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[白塔·羽毛出品]宗师级贤者指南手册(三)
2009-07-22           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:踏羽歌行

工匠系统是不能忽视的一个部分。对于任何职业来说,选择好一个好的工匠职业,会定了你游戏过程的顺利与否。

基本上工匠选择参照三点,自用、赚钱、公会要求。

我排除第三个因素,将各种工匠对贤者的意义都大致说一下。

但是,选择什么工匠是你的自由,你完全可以贤者做铁匠,这也是一种个性……

A.      冶炼师简单地说,就是做金属护甲和工匠工具,这对贤者毫无意义,赚钱也赚不了大钱。

B.      勘探师的就是挖矿的,产出矿石、矿石颜料原料和宝石,现在新增加了相关职业的暴击材料。相关职业指的是铸造师、冶炼师、珠宝匠。当然,勘探师作为一个采集职业,材料扔拍卖也是一种来钱的方式。曾经wow双采是前期来钱的最佳方法。

C.      裁缝,做布甲的,也就是轻甲,当然裁缝同时还做皮夹,也就是中甲。贤者本身是穿轻甲,自然裁缝是贤者一个不错的选择。虽然任务给的装备还是不错的,但是好的装备都是副本任务或者boss出的,因此同期在没有办法去副本的情况下,精通裁缝暴击出的装备是一套很少属性的选择,并不会比副本的差多少;即使没有暴击,也不失为一些零散部位补充的好选择。而在后期,除去套装自带的技能加成,顶级裁缝暴击产品属性相比之下也是相当不错的,甚至有些更好。从过程的花费来说,主要是皮的缺乏,花一定的时间去刷皮是不可避免的,有时去AH进一些货也有可能需要。另一方面,有些配方可能需要例如冶炼的支持。最后,一些特殊的一次性配方可能需要你去AH淘一下,普通的基本靠朋友和公会送就行了。

D.     伐木工,主要就是伐木的,同时还有点匪夷所思的可以煮皮,而裁缝必须用煮过的皮才能制作衣服。因此,如果没有练小号的打算,想做裁缝最好还是配合伐木。另一方面,伐木工的产出是木材,木材是木匠的原料。当然,伐木工也是一种采集职业,木料也是一个挺大的市场,不过,木料的需求是没有矿石、金属、宝石来得大的……

E.      锻造师,做金属武器的。解释基本同冶炼师。

F.      木工,就是以木料为材料做弓、矛、标枪、棍棒、杖什么七七八八的……虽然我们的武器是杖……不过目前我只见过一个可爱的傻瓜家伙(贤者)做木工……理由是可以做杖。——这样的解释已经很明白了。

G.     珠宝匠,是一个很牛X的职业……为什么……因为所有职业都需要珠宝。而我贤者不需要中甲不需要重甲……这说明了珠宝匠的市场大大滴广阔。另一方面,在你刚到达满级的情况下,珠宝匠的顶级暴击珠宝的属性是相当好的,是不少人追求的目标。同时,珠宝匠还可以做符文石……不过现在没符文。在花费上,珠宝匠是和勘探配合的,但是正常情况自挖的宝石基本不够自用,自然一需要你花时间去特意挖,二是需要偶尔去AH淘一淘。珠宝的一次性配方一般卖得较贵,不过属性的确很不错,有心思的可以去考虑做一做来料加工什么的。

   珠宝对贤者还有一个意义,是由于贤者有宝宝,所以有各种各样的宠物项链。这些项链一般从属性上来说很不咋地,主要是可以改变你宝宝的外形,而且的确挺拉风。在使用上,一般是招宝宝前带上,招完后脱下换上平常用的就可以了;缺点是,包包要浪费一个放项链。

PS.珠宝匠无法做口袋位置上的珠宝。

H.      厨师,就是煮东西呗……食物分为四类,一是低级烹饪材料,馅饼皮什么的;二是回复食物,与npc卖的口粮不同,这些食物在非战斗回复效果的同时,还提供每30秒回复XX点士气或能量的效果,该效果战斗时有效,持续一段时间;三是食用后提高某角色属性一段时间的食物;四是食用后增加某debuff的抵抗频率的buff。以上二、三、四类食物,每类提供的buff效果同时只能存在一种,即食物buff最多只能每类各一个同时存在。从产物来说,其实厨师人人做都很好……从花费来说,厨师很多配方都需要农夫种植的农产品的支持,当然你也可以完全依靠npc售卖的材料来冲级,结果是非常非常的费钱……当然,总的说来,厨师是一个很依靠npc材料的职业,所以即使依赖农夫,还是挺费钱的……具体无农夫的厨师冲级方法,可以参照会里工匠神人薇婶(薇兰妮)的一篇文章。

I.        农夫,种田的……种出的东西,一部分是农产品,用来支持厨师;一方面是学者植物染料的材料;再一部分是烟斗草……纯粹娱乐用。农夫这个职业,最大的特点……就是耗时间——你想种东西本来要多久的……明白了吧……农夫对于贤者的一个特殊意义,在于农夫的一种烟斗草——夏尔甜烟斗草,是我们贤者复活的施法材料,不过你如果想靠这东西赚钱,基本可以打消该年头——消耗得太慢了,我封测从头到尾消耗没有超过10个……

J.       学者,这实在是很符合我们职业特色的一个工匠,是以研究历史为主要内容的。该工匠很特殊,既采集,又制造。由于原材料来自废墟的瓶瓶罐罐,实际遗迹废墟是有限的,因此原材料远比矿石和木料等贵得多,甚至有时比宝石还贵……另一方面,学者的原材料从人型生物掉落的几率比矿石高一些(木料基本没有),但仍然无法满足消费。刷废墟基本是不可避免了,AH有时忒高的原材料也得狠下心来买……

   学者的产物一是卷轴,加伤害暴击和伤害抵消两种;二是贤者和猎人的职业物品书卷(看出学者对贤者的意义了吗),不过由于书卷淘汰得慢,找一个学者朋友帮做,甚至花钱请人代做都是不错的选择;三是各种染料,纯娱乐型;四是房屋装饰的挂画,依然纯娱乐型;五很重要的一个,是做药剂,包括加士气的王箔草,加能量的神主,以及各种去debuff的药剂,由于贤者同其他职业相比,逃命能力稍弱,虽然有一个圣白,但相比其他职业还是寒碜了一点,药剂常常会供不应求,而AH药剂又有点价高,所以自产药剂也是不错的选择。

学者如果做的好,在后期吸金上是堪比材料贩子和珠宝的,卖什么?这很好理解,自己慢慢领会吧,这是商业机密……==

1. 护甲匠:冶炼师、勘探师、裁缝——贤者推荐等级:D

2. 探险者:裁缝、伐木工、勘探师——贤者推荐等级:B

3. 武器匠:锻造师、勘探师、木工——贤者推荐等级:E

4. 修补匠:珠宝匠、勘探师、厨师——贤者推荐等级:B

5. 自耕农:厨师、农夫、裁缝——贤者推荐等级:C

6. 山林人:木工、伐木工、农夫——贤者推荐等级:D

7. 史学家:学者、锻造师、农夫——贤者推荐等级:B

为什么没A呢?因为A是你选择了,并且觉得真的好的,那才是A

很多人问我,为什么我封测能赚到那么多钱?(其实也不多,也就几百G,上千G的人还是有的)这之中有很多因素:第一,最重要的是你必须有这个意识,我想赚钱;第二,细分来说,你要有节省的意识;第三,另一方面,你要有理解市场的意识——市场受价值规律影响,供求关系是硬道理,还要摸清人心,摸清竞争对手的出价和工匠能力,这些在现实世界中的真理,游戏中同样适用;第四,在工匠之路上,走一条低投入、高产出的路;第五,摸清装备的价值,哪些送人回报大,哪些AH回报大,哪些频道卖回报大。

 




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