总结技术性内测.玩家急速下降的几点原因
1.最大的原因是职业分配不够得当
07年的时候守望者和符文师都是开放的 而且这2个职业都可以做治疗 守望者可以做T
由于目前没有这2个职业.不是固定的玩家 经常组队组不到理想的队伍 不是差治疗就是差T 想轻松的下一会副本
对于这类无固定团队的玩家来说 的确很难.导致升级缓慢.总是徘徊在苦恼之中 只有放弃精英任务 改做普通任务
2. 目前技术性内测.多是公会团队 固定组队伍 散玩家 多半在前期也可以随便玩..
但是到了35级以后 那些精英任务很多.
很难组到理想的队伍.玩着玩着 觉得郁闷`就早早离开了这个世界 要知道指环王60级 才只是刚开始.
而且游戏里也没有鼓励大家组队的系统..导致后期地图人缘稀少.去下个副本都很困难50级的副本 基本都是固定团队组队过
有些人玩到50级就闪了..因为 人实太少 只有这些公会的队伍固定的在玩你不可能让这些休闲玩家挂在游戏里喊吧
而且指环王的组队系统 完全是鸡肋.
3,坐骑应该设置在25级就可以去学的..
有些新玩家根本练不到35级 就被这庞大的地图给转晕..弄得有些玩家埋怨这游戏就是看风景的至于模样开放60级 这是非常正确的
但是比我预料的太差 当年第一次内测的时候 玩家都很多 有很多都玩到60级的 而且那时候都没有任务查询系统
都是1个1个的漫漫磨到60的..但是那时候人多.1个服务器去哪都有人 1个公会最多也只2.3个号
组队也好组 `什么职业都有..
这是GT的重大失误不知道公测GT能有什么改进一定要注意休闲玩家的存在.目前这游戏玩到40就知道
没有固定的公会团队 是很难的..难道等到1个服务器只有几百人 `那还有什么意思..
问题最大的就是这3点了