升级后一直练小号符文,最近重新开始升级大号诗人,进入莫里亚矿坑。
刚进入杜林入口,没什么太新奇的感觉。到了矿坑高地,对全立体化结构的地图逐渐感到有点儿趣味了。我的一些朋友说:刚玩矿坑高地的时候,死的心都有了。其实你要是空间方向感不太差,走几遍就发现了:它实质上就一东一西两条贯穿南北的道路,而任务都分布在这两条道路附近。
到了深沟谷银峰矿脉,找到了久违的RAID红龙的感觉,也是四通八达的轨道、深不见底的矿坑,高高架起的木制平台,怪物造型也蛮有趣,只是可惜少了些机关,要是再多些机关就更能锦上添花了。
下一步是水城,水城的设计我很欣赏,简直就是一座地下的威尼斯,建筑的宏大规模逐渐凸显出来,美中不足的是场景略小,能数得上号的大机械只有一个巨大水轮,感觉有些单调了,这个场景完全可以搞得再复杂一些,想必趣味性更高。现在的感觉就是当你刚刚挖到一块金子就停手了,却没想到再挖下去还有秘银,呵呵。
最后想说的就是烈焰深谷和1号、2号大厅。把这3个一起说是因为它们都给我很强的震撼感——规模宏大的高台和殿堂、数不清的密密麻麻的通道台阶、高高竖立的巨大石柱,这些都极具视觉冲击感。石雕粗犷深沉的风格也让人非常欣赏,杜林大厅、流水大厅、七父之门等等一系列宏大的建筑,看着它们我有点儿不理解为啥同志们一直喊着憋闷?在1号、2号大厅,我感受到的那种开阔感和自然的开阔视野虽然不同(巨大的人工建筑给人更强有力的感觉),但至少我感觉不到憋闷。
在看到了这一系列规模宏大的地下建筑后,我真正感觉到,至少莫里亚的设计超越了DDO,如此宏大的地下王国(这是我第一次认可“王国”这个词,想到以前玩的那些游戏,3、2个巴掌大的地图就号称XX国,真是让人笑掉大牙了),规划和设计不知道用了多少心血?每一处建筑有多少殿堂、有多少雕塑、有多少壁画、有多少石柱、照明、空中拱桥、通道,然后又把所有这些建筑整合到一起,这又是多么不容易的一件事情?
我有过几次参加大型设施基建的经历,依我的经验,莫里亚的设计规划难度恐怕要远远超过一般的基础建设项目。在此对设计者致敬,这些天才的设计者为我们规划了一个栩栩如生的幻想世界!