选自龙魂公会
作者: Xada
编辑: Zorro
(转载请保留全部内容, 谢谢合作)
导读: 如果你没练过盾卫士, 可以跳过第一章, 直接看本文的重点---第2章
第一章
盾卫士: 肉盾职业,团队的盾卫士. 主要攻击技能盾卫士是嘲讽和盾牌, 肉搏伤害很低,进阶技能需被激活才可以使用.
主要属性对盾卫士的影响:
力量: 提高物理伤害及盾牌格挡的机率
敏捷: 提高闪避和化解机率并增加命中和重击率
活力: 影响战斗中士气恢复能力,士气上限, 1活力=4士气
意志: 影响战斗中能量恢复能力,能量上限, 1意志=4能量
信念: 又称命运, 影响战斗中恢复士气和能量的能力, 影响非物理攻击的伤害值.
以上属性按重要程度排列:
力量/活力 -->意志 --> 信念 --> 敏捷
力量属性抛开提高物理伤害不谈, 更高的力量可以提升盾牌的格档机率对盾卫士来说就是吃饭的家伙. 而活力取决于你是否可以活的更久,盾卫士不可能达到绝对的防御, 即使是99%,你还是有1%的机会被敌人击溃, 而更高的活力才可以使你在抵抗物理攻击,甚至是魔法攻击时能有更持久的生存能力.二者对盾卫士来说都是非常重要,如何选择其一完全看自己的发展方向和定性.如果有2件同部位的装备,1件是+18活力, 1件是+18力量让我选择的话.我会选更便宜的那件, 没错就是最便宜的那件,因为2种属性对盾卫士来说都很重要,因为修起来可以花更少的钱....
主要属性(简称3围)是比较直观的数字,而它们数值直接影响到第二层属性数值.
重击 ===敏捷
火焰抗性 === 信念(命运)
暗影抗性 === 信念(命运)
物理抗性 === 护甲值,等级
格挡 === 力量,盾牌护甲值
闪避 === 敏捷
化解 === 敏捷
士气 === 活力,等级
能量 === 意志,等级
其中影响盾卫士生存能力的最重要属性就是(物理抗性,格挡,士气)也就是前面所说的力量和活力属性.这里值得提一下护甲值这个概念, 护甲值就是全身装备防御值的总和,有个误区就是护甲值越高所受
的伤害就越低这个说法. 如果单从防御能力这点片面来说是没错, 但是魔戒中护甲值直接影响的是物理
抗性, 而物理抗性是指对同级怪物的伤害减免能力.
假设LV30有1000护甲值, 对同级怪物时你的物理抗性可以完全作用, 但对于高你1级甚至5级的怪物来说1000护甲值至多只能发挥90%甚至50%的效用, 即当35级怪物攻击你时相当与承受了30级怪物对你的500护甲值造成的伤害. 这就是为什么你的护甲值并没有大幅度提高,而在等级提高后那些原来K你很疼的怪物攻击变的绵软无力.(看到这里请大家切记我们是在讨论盾卫士职业...其他皮薄的职业千万不要用自己的脆弱身躯去证明这个论点,而以上所说的%数据并不是游戏中真实数据,只是比方)
闪避和化解格挡率只是一个数字游戏, 50级的盾卫士在NO BUFF状况下一般只能维持在30%左右,也就是说70%的情况下你的肉体仍旧暴露在敌人面前.而闪避和化解可以在这种情况下缓解盾卫士防御上的漏洞, 但由于盾卫士职业特性, 一般重甲对敏捷的加成很少, 即使有也会被力量和活力两种属性的装备所替代,因此这2个属性开始变的鸡肋, 太低的概率在游戏中基本无法发挥其效用, 不如舍弃而追求其中一个.
盾卫士常用的挑衅技能
盾牌敲击 -- LV1单体挑衅
横扫切 -- LV2 多体攻击
盾牌猛击 -- LV4 单体挑衅,需要触发
愤怒攻击 -- LV6 单体挑衅
猛烈打击 -- LV10 单体打晕,需要触发
盾牌嘲讽 -- LV22 多体挑衅,需要触发
挑战 -- LV26 多体挑衅
PS:需要触发的技能是指在一次成功的格挡后,才可以使用的技能, 而有些技能是在格挡之后使用技能后再被触发. 比如
盾牌嘲讽 -- 需要在一次成功的格挡后使用 盾牌猛击 后才能被激活. 但使用后需要再次格挡成功才能被激活. 游戏初期最长用的是盾牌敲击和愤怒攻击, 开怪的第一击仇恨对整个战斗过程至关重要, 如果被其他队友拉走,你可能要付出2倍甚至3倍的能量才能拉回. 因此建议开怪第一击就选用 盾牌敲击 或 愤怒攻击.在BOSS战中, 愤怒攻击是应该一直被使用,以保持BOSS对你的仇恨. 这个技能的特点是耗能少,伤害加成高.
横扫切 -- 在出群嘲之前经常用于群拉怪物的技能, 目标上限3个, 可以2次攻击.(值得注意的是魔戒中有个似BUG非BUG的现象, 即目标只要在你的技能有效范围内,使用此技能后,即使怪物离开你100米也会被攻击到,相反,怪物在你的有效攻击范围外,使用 横扫切 后, 怪物就算进入你的攻击范围,第二击也无法攻击到目标.)
猛烈打击 -- 成功格挡后可以使用的技能, 效果附带打晕3秒, 实战中非常有效的技能,不过游戏中有个'免疫系统' 即打晕,摔倒,击败效果再次对同一目标使用不产生作用, 好在这个系统只有10秒的时间. 在这10秒中目标血条下会有一个微红的小点会一闪一闪, 注意在这个过程中不要使用猛烈打击就可以了.
盾牌嘲讽 和 挑战 -- 当自己队伍面对高强度的敌人,3-5个怪物围攻时, 挑战和盾牌嘲讽必须是被首先使
用,并根据怪物强度来选择是否使用 盾卫士誓言,而走盾卫士誓言一条路的话,就可以持续保持不停的盾牌嘲讽, 盾牌猛击-->盾牌嘲讽--> 横扫切--->盾牌猛击--->盾牌嘲讽--->此时其他攻击技能都可以放弃.
这里提一下另外一个常用技能 -- 深呼吸
深呼吸 -- 瞬间恢复 盾卫士誓言, 勇士之心, 危险激励的冷却时间. 冷却时间5分钟(游戏里的翻译是错的).当装备深呼吸的进阶特性-- 强壮的肺后, 可以将冷却时间缩短至2分30秒并且加10力量. 这样就可以每150秒使用一次盾卫士誓言和危险激励.深呼吸这个进阶技能大概需要7天左右的时间才可以完成.
恩赐术(普通特性)与职业特性:
恩赐术有18种,分别可以通过解地图, 杀完指定数量的怪物, 完成指定区域的任务获得和升级.我的建议是完成所有的恩赐术任务, 以便今后用来对付不同类型的BOSS, 当然这在大部分情况下是很难做到这一点, 作为游戏初期首选的几个恩赐术,我推荐以下几种:
1.忠诚
+活力
+最大能量
+护甲
(这里有个官方翻译问题,游戏中有2个被翻译成忠诚的特性,具体看下图)
2.正义
+战斗中恢复士气
+士气
+非战斗中恢复士气
3.理想化
+命运
+恐惧抵抗
+意志
4.英勇
+士气
+非战斗中恢复士气
+力量
5.移情
+护甲
+命运
+恐惧抵抗
恩赐术特性在30级时可以同时装备5 个, 以上推荐的不代表盾卫士最佳的选择,根据不同的情况还可以自由选择.比如纯洁, 自信, 由于封测关系没能将所有特性解开或是等级并不高,所以只做建议.
以下连接是恩赐术具体获得途径的介绍. http://bbs.dragonsoul.cn/read-htm-tid-22827-fpage-2.html职业特性的获得方式是通过使用规定次数的技能,不能升级.下面是对应使用的技能和完成效果
1.前往营救-- 闪避敌人的攻击;提高5%移动速度,+10活力
2.勇敢的心-- 勇士之心;缩短90秒勇士之心的冷却时间, 延长3秒盾牌格挡响应时间
3.化解打击-- 盾卫士防御;延长3秒格挡响应时间,格挡后恢复部分能量
4.化解攻击-- 盾卫士化解;延长3秒化解响应时间,化解后恢复部分能量
5.坚忍者 -- 盾卫士誓言;增加威胁,+15活力,+15命运
6.守卫守护-- 守卫守护;增加威胁
7.尖锐攻击-- 刺钉;+10力量,缩短3秒刺钉冷却时间,+10%刺钉伤害
8.强壮的肺-- 深呼吸;缩短深呼吸150秒冷却时间,+10力量
9.急速 -- 刺钉攻击敌人;缩短5%攻击持续时间
10.战斗热情 -- 危险激励; 延长3秒反击响应时间
11.扰乱者 -- 愤怒攻击; +10活力,正面90度可以攻击3个目标
12.控制呼吸 -- 喘息; +10活力
13.无私的守护 -- 保护; 增加威胁,可以降低目标的仇恨
14.狰狞的挑战 -- 挑战; 缩短15秒挑战冷却时间,+10活力
15.防御专家 -- 成功格档后提升; +3格挡机率,+130护甲, 增加威胁
16.反冲格挡 -- 盾牌猛击;+10力量,每次格挡成功后攻击者受到伤害
游戏中每天的特性训练值是有上限的,所以有些技能可能需要3天甚至1个星期的时间才可以修炼完成. 职业特性同时装备也是5个.防御专家/狰狞的挑战/坚忍者/强壮的肺. 肯定是首选,其他无第二章
首先感谢仔细看完上面的文字 并能坚持看到本章的同学们,并希望能够依旧保持着笑容看完'盾卫士'最后一章..
上面几段我写的其实都是屁话, 只能算是了解守卫者职业的基础,并且是基础中的基础, 虽然都是原创,但
我相信只要玩过守卫者的同学都会认为我的文章空洞而无实质, 玩到40级的守卫者80%可以领悟到以上内容,如果还要问剩下的20%不理解怎么办? 对不起, 我的文章只适合成年人阅读. 而以下的内容才是集我指环王封测之旅的心得.
组队篇
一位出色守卫者的诞生从被人邀请组队那一刻开始..有些时候你会被一支没有治疗系职业的队伍邀请,
那么请不要拒绝,有些时候你会被一只没有DPS的队伍邀请,请不要拒绝, 有些时候队伍里有与你相同
职业的人存在,也请不要拒绝!而我们并不是被人挑剩的渣, 如果有一支平均等级高4级的队伍邀请你,
请你毫不犹豫的拒绝.守卫者不需要怜悯! 但也不会陪一群小白做任务.
绝多数任务在有守卫者职业并满队的情况下,完全可以忽视治疗职业的存在,我这里这么说并不是贬低治疗职业的重要性,而是在封测中经常遇到一队人因为没有治疗职业而不敢杀怪的情形, 我觉得非常好笑,40级后的守卫者可以在没有治疗的情况下同时顶2只高于自己4级的精英怪,我这里指的'顶'是不死的情况下杀死怪物. 那你又有多少情况会去做高于自己4级的精英任务呢? 这还是在满队的情况下, 我尝试过4人组没有治疗的情况下顶同级甚至高1级的精英大师. 一个好的守卫者首先是敢做, 如果连顶怪的勇气都没,那么一旦这个队伍失去治疗者那么等待的将是迅速的崩解. 好的守卫者需要具备观察大局的能力, ADD的怪物是否瞄准的不是你, 远程是否被控制了?还是在攻击你的治疗师? 虽然负责ADD的问题大部分不需要你来解决, 但前提是你的队友不是猪.(这里不是骂人,请参考名言--不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友)
野队后的第一件事不是去问队里MM的QQ号码或者MSN地址.而是先了解下队伍, 如果是下副本或
者高强度的BOOK任务, 可以在目的地前试着杀一些怪来判断一下这支队伍的整体实力. 盗贼是否经常
走在队伍后面, 猎人是不是喜欢独自射怪. 诗人是不是一挨打就放惊吓?如果他们所做的都是错的话,
请纠正他们并按照正确的去做,否则就请他们换一个守卫者.
即使你有猪一样的队友,他们在不停的OT,不停的开火车,而且分散攻击,到处乱跑, 甚至不给你治疗...
请一定要保护他们, 因为一个好的守卫者不光会保护好自己的队友,也能看好一群猪.千万不要因为猪的行为而影响自己的思维, 做好自己的事情, 用完最后一点能量拉住仇恨, 因为你是守卫者不是猪.技能篇
很多写职业心得的同学们会把笔墨浪费在技能上, 我承认, 技能贴的确能骗很多水和很多新人.
但是....
上篇我写了很多心得,不仅仅是指环王的心得,其中也包含了其他游戏中做TANK的一些常识和道理,技术烂的TANK有各种各样, 但好的TANK只有一种. 只有领悟到这些精神才能将一个TANK发挥至极至.
指环王的TANK技术含量很低, 低到你只要不停的用3招,别人就会觉得你是个称职的TANK. BOSS战中,开守卫者誓言,使用愤怒攻击, 格挡成功后 使用盾牌敲击, 如果BOSS招小弟就使用盾牌嘲讽, 如果不招小弟就用猛烈攻击. 复返. JY群怪战, 如果有盗贼打晕或上师定身, 请参照上术攻击模式, 如果被群怪攻击, 请不停的使用,横扫切和盾牌嘲讽
对付比较猛的BOSS时可以先用守护守卫垫底. 其他攻击类技能可以删掉了.
完