说来惭愧,自游戏以来,我就没更新过这连载的攻略了。催倒是没人催我。只是,本是觉得游戏开了,就没人来看这攻略了,大家在实践中也能提高的很快——不过还是有很多新人贤者到了即使满级了,即使混过很多副本了……仍然有许多不太明白的地方……
这篇主要要说说的是前面一些补漏、勘误,还有目前这个版本(mom book8,仅开放安格玛之影版本地图)贤者的一些改动,所以称之为番外篇。
首先做个自我检讨,因为前几篇都是在离开游戏一段时间后的情况下写的,所以出现了一个比较严重的错误。
这个错误的是这样的,正确的情况如下:
包括击晕和眩晕两种使怪无法行动的控场方式结束后,同样会出现同一个buff,这个buff图标跟眩晕相同,背景红色变黄色,名叫“无法被晕眩”,存在2s左右,这个buff存在在怪的身上的时候,击晕和眩晕都无法奏效。
这个版本对贤者其实有了不少的改动,其实我是没有找到book更新的note的……以下改动完全是我自己总结出来的,也许会有不完全之处。
总的来说,这个版本的贤者是被削弱了,主要是solo能力的削弱。
第一个,最严重的削弱,是杖击的改变。
原先的杖击相信大家都记得,无论特性强化与否,都能与侧翼发生呼应,就是侧翼出现时,杖击能造成更高的伤害。但现在的情况是这样的,在未用特性强化杖击时,也就是杖术大师这个特性未能装上时,普通杖击在侧翼出现的时候无法造成更大伤害了,也就是正常杖击与侧翼不关联了。
作为弥补,土鳖给进阶杖击也带来了略微的增强。在原先进阶杖击只有对应侧翼时才会变为光属性伤害的情况下,现在给予进阶杖击正常发动就造成光属性伤害的效果。总的来说,由废柴无比的普通伤害变为光伤害,还是比较不错的,大多数怪在对普通伤害防御较好或者一般的情况下,对光伤害的防御都是较弱甚至很差——个别怪物和boss会对光伤害有很高的防御甚至是免疫,毕竟是少数。
解决方法:装上杖术大师特性即可,该特性是必装的。
第二个,不算削弱,应该算游戏被土鳖做的更加细心了。
大家知道献祭带来的慢燃效果能够造成目标30%的减速,而粘稠焦油,也就是涂油能使目标有50%的减速。这两个效果本来就是不叠加的,但这次新book之后,目标在进入焦油区域的时候,会正确用焦油debuff图标替换掉慢燃图标,而离开焦油区域或焦油消失后,焦油图标消失,慢燃图标出现。
第三个,熊的增强与削弱。
熊的增强体现在侧翼几率被增加了。这点是我自己感觉出的……当然,我觉得是比较明显,其他人无此感觉可以忽略不计。
熊的吼叫和熊抱两个技能现在被怪的抵抗几率增加了不少。很多贤者同行都跟我说,现在熊的嘲讽都经常被抵抗,太没人性了……
这两个技能的削弱,很显然,削弱了贤者在solo一些要用熊才比较保险的boss和副本风筝时候的表现。
解决办法:无解,提高自己的操作水平吧……唉……
第四个,有一个小小的bug。
山猫的后两个技能,眼神和撕咬,其实发动是需要一定延迟的。
假如在一个怪在向你冲过来的时候,你的山猫在怪的屁股后面追着,使用者两个技能,有些时候,会导致这两个技能虽然正常发动,但是并未造成伤害——也就是仅仅发动了cd而已。
我理解为……怪一边走,山猫在原地发动技能,发动的时候怪已经超出这两个技能3.2m的有效距离了,正常情况是仍然奏效,但现在有些时候会不奏效……
解决方法:自己注意吧,这个bug出现率并不高,或者你可以选择这种情况山猫使用技能时,你扔个击晕给怪。
第五个:各种控场的不兼容。
这是一个巨大的改变,带来的改变并不是仅对贤者,还包括其他控场,例如刺客,甚至是整个副本。
原先的情况是这样的,眩晕、击晕、定身、恐惧这四种控场方式可以兼容。
比如一个怪被击晕了6s,这6s中我可以扔个炫目过去,这时炫目的眩晕和击晕同时倒数,怪被击晕6s后自然马上进入眩晕阶段。
但现在不行了,击晕是所有控场方式的老大。目标被击晕时,无法被眩晕、定身和恐惧。怪还在击晕状态时,其他三种控场方式对该目标无效。
这直接使得副本容错率降低,怪的可控性降低,对控场们的操作提出新的要求。别看这个改变似乎不大,但在副本控场手忙脚乱之时,击晕时间过了以后外加免疫晕眩时间,这个时间十分难掌握,面对攻强的远程怪,可能一醒来直接一箭射掉诗人三分一士气,而一箭甚至两箭过后,你炫目的火球才刚刚飞到。
第六个,对玩家控场技能递减法则的添加。
递减法则的添加呢,一方面算是游戏又更加平衡了,一方面,贤者再也不能在决斗和战场中等1对1的场合中随便虐人了。
严格的说,这次递减法则的加入,不仅仅是对玩家角色控场时间递减这一点,最主要的,还是控场状态首先就被减半甚至更多。
例如:与玩家决斗,20s的炫目第一次被减为5s,第二次就大概1s左右,第三次就会出现无法命中或者命中后仅仅闪一下与打断效果无差的情况。而30s的草巫,第一次使用就已经被减到15s,第二次对同一目标使用,会再次减少。而各个技能的带来的击晕时间同样受递减法则影响。
第七个,树人更加人性化。
土鳖肯定是听到了玩家的声音……终于把恩特参展的动画效果做了改进。
由原先一团巨大的白光凝聚成树人,改为随着白光的往上吹动,树人出现。这显然是个让所有玩家受益的改动——再也不会打着副本,然后树人出来,全队一卡了……
目前发现的一些改动就是这些,也许还有更多,等待大家的发掘。