低30秒,这样你就可以持续控制了。
5.迷惑会被抵抗,它的抗性是歌声【祈祷吧】
震慑之击:高达8秒的眩晕时间,45秒CD,能用就用吧,队伍中所有人都喜欢怪物被眩晕
你的第二控制技能一般来说我把它作为[17173是猪]开场控制技能和意外控制,当队伍中的治疗和输出被怪攻击时,迷眼+震慑之击,应该是个好选择.
混乱:打断敌方的持续施法,加长敌方的施法时间
持续30秒,冷却15秒,瞬发
非常好用的技能我将它设为快捷键【E】,也建议大家将它设个常用键。它的作用一般体现在中断怪物的持续技能上
三、护戒队技能
当头一棒:最常用的护戒技,CD5分钟
消失+摔绊,由于战斗中不能直接潜行所以当你开局不在隐身状态又要促发护戒技,就别吝啬用掉消失吧
PS:当你没有到达36级学会伺机待发时,每5分钟只有2次主动促发护戒技的机会,所以快到boss时节约点吧
关于护戒技的帖子有很多我在这里就不多说了,护戒技的种类有很多而且各有各的作用,所以具体使用就看实际情况。
护戒技使用的关键
1.当你使用护戒技能前最好先用语音和队友沟通下。
2.释放护戒技时不要移动和转换目标
3.当对怪物释放护戒技后,它将有1分钟时间对护戒技免疫~~~~
关于几个常用技能的理解就先写到这里如有错误欢迎指正。
盗贼开怪:目前为止我只下过两个大副本,大古墓和加斯阿格温,大古墓中大多是远程弓箭+近战组合,所以我一般都会迷惑远程将近战引过来,或者迷惑近战然后贴墙把远程拉过来【本人更喜欢后一种,因为如果迷惑远程很容易在打玩近战后拉到110】
加斯阿格温那里部分也一样,不过由于110怪较多,刺客的探路工作跟家重些,探路工作包括潜行触发下潜的阴影之水。【潜行到水里的漩涡附近然后阴影之水就会出现】
PS:盗贼输出不高所以,在打BOSS时,大家就安心的清小怪吧
另外关于贤者控制和刺客控制,在怪物较强情况下我都会先手控制然后贤者补上其他怪,这是为了防止贤者在远程怪较多的情况时被远程怪秒杀~~~~~
最后附上我的刺客输出~~~技能顺序:
潜行→扰乱→对准→突袭【背后】→诡计破甲→追击之刃→双重追击→震慑之击→狡诈攻击
最后补上一句话:几乎所有技能怪物都可以抵抗,所以为了生命着想,平时多扶老奶奶过马路吧。