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新手浅谈三周内对工匠系统的看法
2009-03-25           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:17173

    废话少说。

    魔戒的工匠系统很好,比wow好,比EQ系列好,一次性配方、特殊材料暴击的设定非常出彩,是特色。但是也有不好的地方。

    第一,工匠入门的说明太简单了。工匠系统本身很复杂,如果入门介绍太简单,对于玩家的帮助不够,很容易给玩家造成“一失足成千古恨”的情况。光是技能和职业的那张交叉表就足够让很多90后呆上几分钟了,大叔我也是研究了几天才明白史学家和种田的内在伦理关系。

    第二,工匠基本属于烧钱行业,采集类的除外。很多原材料必须向NPC购买,然而成品卖npc往往还比原材料便宜……这叫什么?倒牛奶?剪刀差?附加值?血泪史?魔戒真真正正的教会了我们,当一个资本家不是那么容易的事,或者魔戒正在搞一个活动,叫“金融危机”。

    第三,工匠材料的种类繁多,这是好事,但问题是玩家的银行背包格子有限……以学者为例,它一级工匠所涉及的材料包括特殊材料,至少15种,如果一边熟悉一边精通两个等级就30种,那是相当地让人绝望。是否可以考虑搞个工匠袋,无限量装本工匠职业的材料啊?

    第四,这个问题比较难讨论,主要是因为目前封测,那就是拍卖行的流通问题……希望能有全游戏统一的拍卖频道,而不要像现在这样每个角落一个独立拍卖频道,想卖个东西还要跑到城外去喊……附带说下,拍卖行的位置太恶心了……以布雷为例。

    综上所述……魔戒的工匠系统很好,我很喜欢,上面四点里代理有能力去改变的也只有……貌似一点也没有。所以痛并快乐着吧。



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