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猎人的工匠行业选择
2009-07-10           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:雨菜
前段时间在论坛经常看到“猎人学什么工匠职业比较好”之类的帖子,关于这个问题,目前没有看到比较系统的回答。因此本文尝试全面分析指环王当前版本各工匠职业与猎人的关系,希望对不久的将来将要走上猎人之路的玩家有所帮助。如有错漏之处,希望老玩家们不吝指正。
       截止目前版本(“萝林金叶”)为止,指环王的工匠系统包括10种工匠专业以及以此为基础组合形成的7种工匠行业。

一、工匠专业与猎人的关系


       制造专业:

       锻造师  职业关联度:★★★★★

制作各种近战武器、木工刃器的组件,猎人专用的各种手设陷阱与绊网。锻造制作的绊网是猎人唯一有几率发动护戒技的物品/技能。手设陷阱与绊网对猎人的帮助非常大,因为它是消耗品,并且种类繁多,在拍卖行很难买齐所有品种,所以猎人本人或者亲友学习锻造专业非常重要。
       手设陷阱与绊网:

   
    

       冶炼师  职业关联度:

没有猎人专用的制品。木工制弩与锤有时需要用到冶炼师制作的金属板,但需求量非常小。猎人可以完全忽略这一专业。

       木工     职业关联度:★★★★☆

制作猎人使用的各种弓弩,部分近战武器(矛、单手锤、单手棍)。木工制作的弓弩前期基本领先同等级任务奖励,但满级后没有能超越第二纪弓弩的制品。所以木工对成长中的猎人帮助甚大,但对成型后的猎人没什么用处。

       裁缝     职业关联度:★★★

制作各种轻型甲、中型甲与斗篷。没有猎人专用制品。

       厨师     职业关联度:

制作各种食品。没有猎人专用的制品。

       学者     职业关联度:★★★★★

制作各种增益卷轴、药剂、染料,猎人专用的职业装备、火油、圣水、圣歌。学者制作的猎人专用物品拍卖行中比较齐全,但消耗量远超过手设陷阱,自己制作比较经济。
       职业装备:
   
       火油、圣水、圣歌:
 
   

       珠宝匠   职业关联度:★★

制作戒指、手镯、项链等。没有猎人专用制品。

       采集专业:
       勘探师   职业关联度:

采集金属、珠宝。主要为锻造师、冶炼师、珠宝匠提供原料。

       伐木工   职业关联度:★☆

采集木材、蜘蛛丝,制作熟化毛皮。主要为木工、裁缝提供原料。

       农夫      职业关联度:

种植烟草、蔬菜和其他作物。主要为厨师、学者提供原料。


       二、工匠行业与猎人的关系


       护甲匠(冶炼师、勘探师、裁缝)  总评:★★★★☆

冶炼与勘探基本对猎人无用,裁缝需要伐木工提供熟化毛皮。这个行业对猎人基本无价值。

       探险者(裁缝、伐木工、勘探师)  总评:★★★★★☆

可以制作猎人使用的护甲与披风,原料自给自足。并且有两种采集技能。但裁缝制品对猎人来说并非不可替换。这个行业可以学,但也只是“可以”。

       武器匠(锻造师、勘探师、木工)  总评:★★★★★★★★★★☆

可以制作所有近战远程武器、手设陷阱与绊网。使用的木材需要购买。习惯使用陷阱的猎人不二选择。

       修补匠(珠宝匠、勘探师、厨师)  总评:★★★★

放弃这个吧,猎人用到的珠宝制品都可以买到。

       自耕农(厨师、农夫、裁缝)         总评:★★★★★

制作食物的材料可以自给自足,但任何职业对食物的需求量都不高,并且都可以从拍卖行购买到。裁缝需要伐木工提供原料。更适合诗人学习。

       史学家(学者、农夫、锻造师)      总评:★★★★★★★★★★★

可以制作猎人需要的所有消耗品。锻造用料需要向勘探师购买。消耗品自给自足是非常惬意的事情,严重推荐。

       山林人(木工、伐木工、农夫)      总评:★★★★★★★

制弓不求人,制弩要用到点冶炼制品,也可以制作单手棍、锤和矛。虽然职业物品需要向锻造师和学者购买,但弓是猎人的主武器,意义非常重大。做一个山林人,可以保证你成长过程中永远使用最流行的弓。守望者比猎人更适合学习。


       三、关于工匠行会


       因为所有的工匠行会配方制品除第三纪传奇物品外都可以由一次性配方暴击得到,所以加入哪个行会影响不大,可以随喜好挑选。



       总结


      不管是隐遁山林自给自足还是与家族、亲友互帮互助,史学家武器匠山林人是最适合猎人的三个工匠行业,具体学哪一种就看个人爱好和分工安排。
       史学家对猎人副本和raid帮助较大;锻造师适合陷阱消耗巨大的猎人;而喜欢solo的猎人可以选择山林人以保证远程武器随时更新换代。但这一切是以自给自足为前提来评价的,游戏中的工匠选择必定要与朋友、与家族成员、与市场互补,无论选择哪种行业,最重要的是找到固定的供应商。







































































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