原谅我扔出了一篇长达近9000字的篇章……主要是为了速度把宠物篇结束,看起来会很累人,有兴趣的同学慢慢看吧。
国际惯例,白塔护卫队·踏羽歌行作品,转载请注明出处。
继续上一篇的话题,关于贤者的战斗宠物。
我回忆了一下,补充几点贤者的宠物的知识,有些人可能还不知道。
一个是你的宠物在目标逃命或者向你靠近的移动过程中是在目标背后的,有一个比较低的几率会给你的目标加上一个debuff,这个debuff封测的时候是叫做“攻击!”,在你逃命的时候怪物有些时候其实也会给你加上这个debuff,效果是降低25%的移动速度,不知道现在改变了翻译没有,按英文直译是“折磨”的意思。
第二个是你的关于强化宠物属性的特性中,除去攻击防御士气等这些属性被强化,还包括了侦测潜行能力。
第三个,这个其实有点蠢,不过有些新手可能还不知道——“侧翼”并不是只有你的宠物在目标侧面才会发动,它与你的宠物与目标的角度无关。
第四个,貌似较早的版本乌鸦的第一个降火抗技能是个小范围的5mAOE性质技能……不过为啥我的印象中从来没有几个怪同时中这东西,即使几个怪近的跟GAY一样?修改了?不得而知,恕我记忆力不好……
第五个……相当入门了,怎么解散宠物?宠物头像右键点出来菜单,里面选解散,同一菜单中还有重命名宠物。怎么解散非战斗宠物?它们没有头像啊,不解散又招不出战斗宠物,难道要小退不成?很多同学就是这么问我的……调出非战斗宠物菜单的方法是像选中你的敌人一样用鼠标选中你的宠物,在目标头像点右键即可。
第六个,不论在野外或是副本,为了您和您队友的身心健康,请在跳下诸如悬崖此类的地形捷径之前或者同时,将你的宠物解散(山猫除外),否则当你在悬崖下正为自己节省时间的高招高兴时,会发现你的宠物朝你奔来——后面跟着长长的一条新干线火车……
Ok,回到宠物本身来,开始解说一下第二个宠物:
熊,是贤者14级能够学习到能够召唤的第二个战斗宠物。
同样,熊还有什么黑熊、棕熊、北极熊等等,这些熊外形比普通熊硕大和凶猛许多……不必自卑,丫的就跟你的维尼宝宝一个属性……
熊,从外形看就知道是个抗怪的货色。不过也别一口气扔给它两三个怪……它只是个宠物,抗多了盾卫和守望也起义了。
熊主要的特点就是皮厚血多攻速慢(一般游戏里皮厚的怕弓箭,重型护甲对穿刺攻击无抵消效果,理解了吧,皮厚不代表对远程不怵,熊的远程防御一般),自然捶一下跳的数字自然会比乌鸦高……熊熊有一个被动技能,名字……姑且叫做杂耍吧= =||……效果嘛……站立起来,然后~再恢复正常——仅次而已?仅次而已……我的意思是,你不要看见野外的熊能够站起来怒吼一声口里跟那些个不讲卫生的老尸妖一样喷出非比寻常的液体或者气味让你中了个很牛X的黄框疾病或者扣掉不少士气,你就整天巴望着你的熊也有这技能——虽然三个技能栏上没有,也许是被动,像乌鸦和鹰一样?事实是:没有,就是没有……至少羽毛我没有发现……
或许蜂蜜和燕麦粥能够算熊的被动技能?
这东西有很多种等级,最低级的在训练师就有卖,高级的需要厨师制作……主要效果是给你的熊熊吃了以后增加很客观的物理防御力和一长串各种法术抗性等级。
但是!请注意!有一个不少人忽视的地方,并不是越高等级的燕麦提供越高的物理防御就是越好的!燕麦所提供的法术抗性等级的种类是间隔的,即比如顶级燕麦提供ACE类的法术抗性等级加成,次级提供的是BDF类的……虽然没有多少人给熊宠喂这东西是为了法抗,不过说不定哪天就需要了?MC需要宠物做2T?也许吧……你想自己吃?没门儿……顺带说一下,这玩意儿有持续时间, 10min,同时也有cd——放心,短于持续时间……问题的关键在于这东西只能在非战斗情况下使用——谁脑子坏了战斗时候那么悠闲抓一把燕麦给熊宝宝吃还面露慈祥……
熊的初始技能是一个啥,反正就是嘲讽,用熊语吼一身什么脏话,然后怪转过来在10s内猛K你的熊熊,每1min可以使用一次,目前还没有发现在这10s内其他人可以做出OT行为……也许理论上可以。这意味着在副本中你的熊宠的牺牲可以换来MT的一条命,在MT命悬一线的请款下,诗人空蓝,咋办?赶紧让熊熊顶上嘲一口(前提是它还活着,或者你让它出来了而不是其他什么鸟啊猫的),10s之内,该吸半口蓝给诗人推一点的就吸点,该嗑药的,就赶紧嗑口药,总之你的熊宝宝基本在10s左右甚至不到10s就壮烈牺牲,然后MT神奇地爆发了小宇宙重新焕发青春并且拉回仇恨。补充一条,该熊吼有20m的施法距离,意味着什么?这20m怪能少挥一次攻击……明白我的意思了吗?不过貌似熊吼完会自己屁颠屁颠地跑上去……当然,你可以让它回来。
第二个技能,碎甲,很强大。传说中旗手招牌之一背誓者之耻是35%的所有伤害加成,10s持续却有5minCD……我们熊宠的碎甲,是10%的伤害加成,不过仅限近战和远程的物理伤害,持续30s,具体CD多久我给忘了,给你两个选择,1min和2min= =||,你可以选择把该技能点为自动施放——反正熊带来的单次战斗侧翼次数永远属于拇指计数范围以下。
第三个技能,传说中的熊抱。给熊抱一下,然后你就会被爱的精神所感动,然后发呆三秒,并且被剥掉一层皮。确切的说,该技能造成的伤害大概等于你敲一杖子的二分之一,三秒击晕也是可以被抵抗的,而且还常常在最要命的时候发生……不过这个技能的图标真的很可爱,更为关键的是,贤者又多了一个控制技能,持续3s~哇卡卡~
一般来说,由于熊的攻速太慢,带来的侧翼太少,在后期贤者们都不愿意带这个家伙出来,不管是solo还是副本,自从有了鹰,贤者们宁愿带只猫也不愿意带只熊——要灭团的时候你也扛不住,对吧,熊熊;何况你乱跑还要引来一堆怪……
但这并不代表熊是一无是处。一方面来说,有一批不在少数的同志因为各种主观客观心理习惯历史遗留问题等等选择带着熊solo;另一方面,在面对某些带小弟的任务boss怪时,除去炫目,我们的地裂和自然巫术有它们的局限性,我们需要,原地晕掉boss或者马仔A,等两头猎物出了老巢,熊顶住一个,我们直接拂晓杖击伺候另一个。
对于就是喜欢带熊solo的同志们,虽然我个人是不太赞同以下的办法,不过仍然可以提供给你们参考:由于熊的dps的确不太足够,但唯一的优点在于攻速慢和单次攻击值高以及短CD长持续时间的嘲讽,因此熊拉单个怪物的仇恨效果的确不错。一般来说,在加上迟缓印的例行公事之后,由熊首先发起战斗,在捶了一到两下之后你再开始搓球,基本上等到普通怪到面前的时候已经处于弥留之际……优点是,士气消耗变小了。因为我们贤者本身的技能师需要消耗士气的,这等于让我们solo的持久作战能力提高了;缺点十分明显,solo速度十分慢,你要想……一个怪我得在熊捶够了我再打,那熊攻速又慢,那效率还真是……主要还是跟猫相比,你要认为这效率不低,我也没什么意见,至少比压测所有宝宝卡在原地做图腾有效率多了……
山猫,是贤者30级获得的第三个战斗宠物。也许你会有一种熬出头的畅快感,山猫的dps非常非常……恐怖。我个人比较喜欢夸张……
这小家伙可以理解为小小的身体有大大滴能量。虽然从官方资料来看,这头动物士气比体型袖珍多的乌鸦还少,皮也算薄的可以,不过攻速中等偏上,有一定的闪避率,小宇宙堪称逆天,都是不管技术流意识流还是猥琐流大众流甲流禽流的最爱之选。
山猫从外表上来看,最显著的特点是直接自带不减速潜行,而且潜行隐匿度非常高——Oh,my god!这不是逆天吗?放心,这不是刺客,这只是一只猫……顺便说一下,由于兽兽里座狼的形状(原谅我用了这个词)跟山猫类似,通过目测座狼200%的加速……我得出结论,山猫扑食的速度大概是150%加速……
山猫也有很多种……当然它们都是山猫,这都是废话了……
山猫的被动技能是凶猛撕咬(不知道现在又给翻译成啥了),有几率发动,造成目标一个10s的流血DOT效果,印象中该效果不属于红框debuff(什么是红框debuff?后面会解释的,简单说就是创伤类DOT,可以解的),具体效果来说,该DOT5s一跳,伤害值总计对于一个几率发动的被动技能来说还是有其存在价值的。但该效果带来一个负面效应是,由于该技能为被动技能我们无法控制它的发动,在solo的时候,某个怪我们明明需要晕掉它,结果猫只抓了一下,就给上了DOT,导致我们的炫目一直挂不上去;同样的情况还包括在平时的决斗切磋上,包括我在内的许多贤者下意识就是放出猫跟着抓,但一不小心就给对方上了DOT,于是就晕不着了——稍微对贤者上手的玩家就知道,贤者之所以决斗被称为bug,就是因为我们的无限晕人,这其中最忌讳DOT在不恰当的时间出现。所以在决斗中要么你前期先控制着猫不要出动,要么你就换熊,前者对操作要求太高,羽毛我自诩操作不敢算一流也算技术二流,也仍然无法做到从容应对——具体决斗的情况,还是后面专门的决斗篇再说吧。
山猫的第一个技能,突然袭击,这是山猫所有强大的来源。该技能要求必须在山猫的潜行状态下发动,造成极大的伤害,并且爆率极高,更为关键一点是,如果攻击是猫猫摸屁股这种行为,伤害更加夸张。从具体数值的效果来看,在同样暴击的情况下,从正面的伤害值大概是正常正面伤害的150%,背面则是200%以上——所以这里是同志们需要记忆的一个地方,尽量让你的山猫从目标背面发动攻击,你会有意外的惊喜。
该技能具体强大到什么程度?在你没有进入接近满级的那个阶段,山猫凭借该技能,最高dps值会一直高于你本人。再具体一点的说,树人堪称贤者最强大伤害技能之一,总伤害排在第二,我在60的时候,装备顶级,最高面对绿圈低级怪爆到3000多,但是山猫早在40多级的时候就爆到1000多了,60的时候正常蓝圈怪不装任何强化宠物特性稳定在背面暴击1800以上,最高爆到2000+——要知道这个技能几乎一个怪用一次,暴率大概15%到20%多左右(也许高估了一点?也许低估了一点)……我到60级我的拂晓普攻还离1000很遥远呢……个人比较推荐把这个技能设为自动施放,的确很方便。
这里需要补充一点很关键,山猫在攻击时解除潜行状态,当战斗结束,山猫的潜行需要约8s的CD才能重新进入……这一点算是减缓你的solo节奏,否则真的太逆天了。这意味着如果你仍然想使用突然袭击,你solo两个怪之间的间隔不得低于8s。
第二个技能,凶狠眼神(不要问我为什么眼神也能造成物理伤害,我也不明白)是一个范围伤害技,能够对山猫面前一个夹角为60度的锥形区域内的敌人造成一次物理攻击,最多允许击中三个目标,范围6m,距离3m,算面积交给你自己去做了……但实际是该技能基本上除非怪物处于Gay形态的重叠,击中一个以上目标是比较困难的……至于伤害……好吧,我实话告诉你,山猫三个技能在正常情况下的基础伤害值是一样的!我们所要考虑的仅仅是暴率和范围的问题,不过该技能的爆率很一般,爆出来伤害也属于正常范围,CD貌似是1min,总之是比第三个技能要短一些。
第三个技能,爪击(现在肯定不叫这名字),基本上属于第二个技能的加强版,角度扩大到180度,目标数目增加到5个,基本上在一堆怪在面前的情况下,抓到3个怪还是比较容易的。同样,基础伤害值是一样的。不过值得注意的是一点,这个技能所造成的伤害分两次出现,这意味着两次伤害独立受到闪避、暴击、抵抗等等因素的影响,这是好是坏?我也说不出,基本上这意味着这个技能的爆率有一定的提高,但是它的暴击肯定不可能两次伤害连续暴击,那是买彩票的运气,所以它的暴击伤害又低了点;同时如果遇到闪避或抵抗的状态,被削减一半伤害也是很经常的……所以你对该技能跳出的两次数字,一次被闪避而另一次暴击这么低几率的事情完全可以习以为常……该技能CD貌似是2min……反正我记得比第二个长……
总的来说,山猫的dps十分强大,一方面由于有个突然袭击这么牛逼闪闪的技能,而另两个技能不要因为我提到的篇幅少就认为是废柴,山猫的三个技能在所有宠物的伤害技能中的伤害绝对是雄冠前三;另一方面山猫的攻速还是较快的,侧翼经常也会在你意想不到的时候出现,唯一比较苦恼的是……你有的时候真的懒得跑过去给怪一杖子,士气又是满的,我扔个印岂不是浪费能量~= =||
基本上,山猫遇到同级的普通怪,能够很迅速地连续单对单解决两个怪后刚好剩一点血或者挂掉……基本的战斗方法就是随意,你只要把突然袭击自动施放,再把宠物的自动协作开起来,你扔了迟缓印以后,选择扔献祭,还是之前先点一下山猫的攻击键都随你自由,所不同的是,在突然袭击摸怪屁股暴击之后……你会发现山猫才是拉怪的好手。
但是如果你对你个人的控怪技能没有一定的自信心,在面对3个以上的怪的时候……建议还是对选择山猫谨慎一些,有可能山猫的牺牲能帮助你清掉所有怪,也很有可能因为山猫的牺牲你自己也陪葬了——我想传达的意思,就是山猫真的挺不能抗的,在没有闪避经常发作的情况下,不要被山猫的体型所迷惑——它的士气比乌鸦还少。
在45级的时候,贤者就能接到你的50级职业任务了。基本上在50级之前完成它好处多多,一方面是经验奖励比较好,另一方面是在公测不能使用传奇武器的情况下,任务送的蓝色杖不管从属性还是外观还是剧情来说,都是极品中的极品(我对另外送的那把号称游戏中唯二两把刀状剑之一的蓝色东西保留意见,另一把刀状剑我可以告诉你同样也是贤者用的,请去埃里吉翁最北边的第一个营地接48级的地龙相关任务,初始由打地龙掉落物品触发,最后送的剑完全为贤者打造,我称之为完美)。
另外,很重要一点……这个任务最后一步将传奇特性“鹰之友”送给你了你——我先话说在前头,虽然45可以接,不过你可不要真的组上一队全是45的同志进CD和URU去搞boss弄任务物品,要不然春哥也救不了你们……
具体任务怎么做,后面职业任务篇再说吧……现在直接进入鹰这个宠物。
鹰这个宠物必须要依靠装备传奇特性才能召唤,50级之前仅有两个传奇栏,所以从个人建议的角度来说,一直带着鹰是挺蠢的行为——我在60以后有三个栏很多时候我都懒得带鹰,传奇栏宝贵啊……
我之所以不建议大家一直带着鹰,主要还是因为这个号称“传奇宠物”的家伙其实并没有那么强,而且用起来有很多局限性。
首先一点,我们知道每个宠物都有它们第一次被召出来时的默认名称,乌鸦就是乌鸦,熊就是熊,而鹰是“次级巨鹰”?你装一下强化宠物的传奇特性就知道了……也许这是土鳖为了解释鹰为啥是传奇特性招出来还这么鸡肋而作的解释:它只是“次级巨鹰”,你难道还想让它跟风王关赫一样?
另外,前头说过了,鹰的等级天生只比角色等级低一级。
比较值得注意的一点是,鹰是你的宠物中士气最多的(自然生物不考虑在内,我没有用过,那家伙实用性也不高,不予讨论)。总的来说,鹰是一个普攻很一般、防御很一般甚至偏低、攻速很一般的宠物——我理解为纯粹的典型的副本类宠物。
首先值得注意的是,鹰的侧翼非常多,不过我没有具体的证据和详细的统计,但是在某次更新前正好是我拿到鹰不久,所以我在这次更新前后我用了一段不短时间的鹰。由于鹰的攻速很平庸,所以本来这家伙带来的侧翼基本跟熊一个档次。不过也许是因为土鳖觉得鹰不能再这么废了……于是更新后我就发现,这家伙居然每次战斗能带来一次侧翼,几率比乌鸦还高……当然,以上只是我的个人感觉,也许感觉有错?我只是阐述一个我的感觉:现在的鹰的侧翼非常多——很好,这又是适合副本宠物的一条,侧翼多带来了战术的灵活性,这正是副本需要的。
鹰带来的最显著的一个变化是它带有一个“高贵光环”,给队伍成员提供+60的能量恢复,这个数据的概念具体解释为,土鳖所说的+60能量恢复,是以每分钟为单位,即60能量恢复/分钟,换算过来就是每秒+1点的能量恢复。这对于后期数千点的能量来说……好吧,聊胜于无吧,这光环对我的象征意义比较大……我喜欢在某黑手光环携带者开箱子的时候招出来中和一下……
鹰还有一个被动技能,很多人没有注意到,我也不敢十分确定它的存在,官方资料透露了这一技能,啄眼,使得鹰能够自动打断目标的任何读条技能,CD15s……说实话,我仅仅注意到貌似有鹰的时候法系怪扔的东西是少了点,我不敢确定这份据说来自官方的消息的准确性。
鹰的第一个技能,啄击,是对5m范围内三个目标实施一次光属性的伤害,并且将这些伤害转换为自己的士气。简单的说,就是一个吸血技能,具体效果来看,我尝试过在鹰约莫士气低于四分之一的情况下使用该技能,在三发全中的情况下,鹰的士气大概恢复到二分之一多至五分之四之间。不过实际上我们在副本中很少会去关注到宠物生存情况,所以这个技能的伤害意义反而比较大。CD1min。
第二个技能,煽动火焰,一个重要的前提是只能对被你献祭扔过的目标,并且身上还带有慢燃效果的敌人使用,能够对敌人造成一次大约等于山猫技能攻击一半数值的火焰伤害,并且,使该目标因为恐惧而逃跑,持续10s;当然,如果你攻击他,恐惧效果消失;另外,由于受到伤害恐惧效果就会消失,所以如果使用了该技能时,目标身上仍带有献祭的DOT效果(献祭的DOT效果持续时间少于慢燃持续时间)会被移除。——这又是一个控场技能,瞧,我说了鹰是个副本宠物,连伤害技能也要带个恐惧。
第三个,鹰这个宠物的焦点所在——牺牲,简单的说就是类似于活体灵魂石的效果,与符文的灵魂石相比,我们的鹰是活体,不存在持续时间短的问题,缺点是……鹰会挂掉。
牺牲说起来简单,但怎样让它发挥作用是一件挺复杂的事情,想想我拿到鹰的那天晚上我还尝试跌死看看鹰能不能复活我,很可笑的……结果当然是不能。
所以,请注意,怎样正确的使用“牺牲”!使用好了“牺牲”就代表基本使用好了鹰!(毕竟鹰这么让人失望的宠物招出来基本上就是看重了这个技能的保险)
首先,你必须保证你的鹰还存在。也就是说,在你挂的那一刻,你的鹰必须仍然活着,这点简单但至关重要。
其次,你的鹰宠的“牺牲”技能必须处在自动施放状态(不懂怎么开自动的往前看)。
第三,你要明白,“牺牲”是一个技能,所以它占用一次攻击次数。
第四,也就是说,当你挂掉的时候,鹰必须处在攻击状态,你将会被在你挂掉后鹰的第二次攻击所复活。
第五,鹰离你的尸体不能超过40m。
第六,所谓“牺牲”,你复活后鹰就挂了。
第七,你被鹰复活后你会被加上一个图标为“牺牲”技能的debuff,持续10m,这就是该技能所说的持续10m,这个debuff使得你在debuff存在期间不能再次被鹰复活。简单地说,10min是鹰复活你的CD。
第八,你的这次死亡仍然会造成装备的损伤。
还不是很明白?让我们来说一下流程:
首先是在boss或者其他时候之前,将你的鹰固定在队伍后方,不参与战斗,保证它的安全和存活(反正它的伤害输出基本可以忽略,在后方光环也能影响到大部分队伍成员);当你发现你们的队伍要团扑了,或者在关键时刻你作为关键角色你要挂了,这个时候你一边往回跑,一边速度找一个目标让鹰去攻击;然后你必须在你的鹰死去之前挂掉,并且要算好它在你死掉后的士气足够它打出两击;你们的距离一定要在40m以内,鹰的复活才会成功;在你挂掉之后,鹰打出两击后跳出复活框,在你点击确定复活之前,鹰会一直存活直到它被杀死或者你复活成功;然后你要么乖乖地等怪物复位了你再起来复活诗人或者符文,要么你马上起来参与战斗,此时的你身上无buff,士气存量50%,能量存量25%。
复活框的持续时间跟其他职业复活你的复活框持续时间相同,记忆中貌似是600s?
实际来说,装备鹰必须要花费、或者说浪费一个传奇特性栏位,基本上由于剑杖双持和树人的强大存在,60级在下副本时有时还会花点钱去装上这东西,有时一些没挑战性的副本干脆就不管了……至于50级只有2个传奇栏的情况下,我完全找不出一个让我使用鹰的借口。
在solo上,鹰实在无法说在solo上有什么亮点……或许在面对带小弟的任务boss时可以有类似熊的用法?也许吧……
贤者的战斗宠物还有两种,剑齿虎和自然生物。说实话实用性真的小的可以,我在此就简单的说一下,感谢恋网物语提供的自然生物资料。
剑齿虎的特点就是普攻本身就是群攻,最大目标数不得而知,这个我也不敢乱加猜测,不过可以肯定的是刷特性的时候5个或6个一拨怪,剑齿虎基本能够全部照顾到。不过这伙计的攻击我们不能抱有太大的期望,虽然攻速跟山猫差不多,不过单从单目标跳出的伤害数字来说,很明显不能跟山猫相比,大概是山猫三分之二——不过乘一下目标数,还是比较客观的。
剑齿虎的技能上最主要的亮点是有一个击倒技能,之后另一个技能在击倒成功的基础上能够触发团队技,使得贤者勉强靠上能够触发团队技的职业的边,总的说来,剑齿虎的技能还是配合其AOE的特色……我唯一不理解的是,为啥技能附带的效果是降低冰霜抗性……
总的来说,我个人只有两种情况下会选择招出剑齿虎,其一,是去刷特性,带上强化葫芦,找一个朋友,由于贤者强大的AOE能力,刷特性速度相当快;其二,看其他宠物看腻了,换个口味,因此招它出来……= =||
自然生物说实话我真的十分不了解,我个人的基本印象是——这家伙长相奇怪,攻击远程,伤害一般,士气一般。我个人对于这种要牺牲其他职业特性来装备5个动物之灵系特性再浪费一个传奇特性栏来装备它,同时前提还必须是你达到了钢铁卫队守卫的最高声望再附带2g才能招出来目的仅仅是到处逛逛显摆的宠物……完全无爱。时至今日,我刚刚了解到,恩,这玩意儿的技能中有一个是用来触发团队技的,然后,仅此而已,我就不了解了。
从我个人的角度来说,这玩意儿之所以我买了后从来连装的欲望都没有,是有很明显的原因的,如果某位读者对这个生物很有爱,那肯定是有你自己的想法的,我保留我的意见。
浩大的宠物篇到此基本就完结了,很有虎头蛇尾的感觉……或许有一些过于主观和不恰当的地方,敬请你的原谅;有所错误之处,恳请指出。
下一篇将会正式进入技能篇,之后若有回忆起关于宠物的小技巧,会在其他篇章中予以补充。