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刺客的权威指南,让你高傲的无视一切
2009-08-11           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:17173
夜贼抑或刺客,一个高傲的职业。选择了贼你就选择了高傲凌人,无视一切。

  作为一个资深的刺客(我姑且自封吧),在这里欢迎所有有意加入这个职业的朋友,可能你会听到一些比如:刺客不成,刺客太弱了,刺客没用,刺客就是开个护戒队技能用。诸如此类可以一切无视,说这些话的人一定没体验过这个职业或顶多是浅尝辄止,因为一个真正的刺客是不会说这种话,只有深刻了解了刺客的一切才知道此刻是多么的强大和重要,无论是在团队中亦或是SOLO.

  然而无可否定的是刺客确实被削弱了一些,尤其在DPS上面,然而为了保持各个职业的平衡我们也相信土鳖会在之后再做调整,对一个职业要综合的分析评定,而不是单单放在某个版本中,废话不多说下面我就来介绍一下这个职业,希望在你看过之后,还在犹豫不决的你会决心慢慢的选定这个高傲的职业!

  第一个问题 选什么种族好?

  刺客只能选择2个种族 人类和霍比特人

  对于种族的争论一直没有停止过,许多强人也写出了很有理论性的帖子,有些东西是十分值得肯定的

  我简单说一下

  选择人类 你的DPS会增强 并且后期会有1个1小时CD的瞬间回复2300-3000HP的技能

  选择霍比特人你的HP会比较多 后期会有1个1小时CD的诈死技能

  从整体来看DPS和HP都是需要的 相比而言在后期更注重团队配合的情况下HP更加重要

  但是诈死显然不如回复2300+HP来的实际

  还有一个原因就是人类穿衣服会比霍比特拉风很多,所以我个人偏向人类(当然霍比特也OK,不会有太大差异)

  下面简单介绍打怪的正确步骤 发现怪-潜行-揭示弱点-离近后瞄准-盗窃-突袭-上任意诡计-按照情况使用技能

  作为一个刺客要熟知护戒队技能不同效果的轮盘顺序,一般作为开启护戒队技能的刺客应该点第一个,因为开启人反应最快。

  关于刺客武器的选择

  由于大多数技能都是主手武器的伤害+N

  所以主手武器应该是DPS最大的而不需要追求攻击间隔

  所以钉头槌棍棒系列就是首选

  而副手应该选匕首,因为刺客匕首大师级训练后匕首性能得到加强

  刺客在团队中根据不同情况要做出不同反应,这需要大家长时间的练习以增加自己的意识,以下简单举例

  1对BOSS一般应该用致残诡计,因为BOSS攻击力高所以削弱它的输出会为MT减小压力,但是这里要灵活变通,如果此时正在放鸽子(就是一个人拉着BOSS跑)就应该扬沙迷眼,因为扬沙迷眼可以降低BOSS移动速度。

  2护戒队技能切不可乱用,应该在全队协调好顺序后使用,或者救急是使用

  3诡计激怒是一把双刃剑,用的好可以画龙点睛,用的不好将造成毁灭打击,此技能应该在成长过程中感受,会有很多另人眼前一亮的用法

  4应该随时保持怪身上有着诡计,尤其在FB里,刺客应该在条件允许的条件下给每个敌人都施法一个诡计后在按照指挥攻击

  5我们是高傲的贼,孤独的贼,但是SOLO过程中看到有人需要帮助还是要挺身而出,想想一个生命危险的人眼前突然出现一个潜行地贼瞬杀那个威胁他的怪后,潜行一下,又消失在空气中,那是一种何等感觉?~

  对一些不了解这个职业的朋友我在简单说一下刺客的一些知识

  1刺客有四种诡计技能:破甲,迷眼,激怒,致残。都是给对方身上添加一个DEBUFF根据不同情况持续15-45S,但是四个诡计只能添加一个,如果对方身上已经有了其中之一, 你再使用其他的诡计就会替代原先的诡计。刺客许多技能需要对方身上负有诡计技能才能发动,所以应该随时保持对方身上有诡计。PS:诡计技能可以被闪避

  2刺客有3个技能开启护戒队技能,除了上图2个以外,在后期通过传奇特性还可以获得一个20%几率开启护戒队技能的特性技能,此技能只要暴击后通过使用其他2个技能就可以使用。各种特性需要找特定NPC装备更换,NPC位置在地图上显示为一把鲁特琴标志,大城市都有。

  3前期练级过程不要吝惜使用技能,哪怕是护戒队技能,因为职业特性需要在使用一定次数的技能后才可以练成,一些CD较长的技能应该能用就用。但是每天每个技能技能使用熟练度有个上限,可以从自己特性栏里看,进度条变黄则表示今日技能修炼达到最大值

  4激怒和诡计激怒2个技能不要搞混。激怒时增加怪物正在攻击目标的仇恨,诡计激怒是打乱怪物仇恨,让其轮流攻击全队成员。

  5后期根据不同的目的要更改不同的职业特性,基本上刺客特性分为SOLO,PK,控制特性,切勿一身特性用到黑。

  6护戒队技能开启持续时间长短不一,有3S(当头一棒),5S(摔绊) ,6S(斩喉)。所以如果不是很默契的队伍,尽量3S的时间不要安排复杂的轮子。

  7第一追求敏捷,第二追求士气(HP),第三追求力量。

  8一些特性技能组合的奖励说会增加致残几率。这个致残并不是诡计致残,而是在用一些技能攻击对方时给对方随机添加一个减少攻击速度和移动速度的DEBUFF。

  9在打晕对方后,对方醒来时会自动添加一个BUFF(自己也是一样):5S内免疫眩晕击倒,就是为了防止某个单位被连续打晕。但是当这个BUFF添加出来前你可以使用护戒队技能持续眩晕效果。这么说你可能比较晕,我举个列子。震撼之击是对方眩晕8S,8S后对方会有一个5S内免疫眩晕的效果,但是你在第7秒时使用当头一棒(3S眩晕)效果则可以延续眩晕到11S。特别注意,如果对方有了抗晕BUFF时你使用,则这个技能就被废掉了。。。5分钟CD,特别小心啊

  10眩晕和迷惑,眩晕是被攻击后不可解除的,迷惑是受到攻击后就会惊醒的,刺客不同技能对应不同效果下面完备列举

  眩晕:开启护戒队技能3个+震撼之击

  迷惑:2个迷惑技能+潜行时用激怒攻击对方有一定几率发动+身上有赌徒BUFF时用戏弄技能一定几率发动

  暂时想到这么多,随时补正。

  爱这个职业,相信这个职业,我们是最强的!




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