综合说起来,守望是有瓶颈的,但前期和后期都还是不差的。装备要跟上,不然就相差很多,尤其是矛和标枪。
中期30-45级是个瓶颈,技能不多,DPS不够,三围的优势不明显,回血回蓝还停留在20级左右,职业特性很难练(要练的没几个实用的),一天还有最大限制,
标枪-15秒CD那个特性要刷10天才能出来。中期的拳术和盾术特性又不能不练,打怪的时候练又很影响效率。这个时候最容易放弃,坚持住朋友们。
到41级出强制嘲讽(牛吼者的儿子),花点钱去把传奇书皮和书页收集全了,守望的书很便宜。这个嘲讽是1秒CD的,非常实用,这样就拥有当T(群T)的前置条件了。不过看准了再用,精英怪多的时候,用这个无疑就是自杀。
45级左右估计就可以刷出矛术大师,矛术大师是一次可以同时增加(矛拳)或者(矛盾),效率高了不少,最主要是时间差可以补回来很多。
45级还有职业任务获得的传奇特性,集合状态也是相当不错的。
要提高DPS还得靠标枪,《守夜人》这本书一定要早学会,2个标枪的特性一定要装。
后期还在摸索中,守望这个职业特性不刷出来就会很弱,相差悬殊。
凭直觉我认为守望会有很不错的前途:
1 远程标枪不用读秒,绝大部分瞬发(除了一个伏击),而且还有减速技能。为“放风筝”提供了很好条件。
2 矛盾结合,矛盾的综合体,这就是战术的灵活,攻守兼备。
3 高速回血回蓝,这个也是一个相当有前途的发展方向,持久战和BOSS战 靠的就是持久,而且越是后期战斗中恢复的优势越是明显
以上3点基本上RPG网游都是相通的(基本上- -老鸟勿喷)所以我还是非常看好守望这个职业。
另外,守望是个充满新意的职业,组合技能需要操作,更需要意识,是个挑战。
也许这个版本这个等级,优势不明显,但我相信下个版本,或者开到70级,会有不错的表现。
守望个人感觉类似DDO里的游侠,远近皆能,战术灵活,
DDO游侠开始的版本挺弱的,后来越改越强。
共勉