[白塔·羽毛出品]宗师级贤者指南(六)
我想起来较早的时候有同志质疑我起的题目,说严格意义上来说,“宗师级”是对工匠的称呼嘛……
也许起个《贤者之路:从入门到精通》之类的题目会更切合?不过我也是为了更贴合lotro吧。所以,不用太龟毛吧……
如果你觉得我这样一个题目有点自夸的性质,那好吧,你就当题目是《贤者之路:从入门到精通》吧……= =||
让我们正式开始进入技能篇!之前几篇篇头关于你怎么阅读话我就不重复一直说了。
仍然是放上那张我的键位图,我按照我的键位图,并且进行一定我个人的分组来说这些个技能。
基本上,如果你这的要学我的键位呢……我是不推荐完全按我这个布局啦,我这个是带有我多年的习惯……你只要明白我说的“组”的概念,基本自己能够早期排出比较合理的键位——当然,一切以你自己的习惯为主,你完全可以自己摸索。
在正式说各个技能之前,照例要说一些总的技能方面的TIPs。
第一,在lotro中,技能的施放过程是一门挺高深的学问,与WOW不同,lotro的技能施放,分为了准备时间和施放时间,我们在技能的描述中所看到的准备时间,就是一般意义上的吟唱读条时间,而所谓的施放时间,是准备时间结束后,该技能需要经过一段动作动画来表示施放动作,在施放动作完成后,技能才告完成——当然,严格意义上来说不是所有技能都在施放动作完成后完成,不少是动作进行中完成的。因此,真正一个技能成功施放所需的时间是大于技能描述所说的。
第二,在读条时间上,技能分为四种,由长到短分别是:
1.引导通道技能,就是引导技能。比较明显的特征时,进度条是不断减少而不是增加,你必须静止在原地或保证不被其他打断技能(如沉默、缴械等)所命中,这类技能的技能效果一般是持续性的,例如贤者的“抽蓝”。这些技能在施放过程中,如果受到伤害打断,效果跟wow是一样的,引导时间会被直接打掉一段。如果在引导过程中你自己通过手动或移动的方式取消了该引导技能,则只要进度条有出现,则该技能视为已经被成功施放,并且CD开始作用。
比较通俗的说……玩过WAR3的同志们就知道,像白虎MM的流星雨、Lich的凋零啊、大法的玻璃渣啊……都是引导技能。
2.正常的吟唱技能。这没什么好说的,一般就是一个进度条,进度条读完,开始进入释放动作阶段。如果受到伤害,吟唱时间加长,进度条被击退(貌似被击退程度跟所受的伤害程度是有一点联系的,但只要不是非常巨大和非常微小的,一般区别不大);如果被打断技能命中,则技能被取消。如果你在吟唱过程中取消了该技能,则该技能被视为未被成功施放,CD不触发。
3.瞬发技能。在贤者的技能方面,主要就是印,这类技能在运动中也能施放,一般在点击使用后,都有一个较长的、至少半秒左右的施放动作。
4.无准备时间技能。这种技能,乍看之下与瞬发技能相同。但最主要的区别,是这种技能虽然不需要吟唱时间,但它们却不能在移动中施放。较为突出的,比如贤者的“巫术”类技能,包括火巫、风巫、草巫、电巫……
第三,注意看技能的描述!看清到底这个技能是属于什么类型。并不是没有造成伤害就不是格斗技能!有一种怪的buff就是在遭到格斗技能攻击时就反伤。
第四,在引导技能上,有一个bug。引导技能的效果是持续性的,即每秒体现。但你使用了引导技能后,第一秒会马上造成一个每秒效果,由于此时技能仍在动作施放动画阶段,因此引导进度条并未出现,此时马上取消技能,则该技能视为未被成功发动,不触发CD。
什么用?嘿嘿,后面具体我会告诉你的。这个bug有利有弊。
第五,将来就要开放的传奇物品中,关于献祭和DOT印的次数增加,一些人包括我一开始可能会不太理解。“增加献祭(或巫师之火)的次数X次”,描述是这样,实际效果当然不会是在相同时间内多跳一次那么好,实际效果是在原有持续时间的基础上同时增加DOT一跳的时间和次数。例如献祭持续10s,5s一跳,则增加一次,则15s,5s一跳。
第六,很早的时候曾经看到什么地方有人说光属性(压测开始译为轻甲)伤害不会被抵抗,结果事实证明这纯粹是扯淡。不过貌似羽毛是没有见过有什么怪是免疫光伤的,这才是光属性的优点,也许羽毛那时看的那篇文章是翻译错误吧……
第七,很重要的一点。很多同学发现技能的实际伤害跟技能描述完全不是那么一回事儿,正常无暴击打等级差不多的怪总是比描述的少了不少。
这里牵扯到了一个属性抵抗和等级的因素。每个怪对不同元素属性(贝尔兰什么的)和形式属性(歌谣什么的)有不同的抗性,但不可能会有等于0的情况。例如火抗为一般的怪,则该怪遭到火焰技能攻击时,减免一般程度的所受火焰伤害,并且抵抗部分和抵抗全部技能伤害的频率为一般,减免和抵抗部分的区别在于,减免使得这个怪受到某种属性伤害时掉血始终保持在一个大致的水平,在战斗记录中体现为“你的XX【技能】对XX造成了XX点XX【属性】伤害”;而抵抗部分则是在减免始终作用的基础上,有几率抵抗掉一部分所受的伤害,在战斗记录中体现为“你的XX【技能】对XX造成了XX点XX【属性】伤害(XX点被抵抗)”;而抵抗全部自然是直接抵抗掉技能,几率也自然比部分抵抗更低,在战斗记录中体现为“XX抵抗了你的XX【技能】”
而等级的因素,是指目标等级与你等级的差距影响到技能的伤害体现,这其中还包括了怪的种类(低等、普通、次级精英、精英、复仇精英、高阶复仇精英),这些因素的高低都与你技能伤害体现成正比体现。
目前就记得这么些TIPs,如有记忆起来以后的篇章再提起吧。
我以从下往上的顺序来说快捷栏:
第一栏,毫无疑问是最常用的。
我的第一组技能,是1~4的键位,分别是:
1.献祭;
2.杖击;
3.DOT印(战争圣印:巫术/战争圣印:巫师之火——火印是50级后的内容);
4.能量圣印:迟缓之所以将这四个技能放在最常用的1~4键位,当然是因为我认为这四个技能是最常用的……
献祭:毫无疑问是最贤者使用频率最高的技能。最初始技能之一,吟唱时间1.5s,CD短至3s,伤害适中,并且DOT伤害是贤者所有技能最高的(貌似也是所有职业最高的?没有验证过)。基本上一个怪,在面对贤者的时候,至少要面对一个献祭扔过来。
献祭首先,造成的直接伤害并不如猎人、斗士以及特别是符文的一号技能来得高——毕竟我们不靠伤害起家。献祭带来的伤害,先是一次火焰直接伤害,接着是持续10s、5s一跳的火伤DOT,并且带来20s(还是30s?)的慢燃效果——使得目标在效果存在时间内减缓30%移动速度。
献祭的射程并不远,为30m,这并不是贤者最远的射程,跟猎人更不能相比。不过值得注意的是,献祭是箭矢弹道类法术,也就是我们搓出的火球扔到目标身上了,它才起效了,并不是我离开我们角色的手中就已经完成整个法术了。
献祭的准备时间为1.5s,施放动作时间较短。在所有技能来说,献祭的吟唱时间基本和它所造成的伤害较符合。
在之前的宠物篇我们提到过了,献祭的慢燃效果和鹰的“煽动火焰”技能所相关。也说过了,当献祭DOT还存在的时候,煽动火焰的施放成功会移除DOT效果。
从实际的使用效果来说,受贤者职业定位所限制,献祭的伤害不高,但由于高DOT外加附带减速效果,简直就是火球术和寒冰箭的合成阉割版。较短的吟唱时间,30m的射程也还算正常的法系射程,同时由于带有高DOT,在放风筝时,献祭作为吟唱技能的表现相当突出,在正常的战斗中也很够用。
在与别的技能配合方面,献祭是最常用的技能,在正常的solo战中,其他技能主要是为了过渡献祭3s的CD,献祭是被配合对象。唯一值得注意的是,在献祭DOT还在跳的时候,别给目标扔炫目。
总的来说,作为贤者的一号技能,献祭显然是最能突出贤者职业特色的技能之一——伤害不高(贤者以控场为主业)、带减速(贤者的乐趣是玩你)、高DOT(贤者的不良乐趣是玩死你)。
杖击:杖击是初始技能之一。从分类来说,这个技能首先是个格斗技能,因此在我前面特别提到的技能分类,特别是怪给自己上了受到格斗技能伤害则反伤的buff时,杖击受该buff反制——不过可不是所有近身的伤害技能就是格斗技能。
杖击是个物理伤害技能,但该技能与贤者的力量和敏捷属性无关,它的技能伤害是一次主手武器的加成打击——简单而具体地说,武器伤害含有最低值和最高值以及平均伤害值(dps),在lotro中,所有描述为形似“造成一次主手(副手)武器伤害136%的伤害”的技能,都是以武器的最高伤害值为基础的。
杖击虽然是近战技能,但并不代表它没有射程。杖击的射程是3m,你可以理解为法杖是有长度的,虽然3m长是肯定没有的……
杖击虽然是瞬发技能,能够在运动中使用,但它使用时必须面对目标。
杖击的施放动作时人物双手持杖面对目标从左上开始挥击至右下,提及这个,是因为杖击的射程是根据法杖从左上开始挥动时算起的。只要当你开始挥击时是距离目标3m,那么,当法杖挥出的动作正在进行时,我们可以离开原有的位置——这就是为什么我们能经常看到一个贤者明明离着怪好远或者与怪背靠背仍然能做出杖击,那是因为他使用杖击成功的同时移动了自己的位置。
杖击CD10s,这个时间跟这个技能一样尴尬。一方面,杖击在中期带来的伤害十分可观,而前期和后期则较为废柴。由于贤者是法系,所以杖击这么一个近战技能一般是用作终结技能来使用。有时候怪被控制在原地,那我是过去使用杖击呢?还是原地等0~3s的献祭CD然后搓个火球?哪个快?很尴尬。
杖击能够被一个叫做“杖术大师”的特性所强化,使得你杖击的伤害得到提高,并且能够有几率造成3s的击晕效果——我对这个强化实在是太有爱了。击晕3s,在有时出乎意料的发动作用,简直跟中奖了一样。
杖击与贤者宠物的侧翼相关,宠物篇时我们已经提到了。
当在侧翼存在时,我们对侧翼目标使用杖击,则杖击造成两次伤害后移除侧翼效果,并且将伤害类型从物理伤害变更为光属性。两次伤害中的第一次为正常的杖击伤害,能够正常暴击,如果你的杖击是进阶杖击,则这次杖击经过了进阶杖击本身一次强化和在进阶杖击在侧翼情况下的第二次强化(有点绕口,具体特性篇时会有截图说明);第二次伤害为侧翼加成伤害,不能暴击。侧翼杖击能够正常享受特性强化后的进阶杖击所带来的击晕效果。
当侧翼进阶杖击发动时,先是暴击,然后击晕3s——那意味着,你中大奖了!
战争圣印:巫术/战争圣印:巫师之火,我一般统称DOT印,简称光印和火印。这两个印的效果就是DOT,所不同的是前者的伤害稍低,并且是光属性,后者属于资料片内容,伤害较高,伤害是火属性;前者能够通过一个特性强化15%的伤害,其他两者并无区别。
DOT印都是瞬发法术,动作时间较长,圣印类法术基本如此,法术效果在动作过程中法杖在空中写出数字时起效。
你一次只能使用一种DOT印,两者的CD不共用。你能够使用一种DOT印马上替代正在持续中的另一种,不论它已经跳了几跳。
DOT印5s一跳,持续10s,共3跳。当DOT印命中目标时,将造成一次直接伤害,由于伤害值同DOT伤害相同,可以视为一次DOT。
DOT印的CD是10s,即和持续时间相同,这意味着,如果想保证这个DOT的持续作用,对操作是有一定压力的,因此在后期开放传奇物品的时候,明白“增加巫师之火次数”的这个天赋是有一定作用的,不过默认+1一般就够用了。
同样,在前面的宠物篇中已经提到了DOT印和宠物发动的侧翼相关。当侧翼存在时,使用DOT印,移除侧翼效果后,在造成正常伤害的同时,恢复人物自身无装备加成情况最大士气约25%的士气,并且该自疗效果受法术暴击因素影响。
DOT印每单次的DOT被视作一次攻击,因此单次DOT能够被正常抵抗而不影响到其他次DOT。但DOT印的首次伤害如果被抵抗,因为首次伤害实际是一次法术的直接伤害,如果该次伤害被抵抗,则视为整个技能被抵抗,技能失败。
从实际使用效果来看,DOT印即使是火印,伤害仍然无法同献祭的DOT部分相比,但聊胜于无,一般很少贤者会选择放弃使用DOT印。
在使用的时机上,一般选择在起手的第一次献祭后马上使用DOT印。在同时拥有火印和光印的情况下,优先选择伤害更高的火印,当侧翼出现并且自身士气较低的情况下马山使用光印替代火印,当火印CD消失再使用火印。有时一些怪物对火属性免疫,则使用光印;有时怪物对火属性有弱点,比如菲尔加衫的将军被点燃会造成巨大伤害,则使用火印。
多个贤者的同样一种DOT印能在一个怪身上共存。
能量圣印:迟缓:同样是贤者的初始技能之一,主要效果是降低目标的招架等级(角色等级相关)和增加目标攻击间隔20%(就是攻速慢20%)。这个技能是贤者的debuff体系中最重要的一个技能。
该技能的一个特点是不触发战斗,因此,所谓“弱点标记”是指挥官式的技能,这个技能有着同样的功效。在副本中,战斗开始之前,你使用迟缓印可以帮助队伍确定首先攻击的目标,而且我们的迟缓印CD只有2s,施放时声音和目标反应都比“弱点标记”明显得多。
迟缓印射程远达40m,并且不触发战斗,所以只要你愿意并且勤快,每次战斗前扔一个迟缓印,能使你被怪物近身后士气的损失下降少一些,毕竟20%的攻速宽泛上等于20%的伤害了。
有时候你需要在战斗中补充第二次迟缓印,该技能的持续时间是20s(或者更长?)。在副本的boss战中,始终保持boss身上的迟缓印能大大降低对MT治疗的压力。
值得注意的是,不同贤者的迟缓印不能在一个boss上共存,效果高的会替换效果低的。
也许起个《贤者之路:从入门到精通》之类的题目会更切合?不过我也是为了更贴合lotro吧。所以,不用太龟毛吧……
如果你觉得我这样一个题目有点自夸的性质,那好吧,你就当题目是《贤者之路:从入门到精通》吧……= =||
让我们正式开始进入技能篇!之前几篇篇头关于你怎么阅读话我就不重复一直说了。
仍然是放上那张我的键位图,我按照我的键位图,并且进行一定我个人的分组来说这些个技能。
基本上,如果你这的要学我的键位呢……我是不推荐完全按我这个布局啦,我这个是带有我多年的习惯……你只要明白我说的“组”的概念,基本自己能够早期排出比较合理的键位——当然,一切以你自己的习惯为主,你完全可以自己摸索。
在正式说各个技能之前,照例要说一些总的技能方面的TIPs。
第一,在lotro中,技能的施放过程是一门挺高深的学问,与WOW不同,lotro的技能施放,分为了准备时间和施放时间,我们在技能的描述中所看到的准备时间,就是一般意义上的吟唱读条时间,而所谓的施放时间,是准备时间结束后,该技能需要经过一段动作动画来表示施放动作,在施放动作完成后,技能才告完成——当然,严格意义上来说不是所有技能都在施放动作完成后完成,不少是动作进行中完成的。因此,真正一个技能成功施放所需的时间是大于技能描述所说的。
第二,在读条时间上,技能分为四种,由长到短分别是:
1.引导通道技能,就是引导技能。比较明显的特征时,进度条是不断减少而不是增加,你必须静止在原地或保证不被其他打断技能(如沉默、缴械等)所命中,这类技能的技能效果一般是持续性的,例如贤者的“抽蓝”。这些技能在施放过程中,如果受到伤害打断,效果跟wow是一样的,引导时间会被直接打掉一段。如果在引导过程中你自己通过手动或移动的方式取消了该引导技能,则只要进度条有出现,则该技能视为已经被成功施放,并且CD开始作用。
比较通俗的说……玩过WAR3的同志们就知道,像白虎MM的流星雨、Lich的凋零啊、大法的玻璃渣啊……都是引导技能。
2.正常的吟唱技能。这没什么好说的,一般就是一个进度条,进度条读完,开始进入释放动作阶段。如果受到伤害,吟唱时间加长,进度条被击退(貌似被击退程度跟所受的伤害程度是有一点联系的,但只要不是非常巨大和非常微小的,一般区别不大);如果被打断技能命中,则技能被取消。如果你在吟唱过程中取消了该技能,则该技能被视为未被成功施放,CD不触发。
3.瞬发技能。在贤者的技能方面,主要就是印,这类技能在运动中也能施放,一般在点击使用后,都有一个较长的、至少半秒左右的施放动作。
4.无准备时间技能。这种技能,乍看之下与瞬发技能相同。但最主要的区别,是这种技能虽然不需要吟唱时间,但它们却不能在移动中施放。较为突出的,比如贤者的“巫术”类技能,包括火巫、风巫、草巫、电巫……
第三,注意看技能的描述!看清到底这个技能是属于什么类型。并不是没有造成伤害就不是格斗技能!有一种怪的buff就是在遭到格斗技能攻击时就反伤。
第四,在引导技能上,有一个bug。引导技能的效果是持续性的,即每秒体现。但你使用了引导技能后,第一秒会马上造成一个每秒效果,由于此时技能仍在动作施放动画阶段,因此引导进度条并未出现,此时马上取消技能,则该技能视为未被成功发动,不触发CD。
什么用?嘿嘿,后面具体我会告诉你的。这个bug有利有弊。
第五,将来就要开放的传奇物品中,关于献祭和DOT印的次数增加,一些人包括我一开始可能会不太理解。“增加献祭(或巫师之火)的次数X次”,描述是这样,实际效果当然不会是在相同时间内多跳一次那么好,实际效果是在原有持续时间的基础上同时增加DOT一跳的时间和次数。例如献祭持续10s,5s一跳,则增加一次,则15s,5s一跳。
第六,很早的时候曾经看到什么地方有人说光属性(压测开始译为轻甲)伤害不会被抵抗,结果事实证明这纯粹是扯淡。不过貌似羽毛是没有见过有什么怪是免疫光伤的,这才是光属性的优点,也许羽毛那时看的那篇文章是翻译错误吧……
第七,很重要的一点。很多同学发现技能的实际伤害跟技能描述完全不是那么一回事儿,正常无暴击打等级差不多的怪总是比描述的少了不少。
这里牵扯到了一个属性抵抗和等级的因素。每个怪对不同元素属性(贝尔兰什么的)和形式属性(歌谣什么的)有不同的抗性,但不可能会有等于0的情况。例如火抗为一般的怪,则该怪遭到火焰技能攻击时,减免一般程度的所受火焰伤害,并且抵抗部分和抵抗全部技能伤害的频率为一般,减免和抵抗部分的区别在于,减免使得这个怪受到某种属性伤害时掉血始终保持在一个大致的水平,在战斗记录中体现为“你的XX【技能】对XX造成了XX点XX【属性】伤害”;而抵抗部分则是在减免始终作用的基础上,有几率抵抗掉一部分所受的伤害,在战斗记录中体现为“你的XX【技能】对XX造成了XX点XX【属性】伤害(XX点被抵抗)”;而抵抗全部自然是直接抵抗掉技能,几率也自然比部分抵抗更低,在战斗记录中体现为“XX抵抗了你的XX【技能】”
而等级的因素,是指目标等级与你等级的差距影响到技能的伤害体现,这其中还包括了怪的种类(低等、普通、次级精英、精英、复仇精英、高阶复仇精英),这些因素的高低都与你技能伤害体现成正比体现。
目前就记得这么些TIPs,如有记忆起来以后的篇章再提起吧。
我以从下往上的顺序来说快捷栏:
第一栏,毫无疑问是最常用的。
我的第一组技能,是1~4的键位,分别是:
1.献祭;
2.杖击;
3.DOT印(战争圣印:巫术/战争圣印:巫师之火——火印是50级后的内容);
4.能量圣印:迟缓之所以将这四个技能放在最常用的1~4键位,当然是因为我认为这四个技能是最常用的……
献祭:毫无疑问是最贤者使用频率最高的技能。最初始技能之一,吟唱时间1.5s,CD短至3s,伤害适中,并且DOT伤害是贤者所有技能最高的(貌似也是所有职业最高的?没有验证过)。基本上一个怪,在面对贤者的时候,至少要面对一个献祭扔过来。
献祭首先,造成的直接伤害并不如猎人、斗士以及特别是符文的一号技能来得高——毕竟我们不靠伤害起家。献祭带来的伤害,先是一次火焰直接伤害,接着是持续10s、5s一跳的火伤DOT,并且带来20s(还是30s?)的慢燃效果——使得目标在效果存在时间内减缓30%移动速度。
献祭的射程并不远,为30m,这并不是贤者最远的射程,跟猎人更不能相比。不过值得注意的是,献祭是箭矢弹道类法术,也就是我们搓出的火球扔到目标身上了,它才起效了,并不是我离开我们角色的手中就已经完成整个法术了。
献祭的准备时间为1.5s,施放动作时间较短。在所有技能来说,献祭的吟唱时间基本和它所造成的伤害较符合。
在之前的宠物篇我们提到过了,献祭的慢燃效果和鹰的“煽动火焰”技能所相关。也说过了,当献祭DOT还存在的时候,煽动火焰的施放成功会移除DOT效果。
从实际的使用效果来说,受贤者职业定位所限制,献祭的伤害不高,但由于高DOT外加附带减速效果,简直就是火球术和寒冰箭的合成阉割版。较短的吟唱时间,30m的射程也还算正常的法系射程,同时由于带有高DOT,在放风筝时,献祭作为吟唱技能的表现相当突出,在正常的战斗中也很够用。
在与别的技能配合方面,献祭是最常用的技能,在正常的solo战中,其他技能主要是为了过渡献祭3s的CD,献祭是被配合对象。唯一值得注意的是,在献祭DOT还在跳的时候,别给目标扔炫目。
总的来说,作为贤者的一号技能,献祭显然是最能突出贤者职业特色的技能之一——伤害不高(贤者以控场为主业)、带减速(贤者的乐趣是玩你)、高DOT(贤者的不良乐趣是玩死你)。
杖击:杖击是初始技能之一。从分类来说,这个技能首先是个格斗技能,因此在我前面特别提到的技能分类,特别是怪给自己上了受到格斗技能伤害则反伤的buff时,杖击受该buff反制——不过可不是所有近身的伤害技能就是格斗技能。
杖击是个物理伤害技能,但该技能与贤者的力量和敏捷属性无关,它的技能伤害是一次主手武器的加成打击——简单而具体地说,武器伤害含有最低值和最高值以及平均伤害值(dps),在lotro中,所有描述为形似“造成一次主手(副手)武器伤害136%的伤害”的技能,都是以武器的最高伤害值为基础的。
杖击虽然是近战技能,但并不代表它没有射程。杖击的射程是3m,你可以理解为法杖是有长度的,虽然3m长是肯定没有的……
杖击虽然是瞬发技能,能够在运动中使用,但它使用时必须面对目标。
杖击的施放动作时人物双手持杖面对目标从左上开始挥击至右下,提及这个,是因为杖击的射程是根据法杖从左上开始挥动时算起的。只要当你开始挥击时是距离目标3m,那么,当法杖挥出的动作正在进行时,我们可以离开原有的位置——这就是为什么我们能经常看到一个贤者明明离着怪好远或者与怪背靠背仍然能做出杖击,那是因为他使用杖击成功的同时移动了自己的位置。
杖击CD10s,这个时间跟这个技能一样尴尬。一方面,杖击在中期带来的伤害十分可观,而前期和后期则较为废柴。由于贤者是法系,所以杖击这么一个近战技能一般是用作终结技能来使用。有时候怪被控制在原地,那我是过去使用杖击呢?还是原地等0~3s的献祭CD然后搓个火球?哪个快?很尴尬。
杖击能够被一个叫做“杖术大师”的特性所强化,使得你杖击的伤害得到提高,并且能够有几率造成3s的击晕效果——我对这个强化实在是太有爱了。击晕3s,在有时出乎意料的发动作用,简直跟中奖了一样。
杖击与贤者宠物的侧翼相关,宠物篇时我们已经提到了。
当在侧翼存在时,我们对侧翼目标使用杖击,则杖击造成两次伤害后移除侧翼效果,并且将伤害类型从物理伤害变更为光属性。两次伤害中的第一次为正常的杖击伤害,能够正常暴击,如果你的杖击是进阶杖击,则这次杖击经过了进阶杖击本身一次强化和在进阶杖击在侧翼情况下的第二次强化(有点绕口,具体特性篇时会有截图说明);第二次伤害为侧翼加成伤害,不能暴击。侧翼杖击能够正常享受特性强化后的进阶杖击所带来的击晕效果。
当侧翼进阶杖击发动时,先是暴击,然后击晕3s——那意味着,你中大奖了!
战争圣印:巫术/战争圣印:巫师之火,我一般统称DOT印,简称光印和火印。这两个印的效果就是DOT,所不同的是前者的伤害稍低,并且是光属性,后者属于资料片内容,伤害较高,伤害是火属性;前者能够通过一个特性强化15%的伤害,其他两者并无区别。
DOT印都是瞬发法术,动作时间较长,圣印类法术基本如此,法术效果在动作过程中法杖在空中写出数字时起效。
你一次只能使用一种DOT印,两者的CD不共用。你能够使用一种DOT印马上替代正在持续中的另一种,不论它已经跳了几跳。
DOT印5s一跳,持续10s,共3跳。当DOT印命中目标时,将造成一次直接伤害,由于伤害值同DOT伤害相同,可以视为一次DOT。
DOT印的CD是10s,即和持续时间相同,这意味着,如果想保证这个DOT的持续作用,对操作是有一定压力的,因此在后期开放传奇物品的时候,明白“增加巫师之火次数”的这个天赋是有一定作用的,不过默认+1一般就够用了。
同样,在前面的宠物篇中已经提到了DOT印和宠物发动的侧翼相关。当侧翼存在时,使用DOT印,移除侧翼效果后,在造成正常伤害的同时,恢复人物自身无装备加成情况最大士气约25%的士气,并且该自疗效果受法术暴击因素影响。
DOT印每单次的DOT被视作一次攻击,因此单次DOT能够被正常抵抗而不影响到其他次DOT。但DOT印的首次伤害如果被抵抗,因为首次伤害实际是一次法术的直接伤害,如果该次伤害被抵抗,则视为整个技能被抵抗,技能失败。
从实际使用效果来看,DOT印即使是火印,伤害仍然无法同献祭的DOT部分相比,但聊胜于无,一般很少贤者会选择放弃使用DOT印。
在使用的时机上,一般选择在起手的第一次献祭后马上使用DOT印。在同时拥有火印和光印的情况下,优先选择伤害更高的火印,当侧翼出现并且自身士气较低的情况下马山使用光印替代火印,当火印CD消失再使用火印。有时一些怪物对火属性免疫,则使用光印;有时怪物对火属性有弱点,比如菲尔加衫的将军被点燃会造成巨大伤害,则使用火印。
多个贤者的同样一种DOT印能在一个怪身上共存。
能量圣印:迟缓:同样是贤者的初始技能之一,主要效果是降低目标的招架等级(角色等级相关)和增加目标攻击间隔20%(就是攻速慢20%)。这个技能是贤者的debuff体系中最重要的一个技能。
该技能的一个特点是不触发战斗,因此,所谓“弱点标记”是指挥官式的技能,这个技能有着同样的功效。在副本中,战斗开始之前,你使用迟缓印可以帮助队伍确定首先攻击的目标,而且我们的迟缓印CD只有2s,施放时声音和目标反应都比“弱点标记”明显得多。
迟缓印射程远达40m,并且不触发战斗,所以只要你愿意并且勤快,每次战斗前扔一个迟缓印,能使你被怪物近身后士气的损失下降少一些,毕竟20%的攻速宽泛上等于20%的伤害了。
有时候你需要在战斗中补充第二次迟缓印,该技能的持续时间是20s(或者更长?)。在副本的boss战中,始终保持boss身上的迟缓印能大大降低对MT治疗的压力。
值得注意的是,不同贤者的迟缓印不能在一个boss上共存,效果高的会替换效果低的。