本人低玩,不对请指正。
怪依照仇恨联系的不同,分三种。
第一种是组合怪,很少,一般出现在副本里。这种组合一般两三个甚至四五个一组,大部分是不动的固定位置,但也可能是有一两个在游动。
甚至有些组合怪是特定位置突然刷新的。你碰其中一个怪,那么整个小组的怪都会冲过来,无论他们之间的距离是多远。
第二种是固定怪,很多,固定不动,只要两个怪之间距离够远,拉一个是一个,没什么难度。
第三种是巡逻怪,俗称110,副本里的110巡逻路线基本固定,看清楚就没什么问题。
好,仇恨系统大家都应该清楚,在wow或者eq里大家练级打副本,最怕的是什么?火车。这里先要解释下,火车是如何形成的。
在wow或者EQ里,你打一个怪A(或者过于靠近一个怪),这个怪A立刻向周围的一定范围发出一个攻击信号,暂时称它为一级仇恨范围,如果有怪B在一级仇恨范围里,会跟怪A一起冲过来。并且,注意,怪B也会向周围发出一个攻击信号,暂时称它为二级仇恨范围。可以想象……如果怪密集,那么一个一级仇恨范围会引发数个二级仇恨范围,然后是更多的三级仇恨范围,四级……
而且,怪的一级仇恨范围并不是固定不动的,它会随着这个怪向你冲过来而一路移动。所以,如果怪A和你之间的路途中有怪B,即使它不处在怪A一开始的一级仇恨范围里,也可能会被移动的一级仇恨范围所裹挟着一起冲着你来,并且沿途发出二级仇恨范围……这就像流感传染一样,大火车就是这么来的。
但是,在指环王里,不是这样的。在这里,没有二级三级四级仇恨范围,只有一级。也就是说,怪A可能会传染怪B,但怪B不会继续传染其他怪CDEF,只要他们不在怪A的一级仇恨范围内。而且,在指环王里,一级仇恨范围是固定不动的。
举个最简单的例子,你想拉一个怪A,
首先你确定它不是任何组合怪,
其次你确定它周围只有一个怪B,也非组合怪,
然后你看到怪B的周围有其他很多怪CDEF,
最后你发现,怪A向你冲过来的路上,有一个110怪G。
结果就是,你攻击A,冲过来的只有A和B,而如果在WOW或者EQ里,就是ABCDEFG。
这就是指环王的最基础的仇恨系统入门,现在来谈下一些高级的技巧。
如果你是一个诗人,如果你经常对怪使用一个技能叫惊吓,那么也许你会注意到,那个被惊吓的怪跑进怪堆里,然后等惊吓时间过后,它又赤条条的跑出来——仇恨并没有传染。但如果,它在跑进怪堆的时候,有队友往它身上插了根箭,那么就火车。
如果你是一个贤者,如果你经常对怪实用一个技能叫眩晕,那么也许你会注意到,有个110走过被眩晕的怪身边,甚至刚好这时怪醒过来了并冲过来了,那个110依然悠闲走开,仇恨也没有传染……
所以你必须明白,怪的一级仇恨范围虽然不会移动,但会随着你的每次攻击而刷新。你打怪一下,怪就发出一个一级仇恨范围。只要你不碰它,比如惊吓,眩晕等控制时间里,怪不会发出一级仇恨范围,哪怕是DOT中也不会。
有经验的队伍可以利用这样的仇恨系统来让MT减少压力。