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[白塔·羽毛出品]宗师级贤者指南手册(七)
2009-08-10           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:踏羽歌行

  开篇先补充几点上篇没有提到的TIPs。

  第一,技能同时还有分为需要面对目标的技能和不需要面对目标的技能。在贤者的技能体现上,主要是圣印类法术一定都是不需要面对目标的。其他技能,尤其是弹道类法术,一般都是需要面对目标才能施放。

  第二,这一点很重要,与这篇我要说的技能密切相关,是贤者平时操作时非常需要牢记的一点。

  简单的说,这一点可以理解为“10s击晕法则”,就是一个目标被任何职业或者宠物的任何技能击晕(不是眩晕或者定身)后,出现一个buff,该buff使得该目标在10s内无法再被任何击晕技能击晕(眩晕正常作用)。当击晕技能施放在该目标上时,技能的伤害将正常造成,而击晕效果将会显示免疫。

  对于贤者来说,贤者有拂晓、意志和树人,外加熊的熊抱四个击晕技能,这四个技能都会触发10s击晕法则,而这四个技能所造成的击晕时间都不同。所以如何分配好这几个技能的使用顺序和时机,和炫目的配合使用时机,以及在目标免疫击晕时贤者的跑位,都成为非常重要的一点。

  同样的免晕buff会在炫目火光结束后出现,持续2s,同时免疫击晕和炫目。

  第三,击晕,官方的说法叫昏迷,和眩晕是不一样的,和定身的区别更大。

  击晕一般时间较短,击晕效果结束后,将会触发10s击晕法则。目标被击晕时,无法醒来。

  眩晕时间较长,效果基本同击晕相同,眩晕效果结束后的免疫buff结束后或眩晕正在进行时,能被继续眩晕。但眩晕中如有伤害将会使得目标醒来。

  定身时间一般也较长,但目标仅仅是定身,远程和法系怪物仍然实行攻击,当我们接近被定身的近战怪物时也会被攻击。定身能够被连续定身,但定身一般会在过程中因为攻击而解除或一定几率解除。

  击晕、眩晕和定身三个效果能同时存在于一个目标上。

  第四,各个技能的暴击率是独立存在的,互不影响的。例如A技能暴率为10%,B技能为5%,C技能为15%,这里的暴击率都单这一个技能的基础暴率。在这个基础之上,例如贤者,由于信念决定法爆,假设目前我身上的法宝等级同等级挂钩后事+15%的效果,则A、B、C技能的爆率变为25%、20%、30%。而此时,例如我带了一把天赋加C技能暴率的法杖,在将该天赋点到X暴击等级+XXX(数值,而非百分比)时,这个天赋所加的技能暴击等级的数值,同信念换算出的法爆等级是同样运作的。

  例如,C技能的爆率已经来到了30%,此时我的传奇武器天赋中一条天赋我加到了X级,显示为C技能暴击等级+120,则这个120与人物法爆等级相同,随着人物等级的升高,这个120所换算成的法爆率加成会不断变低。

  第五,由于DOT印是一个移动瞬发法术,所以我们在solo的时候,在扔完献祭扔DOT的时候,你如果对你的操作有信息,可以马上选择后转一边走一边扔DOT印再马上停下转回去扔下一个法术,这对拉开与目标距离十分有效果。


  很多同学对我的键位很不理解,毕竟很多玩家都习惯把wsad周围没用的比如q、e、z、x、c这些键都设为技能快捷键。

  不过我中规中矩的键位实际上用起来也是很顺手的,同学们也承认羽毛下副本的确很少出现技能上的失误。

  所以,键位设计仍然是一句话,以自己的习惯为主,你怎么顺手,你就怎么设。

  我的主要目的是解释技能,并不是键位。


  

  第二组技能是在我的键位图上5~7的技能。

  分别是:

  5.拂晓之光

  6.摧毁意志

  7.炫目火光

  这一组技能的共同性,在我自己看来,是都有击晕或昏迷效果,所以我将这三个技能放在一起。

  至于很多同学表示怀疑的炫目放在这么远的位置上——主要是羽毛用的是一个本本,键盘比较小,而且羽毛的手比较长……而且右手如果来双手操作,正好是食指。

  扯远了。


  拂晓之光:就我个人而言,是非常喜欢的一个技能。这个技能是常用技能中(出去树人、风暴什么的之类的长CD大招)伤害输出最高的一个技能,同时暴率相当令人满意,暴击伤害也十分令人惊喜。另一方面,这个技能施放时间短,经过自然和谐(这个特性基本上是必装的)特性的强化后,施放时间低于1s(记忆中是0.8s?),CD30s也较为适中,最为关键的是,该技能带来3s击晕的效果。

  该技能射程30,一般情况下的伤害大概是献祭的2~3倍之间,暴击伤害是普通伤害的2~2.5倍左右。技能不是弹道法术,施放完成后马上造成伤害并击晕。

  在使用上,这个技能虽然使用频率绝对是排前几位,但技巧不多。只需注意,很多新手在开怪时会喜欢用拂晓,觉得伤害高而且还击晕,但由于有10s击晕法则的影响,所以正常的使用顺序应该是:献祭—DOT印—拂晓,这样的顺序,这样的第一套动作做下来,首先一点是,一套结束后,第一个献祭的3sCD已到,可以扔第二个了;第二点是先让目标中上DOT,在击晕时也能跳,这一个时间可以很好的利用;第三点就是比较时候做第二套的动作。

  基本上在怪物血比较少的情况下,可以尝试做以下顺序的动作:

  迟缓印—宠物动作—献祭—DOT印(转身后走)—拂晓—献祭—(地裂)—杖击

  这样的一套动作基本能够解决掉士气比较少或者等级比较低的怪。

  拂晓有着30s的CD,并且很多时候这样的一套并不能解决掉目标。这时候就需要摧毁意志了。


  摧毁意志:这个技能控场的意义高于伤害。虽然在技能描述上,这个技能特别强调了整个技能的暴率很高,并且暴击伤害很强大,但实际上暴率仅比拂晓高一点;而由于该技能基础伤害大概就等于献祭的1.3~1.8倍左右,虽然暴击伤害同基础伤害相比的确十分可怕,甚至能爆到4倍甚至更多的程度,但暴击伤害仍然无法跟拂晓相比,更何况摧毁意志这个技能施放需要2s,强化后也只能和献祭一个水平,CD还高达1min。

  另外,技能描述中还强调了,该技能是“检验敌方的意志,如果敌方未通过检验,则造成伤害和昏迷”,也就是说,这个技能在直接伤害技能中,是有高于标准的抵抗率的,不过实际效果上来说,还属于能够接受的范围呢。

  说这个技能控场意义高于伤害意义,是在于这个技能虽然伤害不高,但带来的击晕效果却长达恐怖的5s,这点实在让人觉得欢喜。

  5s意味着什么?献祭CD3s、炫目CD15s、DOT5s一跳,地裂10s定身……

  5s还意味着游戏中大概8m的距离。

  所以,在正常的solo过程中,在拂晓未到CD的情况下,你可以选择使用摧毁意志。

  其次,在面对一个士气较多的次级精英以上等级的怪时,拂晓和摧毁意志交替使用的一套动作十分的强大:

  迟缓印—宠物动作—献祭—DOT印(转身后走)—拂晓—献祭—地裂—献祭—杖击—DOT印(转身后走)—摧毁意志—献祭……

  这是我在面对次级精英以上等级的怪时所使用的动作,当然,这过程免不了大概要挨2~3下的打,面对有些速度快士气更多的怪时,还要搬出拂晓来用一用。

  另一方面,在副本中一般不会使用这个技能,主要是因为这个技能施放时间较长,CD也较长,对于副本小怪的伤害输出没有意义。

  但值得注意的就是,当副本控场出现意外情况时,比如眩晕和定身被AOE解除,而此时炫目还在CD,这个怪的击杀顺序较靠后(这种情况拂晓的3s击晕太短了),或拂晓也在CD(拂晓在副本中也是最常用的技能之一)中,这时,使用摧毁意志暂时先击晕该目标,往往能暂时控制住场面,给出5s的缓冲时间去决定处理方案。


  炫目火光:贤者的精髓所在。贤者被称之为bug的缘由。

  正常情况下炫目给出2s施放、30s眩晕、40m射程的满意效果,在特性强化上,远古大师系两个特性分别提供“炫目变为无施放时间技能(不得移动施放)”和“降低炫目被抵抗几率”两个效果。

  在自然之怒的特性上,装备3自然之怒后,炫目持续时间降为20s眩晕;装备4自然之怒后,炫目持续时间降为5s眩晕。这是体现贤者伤害和控场不可兼得的处理方式。

  所以贤者,想要成为法系伤害输出,必然要失去控场。

  可以说,整个贤者的定位和操作都是围绕着炫目火光这个技能来的。

  炫目的CD是15s,这就可以理解一些贤者自然之怒装到3个的用意,包括羽毛我自己很长一段时间都是这么装的,这是贤者无限晕人的底线——持续20s,CD15s。

  炫目火光是一个弹道法术,光球击中目标后,法术效果才体现。

  炫目火光给出了一个容错范围,就是在技能成功后2s,目标才会因为伤害而醒来。

  当然,一切DOT对于被炫目控制的怪,都是禁止的,但无伤害效果的debuff类技能不会打醒目标。

  炫目火光结束后,会出现2s的免晕buff,免疫击晕效果的同时也免疫眩晕效果。在使用时一定要注意,在前一个炫目效果仍在持续时就补上第二个炫目,同时要考虑到炫目空中飞行的时间,不能让炫目飞到时,目标已经出现2s的免晕buff。一个办法是参考炫目本身15s一圈的CD来计算时间。

  炫目的使用目的主要包括以下几类:

  控场:最常见的目的。在组队任务或者副本中,同时面对数个怪,根据情况和地形,使用炫目晕掉远程怪或者近战怪,使得同时面对的目标数减少,集中火力的同时降低治疗压力。

  打断:在正常的情况下,推荐使用拂晓,因为拂晓经过强化后施法时间不到1s,基本上低于大多数敌人法术的吟唱时间,但由于有瞬发炫目这个强大特性,能够做到更快的打断技能,不失为一个不错的选择。但不要忘记,炫目是一个弹道法术,不要忘记有一个空中飞行时间。

  追击:在野外的时候,主要是在面对会逃跑的敌人时,防止目标逃入怪堆而导致搜刮尸体不太方便,或者防止近战的队友跟过去导致ADD,所以一个炫目过去,是不错的选择。

  在战场中,就是方便追杀了。晕掉对方,然后大家很猥琐的一拥而上……但是值得注意的是,貌似在现在的新版本中,炫目在战场中已经要受到递减法则的作用了,连续使用炫目会降低持续时间的。

  保命:不懂得使用炫目保命的贤者,是不得猥琐流贤者的精髓滴。由于能够使用炫目实现无限晕人,使得我们在面对一些特别强大或者数量2个以上的次级精英怪时也能游刃有余。

  有一位同学和羽毛组二人队清阿格摩尔(就是加斯阿格温外围)的任务时,在已经躺在地下的情况下,看到羽毛用炫目硬生生很猥琐的做掉了两个精英怪,说了一句“无敌的猥琐”……

  具体的操作就是不停地晕掉一个怪,之后使用能量转换开始自疗,即使自疗的CD未结束,也一直晕着怪物,依赖着战斗回复,甚至你可以硬生生地晕掉药2min的CD时间……只要不出现炫目被抵抗,你就能晕怪晕到世界末日……

  过渡重要技能的CD:这个放在后面决斗篇的时候来说吧。




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