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《指环王》的PVP与PVE——我的游戏观
2009-12-08           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:17173
    第一部分:不知道为什么要刷的玩家以及不想刷却不得不刷的玩家。

   ①PVE就是刷的天下,这是游戏的命根

  你不刷,你玩什么?

  别告诉我打boss就不是刷了,就动机看来,你打boss是为了装备还是为了感受推倒邪恶的过程?

  你以为在这游戏里,能靠钓鱼和弹琴,看看风景就能存活下去?

  这是虚拟人生?-------可能吧(一部分狂热玩家会这么说)

  只要不是人与人对抗的游戏终究免不了一刷,装备,等级,称号,特性,这些东西是靠积累的,刷就是一个积累的过程。

  ②再从历史方面探究为什么会去刷

  PC游戏的发展模块大致分为三个部分:

  单机,局域网对战,网游。

  单机游戏演化出局域网对战,后者再次进化成网络对战。

  PVE类的网络游戏就像单机游戏一样,推到最终boss,或者挑战高难度模式。网络就是多人的挑战最终boss,多人挑战高难度模式。为了增减游戏的可玩度,变相的增加了以刷为主的任务,这就是指环王中特性,声望物品的产生。这不是他开创的先例,wow中同样有这类的东西,比如说称号以及同样的声望物品。当然最关键的就是,在你升级过程中,绝大部分任务的本体就是一个刷怪的过程。

  总而言之,增加玩家在线时间是网络游戏延续生命力的一个重要手段。刷装备就是最基本的手段。

  因为相比于人,怪是死的,所以说人和数据的较量是有尽头的,这也是大部分AFK的玩家体验到的。

  沉迷是条界限,玩游戏的人不一定不懂生活。但是只会玩游戏的人一定不懂生活。

  第二部分:关于人人对抗和人怪对抗的区别

  ①先说人怪对抗。

  比如说指环王,上面我已经说过了,人物和数据的较量是有尽头的,因为你总是会赢电脑的,电脑是死板的,套路、bug被我们尽数掌握,当然这只需要花点时间。

  但是唯一赢不了的是对欲望的满足,装备,称号这些和感受游戏最不重要的东西却成了我们游戏中最重要的东西。有多少人能保证自己是为了感受剧本而来游戏的,就算保证了,有多少人会沉浸在无尽的需求装备的过程中,又有多少人是在挑自我,就像帕斯卡洛夫对深蓝那样?

  这就是为什么游戏初期总是那么美好,因为在没有装备的基础上,很多人注重的是团队的配合,随着时间的流逝,一部分玩家的信念开始动摇,渐渐的装备的重要性远远高于了团队的重要性,装备成为了炫耀的标志。

  (题外话-----是的,指环王确实还没有到这个阶段,但是闯入中国市场5年的wow这类的事情屡见不鲜,当一个人在盲目追求装备的同时,他已经不是在玩游戏了。说得远了,但这必定是会出现的,游戏的本质,以及他所在的环境,感受他的人群。)

  ②人人对抗

  电子竞技就是人人对抗,他追求的是人与人之间的博弈,这是没有尽头的。对手有很多,并且都是在变化的,天时、地利、人和是影响比赛结果的重要因素。

  竞技类游戏离不开对技术的追求,以及金钱的重要性(我这不是指生活中的交换币,而是游戏中的经济)。竞技类要求的是玩家需要通过自己在技术上不停的磨练来击败对手,团队方面就是战术、配合。

  但是在网络游戏确实通过不断的削减技术含量而扩大玩家群体。减少怪物的主动性,血量,玩家所需经验等手段。

  网络游戏的本质就是利益,无商不奸,开发商运营商都是商人,他们的根本目的是追逐利润。

  谁沉迷,谁痛苦。

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