别人说太多次的我就不说了
号角可以用在出护戒队技能的时候,免得队友被其他怪白白攻击5秒了。
多用血怒来提升DPS
被缴械可以用射击来过渡一下
转嫁仇恨和吸引仇恨这两个技能非常强大,要善用,
比如说衣服副本老二这种要放一个怪风筝的时候,可以从头到尾都不用回头打怪,挑衅和吸引仇恨这两个技能CD一到就对治疗用
猎人之类OT之后给盾一个转嫁就回去了,而且比原来还稳
斗士一定要清楚5米、8米到底是多远,以及剑幕的具体范围,误差不能超过1米。方便在群杀部分怪的时候不打醒另外一部分
专注打断的时候还是换上快速武器吧,并且不要用野蛮,否则很容易错过
打断会失手,不过是两次判定,失手几率相对比较小。但是怪的等级过高的话几率还是不小的
最后说说争议比较大的姿态问题
我一直认为在副本里斗士应该主用热血沸腾姿态,怒气姿态主要是SOLO的时候用,还有就是用快速武器飚伤害的时候
看看传奇武器加的属性吧
热血沸腾姿态增益有:
强化招架
伤害增加
闪避增加
招架增加
回复能量增加
怒气生成速度增加
怒气姿态只有孤零零一个:伤害增加
而且增益量跟热血一样是最高10%,也就是差距还缩小了
副本里需要斗士顶怪的时候太多了,
不要死抱着一个姿态不放,即使是像我这样比较推崇热血姿态的,在完全不会受伤的情况也要换成怒气,主要只是因为怒气姿态攻速慢耗蓝少点,而且回蓝略快些。在需要顶怪的时候果断换成荣耀姿态
斗士必备多把武器,以应付不同情况
其实有时没有姿态也是一种很好用的姿态,可以先观察情况再决定用哪个姿态
具体姿态使用还要自己慢慢摸索,我也不说我说的就是正确的,希望大家玩出自己的特色,不要总是人云亦云。
暂时就想到这些,凑合着看吧
再过5分钟就2010年了
大家新年快乐
/1/1补充:
撕裂这个技能其实是很好用的,当装上进阶撕裂之后更是强大,单纯字面上的持续伤害就有300+,虽然根据目标的流血抵抗等级会有所下降,不过一般也能达到250左右,而破甲效果能提升全队2%~3%的DPS(对,破甲也对法术伤害有影响,不过影响略少点),媲美刺客的强化洞察弱点(2%全伤害)
斧头被动破甲效果大概能增加0.5%DPS,算是聊胜于无吧
不知道为什么许多人认为热血是个垃圾姿态
大概就像猎人的精准姿态也很少人用一样(没玩过猎人不太清楚)
热血在现在的传奇武器属性支持下攻击已经不比怒气差太多了,大概就差5%~10%,而防御性强了很多很多,主要是怒气-30%治疗这个太致命了,在顶着怪又要输出的状态下会给治疗增添很大压力。
伤害方面如果开着热血或者疾风的话技能之间就会少了许多自动攻击,大概分界线是2.0攻速左右,高了就有很多自动攻击,低了就能增加出招速度,也就增加了单位时间内耗蓝量,具体对DPS影响这个真的很难计算。
LOTRO的战斗节奏比WOW慢了很多,许多时候并不是太需要那么大的DPS,而是需要更稳,盾卫的仇恨制造能力并没有WOW(TBC)里的坦克那么恐怖(打个比方,斗士的拉怪姿态是-15%近战伤害+60%嘲讽,WOW里圣骑士的拉怪姿态不减伤害还增加90%仇恨,能比?),有多少BOSS都是磨死的你不清楚?
我同意完全不会受到伤害的时候用怒气
我也同意需要自己稳稳的抗住好几只怪的时候用荣耀
但是当自己只是副坦临时要抗一两只小怪的时候我推荐使用热血
超过3只怪的时候请用低耗
压力更大的时候开转攻为守吧,不过斗士这么受伤那也快灭了吧
如同我之前那个帖子所说,我所见到的称职的盾卫真不多(暂时还没跟守望T组过不好说),能稳拉住5只左右怪的少之又少,而那一两个漏网之鱼我们该怎么对待呢,没错,喷他,然后暂且抗住,看我们的盾卫是否有空拉回去。这种情况副本里应该见得不少吧,或许你们的固定队里盾卫都够NB,无论多少怪都能稳稳的拉住,但我们大部分人都是打野队的,所以暂且讨论没有神T存在的情况吧。
我们这时就有一个问题了,这是用什么姿态好?
怒气?单顶一只或许还凑合,两只队里的治疗就受不了了。
低耗?低耗不是总是能开的,那2/3的空挡期怎么办?
荣耀?这个还比较靠谱,不过要是这个姿态顶着打甚至是AOE的话无疑对盾卫的仇恨造成了很大混乱,至少你的主要目标盾基本是拉不回去了。要是不攻击的话这个DPS损失就不可估量了。
所以也就有了我之前的那句话“有时没有姿态也是一种很好用的姿态”,这时防御没有减值也不会对仇恨造成太大影响,就是没有战斗回蓝这个比较令人受不了。
不知道大家有没有一个概念,我们斗士群怪的话治疗是绝对不会OT的,OT的只会是DPS或者其他T,所以当我们救治疗的时候,也就不是那么急需荣耀姿态拉怪。
所以我提出了热血姿态拉怪这个说法。可以适用于3个以内的小怪,怀疑这个姿态防御能力的下面来讨论一下
都知道要堆血增加生存能力,就不知道热血这个姿态生存能力比怒气高多少?
在强化招架、姿态招架增加、姿态闪避增加的存在下,热血姿态只比荣耀姿态少1%~2%的招架几率,少4%左右的闪避,也就是多受到5%~6~的伤害。这个根据个人初始属性不同会有些偏差。而伤害方面比荣耀姿态高了15%(基本)还能开永久20%提速。荣耀基本只用在需要专门抗怪的时候。
对比怒气,由于没有这几个强化防御属性,少了10%+的闪避和招架,一般60级斗士都能达到这个数字吧。宏观来看也就要多承受20%左右的伤害(鉴于法术攻击和远程攻击的存在这个数字会小点)。也就是说比热血多受15%左右伤害(这个数字跟怒气的伤害增益基本吻合,不得不佩服土鳖的用心)。另外还有致命的30%治疗减益,这个生存能力的差距我就不再细说了
以上都是拿本人斗士号自己测试的结果,由于这个号装备不是太好,或许里面的数值还能再大一些。
刚才通过 Brother风神 的传送门看了几篇帖子,写的不错,里面说了不少我没提到的东西,也推荐大家看一下
我也很认同他那理想中极品武器的属性,但是现实点来看,那种极品武器基本是拿不到的,不过需要单体输出的时候还是替换为一把怒气武器比较好,当然需要做主坦克的时候也要换把荣耀的
单体输出双手武器强,双持群攻强。这应该已经是一个常识了,所以怒气武器尽量还是用双手的吧,而热血和荣耀就要用单手的
引用几句话
“在极度强调打断的环境下,可以彻底放弃输出,专职打断,在不那么严苛的环境下,可以兼顾。”
“如果打断影响到了灭团 那就专职打断吧 无所谓双手双持 打断不影响灭团 使出你的所有技能吧”
有时不用太过于纠结某个普通技能没打断掉,因为它可能并不是太紧要,而碰到那种必须打断的情况,请放弃输出吧。
“斗士这职业入门简单 精通难”
斗士的操作至少在我玩的比较高级的三个职业中(斗士、贤者、守望)的确算是比较简单的,但是想做的面面俱到那真的很难。武器必须装备多套,以应付不同状况,并且熟练的在适合的时候随着姿态更换武器。实际上客观点来说任何职业精通都很难,因为指环王里所有职业可以说都是混合职业,没有纯粹的坦克、辅助、伤害输出。
一般来说斗士的定位是单体输出+群体输出+副坦克+打断者+群控者,它也是一个混合职业
许多技能它一个技能可能并不能体现过多的价值,但是如果配合起来用就会显示出意想不到的效果
另外解释一下几个名词,AOE可以理解为群体伤害,OT理解为仇恨失控,T理解为坦克(TANK),也就是抗怪的那个。
毕竟有些人没玩过几个网游不清楚这些。
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