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中肯点评:魔兽世界、永恒之塔、指环王
2009-08-05           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:27441501
wow aion lordring,玩过后理性分析咱就是来分析的,不是来嘲的。

  aion zs我玩到20级了,lordring 符文我玩到35了,wow美服内测我是用美金买的acc去玩的。别说我才玩了几级就来评论,我就是来评论表面内容的。

  配置9800gt,双核,效果三游戏全开。

  1.景色:

  aion我是被景色一论说吸引去的,一进游戏发现还不错啊,玩了2天发现所有场景都是这个颜色。没有场景过度,站在一个地方,鼠标一转你能发现所有的色系都有。就这样说吧,aion的所有场景都和wow里的艾萨拉一样。注意不是和艾萨拉那个一样美,而是和艾萨拉那个颜色一样多。看的人就一感觉,所有地点都一样!

  lording,lording初进游戏那个震撼我不说了,就和当初玩wow一样,震撼的写实风格。对显卡要求极其高,我的9800开到超高有点小卡。地上的草随风摆动,远景处理和天空处理和水面处理到极致了,这一点上连wow和它也不是一个档次的。缺点就是场景太写实了,发现地图雷同比较多。

  2.任务说明:

  lording强大到极点,可以看出你同组的人员做到前置、后续的哪一步,任务名字叫啥都能显示。但是lording的翻译现在版本让人有点抓狂。

  aion我没看到有任何的提示.

  3.任务多少:

  lording是任务强国,多到让你做不完,和wow有的一拼。

  aion到了某个级别,这个级别的任务就做完了,太少了。

  4.怪物高亮:

  十分厌恶aion中,鼠标一点,怪物就一个劣质的大粗框。看着让人就不爽。

  wow和lording都很不错。

  5.怪物分布:

  wow是神了。

  lordring分布的也不错,只是比wow要难更多。组队任务超级超级多,那是真正的组队,不是wow里那种自己就能去solo的组队任务。

  aion里面是小学学生设计的吗,至少20级内没啥变化。

  6.机器配置,效果全开:

  lordring画面强大,配置自然最高。

  wow画面强大,配置中等吧,但是全阴影是个很玄的东西。wow和lordring一样开全效果和不开,那简直就是2个游戏。

  aion没有试过不同配置机器,看起来要全开效果应该是需求配置最低的。

  7.强大的fb:

  wow是神上神。

  lordringfb不多,1-35级也就3-5个大fb,也没有那么多变。设计也比较简单。因为没有玩到60级,所以不对后续fb发表意见。

  aion的fb在哪里?据说是多久时间开一次,然后大家进去,实在是我只玩到20级。不能发表太多意见。不过在20级前aion是0分。

  8.pk:

  为什么总有人说在国内没有pvp就别活了,中国人就这么好战吗?

  wow神做。

  lordring有个怪物扮演,可以直接建立一个高等级人物,和玩家去打。较弱。

  aion没有体会到太多pvp的东西,估计应该在wow之下lordring之上。为什么在wow之下,因为没有为什么!

 9.收集任务物品:

  这个我要批评aion了,游戏的精美、内涵就就是从这里体现出来的。aion在某个地区会把你没有的任务的任务物品都显示在地图上,你过去一拿,发现没反应,我开始还以为是游戏bug呢,发现以后接了任务就能来拿了。感觉好像程序员偷懒。

  wow和lording一样。

  10.ui:

  抛开外界ui,aion的界面可设置的东西比lording和wow稍少。

  aion换装显示装备是否显示某样物品功能都低下,但是有。不过aion的人物很美,可调节的程度是非常强大。aion的武器等样式是传统的韩式,夸张到极点那种。喜欢美式风格的可能不会喜欢这种风格。

  lording有个彩妆系统还行。

  11.动作:

  wow手感强大,不用说了。

  aion还不错。

  lordring比较差。

  12.新意:

  wow新意多,只是大家都玩不到或者玩腻了。

  lordring有个天赋系统,和wow的不一样。和wow的成就比较像,奖励新天赋,大概就是这个意思。

  aion欢迎大家补充。我才玩了20级没有发言权,不过没从宣传中看到什么。

  13.目前游戏环境:

  wow就等wlk,wlk一开,天下还是它的。

  aion难说,当年传奇、奇迹也是火的一x,aion或许会继承传统。可是有一点,当然可是没有wow这个强敌啊,况且wow现在打的是亲民牌,全民aoe。

  lordring现在内测,号非常之少,开服也是不知哪里。但是游戏方式保留在wow发行第一、二年的感觉中,有点点保守,但是类似于我这样的一些人是喜欢那种感觉的。

  14.物品:

  这个部分应为aion和lording都玩的太少,所以很难说明...就省略吧....

  如果非要只说30级以内的,wow最强不用说。lordring应为职业多样化、生活技能超级强大

  15.生活技能:

  wow大家都懂,lordring的有点新意,但是不见得比wow强大,wow当然是综合比较强大点。aion很奇怪,不用采集也能升点,就是做物品要东西,我不是太懂。

  16.宠物坐骑等:

  wow已经强大到令人发指的地步。lordring和aion很弱。

Ethabrera点评

  觉得楼主说的比较中肯。但唯一不够说服力的就是,3个游戏你玩的时间都不算太长(就是级别比较低。可能很多体验的东西还不够多。)

  现在所谓的大作。我猜无非就是这3部游戏了。而且游戏模式还是比较类似的(之于有人跟ddo什么的。我不否认ddo是个好游戏,但就游戏的模式来看。ddo跟lotro是2个截然不同的游戏。。之前看某人一贴。说什么lotro基于龙与地下城规则,我差点就喷了。。。。。)wow我是玩从内侧到去年10月。我觉得是有点发言权。lotro现在刚刚到60.正在体验内容。aion我玩到5级。然后号送人了。

  首先从我个人作为一个游戏者来说。wow的游戏系统是无以伦比的。很多新鲜的内容刺激着我们的神经。想当初wow前还是玩这泡菜练级游戏(当然那个时候没有泡菜一词。因为都是泡菜游戏) 而wow的进入改变了我们一贯的游戏方式。任务+副本,,从此wow几乎成为了每个游戏的对比对象。

  好吧。。回正题,3款游戏 wow lotro aion 首先一看名字。大家都会发现一个问题,魔兽世界,有之前魔兽争霸123的铺垫 指环王有小说《指环王》作为宏大的世界观 而aion呢。至少我还没听过他的历史,所以第一点可以肯定的 wow与lotro的文化底蕴一定比aion深厚。或许你会在凄凉之地看到雷克萨感到兴奋不已 或许你在lotro里面看到甘道夫而敬仰万分。这些东西都可以给人在游戏之余慢慢回味 但至少我认为aion在这一部分做的不够这2部游戏,这也可能导致aion今后的发展方向。这个不好说试目以待吧。

  然后说一说游戏内容 为了配合我aion只玩到5级的缘故。我挑选的内容都是以aion5级我玩到过的东西。之于没涉及到的我就不好说什么了。

  1:施法系统

  aion我第一个选择了是能加血的那个职业(忘了叫啥) aion的施法系统就是读条 cd。读条 魔兽世界的话也是如此。比较特别的就是lotro。可能因为我玩wow太长的时间。所以我一玩lotro到20级的时候我就立马上论坛问了关于lotro施法系统的问题 论坛有大大已经把lotro的施法原理发出来了。就是准备动作 释放动作 冷却动作(期间在插入技能cd)~~刚刚玩的人可能不太好理解。所以楼主在帖子里面也说了 lotro的操作不太流畅。我相信楼主就是没有熟悉这个东西。当然我不是说这个系统很好或者很差。这个只能见人见智 但相对于wow的读条 cd 读条来说 给了我一些新鲜感 也为战斗中无论是副本还是野外打怪的随机多变埋下了伏笔。这一点起码我个人觉得还是值得赞扬的

  2:任务系统

  3个游戏的任务系统大同小异。aion做了几个任务发现地点不好找。起始npc标记不明确的因素。更高级的任务我不好评论 于是着重说下lotro与wow。

  很**家都会发牢骚。lotro的任务系统如何垃圾。。如何囧之类的。我觉得第一个要为这个负责任的是光通。翻译也那个太烂了。不过请注意一点。我说的翻译只是一个地名 2个名字的意思 就像伊凡丁与埃文蒂姆之类的翻译。很多人说任务描述找不到地方。这个跟大家对游戏投入不够有一定关系 说真的。如果一个长长的系列任务你如果有足够的认真去读的话。你并不会太难发现该任务的地点所在。或者有人说。我是来玩游戏而不是来看书的。这个问题我会在后面说 然后就是wow。wow的任务也很多。。不用太多解释了,任务难度方面我觉得还算适中,外加强大的插件支持。。。(好吧。。我觉得这个是wow任务简单的地方。如果没有这个。我相信wow的任务并不会比lotro的任务简单多少),当然。

  wow的的任务也做的相当不错。很多故事都是比较感人的。这点是值得赞赏。而且任务种类繁多。杀数量的 护送的 跳弹弹床的,。很多新奇古怪的东西,。十分之有趣。反观lotro的任务。任务情节不用说了。玩过的。你认真读过任务描述。了解过任务背景的人对lotro的任务内容并不陌生。丰富的内容。真的是太丰富了。你甚至可以把任务内容复制黏贴下来整理成一本书。这绝对不夸张。

  另外lotro也创新了一种副本任务。一个专属该任务的副本任务。这些副本任务在主线任务出现不少。野外任务也很多。另外还添加了怪物扮演任务。比如主线第十四卷你发现了拉尔丹的日记。了解了他被捉去安格玛的时候发生了什么。然后游戏并没有单单用文字去描述。而是将你摇身一变 变成了安格玛的一个怪物。以第三者的身份去拷问拉尔丹。从而了解拉尔丹在安格玛发生了些什么。方方面面 你仿佛置身于游戏当中。强调的就是代入感。这种体验是无与伦比的。只有亲身去感觉。才会体验得到。当然这里我只是抽了点皮毛来说。还有很多很多东西等大家去发掘。无论是wow还是lotro

3 :副本

  这个貌似楼上讨论的比较厉害。2看吧。队伍副本跟团队副本。对于lotro的副本。我是有一点失望。他跟wow的模式太像了。某职业控场 某tank去t。某dps对准mt目标打。某healer治疗。就此而已。然后副本里也不乏护送 杀怪,之类的任务。但对于副本的场景细腻度来说。lotro还是略胜一筹的。而且lotro的队伍副本有一特点。大。他任何一个副本都比魔兽的副本要大。一个相等级别的队伍去开荒。去2次高地的时间我估计还不够打1次血红少女那副本。

  但这并不是说lotro的副本大而空。相反是大而充实。boss的数量多。战术(其实我很讨厌这个词)各异。而且有点真正探险的味道。他并不像好像血色修道院的副本。一条直路到boss。lotro副本是有多条路的选择。从而有不一样的体验喔。不过很多人还是不太适应这种副本模式。。因为实在太大了。。。之于团队副本。。我并没有去打过。看了很多龙魂的报道。还是有点失望吧。原因还是那个。跟wow太像了。。。。。。其他就不好评论了。wow已经把所谓(注意是所谓)的配合发展到极致。他的确能忍所不能了。。甚至令人抓狂了。。。希望lotro别把副本发展到wow那样

  最后是说下pvp方面、。魔兽的是阵营v阵营。aion听说也是种族v种族。lotro是正常游戏玩家vs怪物玩家。怪物玩家是lotro特有的。就是进去扮演一个固定的怪物角色属性技能都是一样的。现在怪物玩家与正常玩家的pvp貌似只存在于一幅地图。我也不太清楚,我比较少关注pvp的东西。不过在我眼中。这个还是个不太成熟的系统。难道是数量多的就赢?我看来似乎是这样。。。。就不太好评论了。。另外一个就是关于pvp的奖励问题。

wow就不用说了。荣誉 竞技场点数 来换pvp装备 lotro的奖励是一种叫做命运点数。这些命运点数可以买一些+血或者+蓝之类的buff。这些东西我估计在以后的raid副本里面是需要消耗的(ps:怪物扮演系统也有任务的喔。。而这些都是每日任务或者每2小时任务。这些任务奖励的都是命运点数。而这些任务有的是pve的任务。怪物打怪物也有是pvp的任务)

  说了这么多。。。无可否认 wow是现在世界范围内最成功的游戏。开发度相当纯熟的一个游戏。只是他持续太久了。就像一块奔三的主板,他永远只能用奔三 而一块刚刚出的奔四主板。他还有更多的升级机会。我个人感觉来。wow的已经很少可以开发的空间。经过几年的不断该进,已经是差不多没什么东西好创新的了。唯一可以做的就是故事的延伸。而lotro,他有很多创新的东西,开发的潜力是比wow要大的。之于玩什么。这个纯粹是由你而定!




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