引言:由于莫里亚矿坑资料片的全面深入,广大的国服玩家已经从安格玛集体转移至莫里亚与罗琳的冒险。大量的光辉套装FB,以及顶级12人FB已经是玩家们每天乐不思疲的活动。伊顿荒原战场的情况确实比之前50满级时期冷却了很多,那些令人热血膨胀的场面自然少了很多。
指环王OL这是一个集所有大成于一体的史诗网游:以托尔金指环小说为蓝本,指望王三部曲为素质而制作的。而游戏风格是忠实原著,没有任何过分的修改。现有的游戏里面资料片只是整个指环故事的冰山一角,用冰山一角来形容是好不过分也没有任何夸张的程度。未来的圣盔谷之战、白城、刚泽守卫战、进攻魔多等等电影里面那些宏大的战争场面还没有开放出来。
我将讨论游戏的三个方面,当然,这只是我个人乌索谱的看法,不能诠释所有。所以了,这篇文章不带任何强拨意识的。本人文笔不行,请大家多多包含,凑合着看看。
一.游戏的设计与玩家的抱怨心得:
前面我也说了,游戏是忠实原著的,而原著就是贴近真实,所以使得指环王这部游戏真实感很强烈。而那些习惯了wow、某塔、以及其他国产网友的玩家们或许就会有不习惯指环的游戏风格。我们玩过国服与wow的都知道,这些游戏的插件是很强大的。就算没有插件,但它游戏内附属的懒人设计也不少:任务自动追踪、自动寻路器、自动打怪、自动恢复体能、自动恢复聊天。
当习惯了这些依赖性的玩家们一到指环王就会感觉到身体不适:“C他M的,跑个任务都花几个小时”、“该死的,怎么这马这么慢”、“任务好多哦,都不知道在哪里,叫人怎么玩嘛”、“我擦,还要一只怪一只怪的慢慢打,这游戏简直垃圾,根本比不了XXXX”。笔者看到过无数类似这样的声音,笔者只能笑而不语。我也是玩过WOW的,在06年的时候我非常喜欢WOW,玩了半年。那时候没有任何插件,感觉是非常舒服的,你随时都能在WOW里体验到FB的强大、战场的激情、休闲的乐趣。常常是在东瘟几个人合杀那些强大的联盟成全,结果被追得鸡飞狗跳,还被恶心的守尸3小时。(喂,某乌。跑题了,~~~)回归正题,自从WOW有了插件和后来的外挂后,我就没玩了。感觉游戏已经没任何可玩性了。整个艾泽拉斯世界都充斥着一股外挂的味道。而2个月前,我也是追寻WOW类似游戏而找到了指环王的,虽然2年前就知道了指环王在北美已经排名第一了,但由于中国一直没有网游公司代理,就没机会早点深入这个游戏。指环这游戏设计得非常好,地图大,但是没有自动寻路等辅助性插件。往往你需要通过跑路和坐马来完成城镇之间的穿梭。这和电影小说里一样,在中土世界,正义的一方除了巫师们有驾御飞行生物的能力外,精灵、人类、矮人、霍比特都是走路和骑马。我绝对不相信你看到过一个小霍比特骑在伪龙身上飞到夏尔的那种场面,那种场面永远都不可能有。如果你是个有心的玩家,那么游戏里面的难度挑战就正是你需要的方式。当你通过重重困难冒险到最后终于满级的时候,那么你回味一下过去是种什么样的心情。当几年后一堆朋友围在一起讨论指环王OL的时候,你会说:“是啊,那游戏好玩。当年为了一个老林子7朵花任务,转悠了好多天。想起来就要哭,太悲哀了。”如果在有外挂的情况下,几年后你如果还记得起指环这个游戏我就谢天谢地了。
玩游戏我们是放松自己的心情,是为了能够更好的在游戏里面娱乐。而不是为了在游戏里面通过途径到达最高峰,那样会产生一种感觉:“这游戏也不过如此嘛,满级后就不知道做什么了,唉。”翻来覆去的刷FB,刷怪,那样是没意思的。永远都体会不到游戏里的全面内容。
再说下,游戏里面很多小细节:当下雨的时候你把镜头洋视,就会发现雨点打落在屏幕上的波纹;游泳的时候把镜头平行就会发现水里那细小的波纹颤动,也能够清晰的看到较浅的水底。风雨顶上有块小石头上面的刻痕就是电影里甘道夫刻的那块。
二.战场系统以及团队协作精神。
这个战场系统是非常巧妙的,怪物扮演这个绝对是网游史上新鲜事之一。你在别的游戏能想象扮演自己攻击的怪物吗?没可能吧,传奇中你想过会扮演一只白野猪来攻击人类吗?但是传奇它可以人与人之间直接杀害的性质;WOW中你想过扮演一只瘟疫魔犬来攻击人类吗?但是它有对立的2个阵营可以直接杀害。但是指环王做到了,PVMP模式下你可以扮演你曾经通过很大努力击杀过的怪物们。但是怪物们现有的条件非常缺乏,出不了伊顿荒原这个地图,只能由玩家扮演的自由人民进如伊顿荒原后才能相互击杀。而且上限是就60等级,只能通过完成大量任务获得命运点来换取技能、特性。在伊顿荒原2方阵营的玩家们可以通过夺取城堡,桥梁,副城,哨所,下战场FB挑战最高难度BOSS来娱乐。
谈到战场,首先说下,笔者是个战场的狂热分子,从40级就一直混战场,这确实比较有趣。但是笔者所在的清晨服务器由于黑暗势力数量在居高不下的情况下,自由民众显得非常劣势,最近几天都没有过大的战争,也没能夺取豪戴尔。这自然跟自由人民玩家有很大的关系。因为很多人在喜欢呆在莫里亚不停的刷光辉套装、下FB而不愿意去战场和怪物玩家们对峙。在这点上我也没资格去谈论别人,更没资格去游说玩家。换位思考,他们的想法是:“没有高级的装备,没有高等级怎么去和兽兽打啊?”“兽兽那么多,人少,打不过,送分的”。但是以我的观点上来说,游戏设计40级就可以去伊顿战场,绝对是有它自己的理由。那就是在40就让你去熟悉战场,到了60后就更容易在战场上和怪物玩家们开战。到现在有很多玩家都不知道怎么去伊顿,这是让我很悲哀的。拿着第一纪武器居然问我“伊顿怎么去?能拉不” 唉。如果这样的话,到了以后65级乃至更多资料片更新后,那么自由人民在战场上的劣势那是显而易见的。不熟悉战场,不知道怎么去攻打城,不知道守卫。就算你拿了全服最牛的武器,你一个人也杀不过一个团的兽,那些可不是什么小哥布林。那些是和我们一样的玩家,它们知道怎么去布局,怎么去偷袭,怎么去突击。当然,这些都是我自己的个人观点。在战场上,团队的协作是非常重要的,这和真实战争的性质一样。要有智慧的和怪物们对打,你有高级武器,它更有高级技能。个人的强大永远是个人,这个游戏的主题就是团队合作,不是以单人来定义的。在WOW里你可以一个法师很轻松就过斯坦索姆、奴隶围栏等等这些高级FB,在传奇里,你一个人可以杀了教主杀了大蜈蚣,其他游戏更是很多提倡个人英雄主题。但在指环里面,英雄就不行了。60级你再强虽然可以单过大古墓FB,但毕竟那只是全中土第一个最早最低级的FB。你单过血红都会显得非常吃力,就更别说佛FB了。但在有了队友的情况下,大家有意识,任何FB那都是很轻松的事。战场你一个人杀2只高级兽的话,我想是不可能的。在一个团队里,每个职业没个人都是很重要的,在攻打城的时候,一个小小的错误就能导致兽兽让我们团队全灭:“贤者宠物引到NPC、群攻技能打到被晕的NPC,诗人在最激烈的时候突然去输出几下,CK和猎人没搜索到附近隐藏的狼只管输出前方的兽奶,斗士也不打断战争头领的治疗技能。”这些都是很容易犯错的,当然了,在战争面前,每个人性都会暴露出最原始的本性。那就是杀戮。杀死怪物玩家的畅快感每个人心理都清楚。但是前提是你要知道自己的位置,那么战争才能持续下去。
笔者所在的这个清晨服务器,怪物玩家们为什么每次都能够配合得很好呢?以我想的是,本来伊顿的地图就小,每天兽兽们的活动范围也就那么点。所以在朝夕相处的情况下,大家都会知道彼此之间的策略想法。而且伊顿上所有的据点都是兽兽们的优势,开始就被纳入了黑暗阵营。它们比我们更加熟悉伊顿荒原这个地图。在21号大厅,我相信很多玩家都把我黑名单了,因为笔者每天都会在21号大厅喊人支援战场,很多玩家应该是受不了我那具有NPC性质的强烈广告语言。
安格玛大军已把魔迪里斯的碎片夺回去,那些活跃在中土的未来希望们已经没有了那幸运般的BUFF,但我们还在继续捍卫自由人民的尊严。针对战场的工会已经建立,在这一星期,伊顿荒原的战火不断,硝烟还在继续弥漫着。但是我们的人数远远比不了那些安格玛的爪牙,让我们自由人民感到很尴尬,但是我们的勇气还继续存在,一起加入吧,今天,我们将和你共同作战。志同道合的朋友们,重拾你们的勇气与信心吧,让我们一起面对魔多精英,收割大队以及其他那些强大的部落。欢迎你的加入,伊顿战队,今天我们将一同和你作战[/quote]
笔者之前在战场上谈论过想创建一个针对战场的家族,是想维持战场的平衡。而且很多玩家都是T1 T2都拿完了的,上战场也是都是散的。彼此根本不了解,所以就更别谈论怎么去合作了。但是家族创建起,也没人加入进来。这个,并不是说我想当什么老大族长。只是说希望能够一群人大家经常在一起,能够随时的在战场上支援。要不怎么会落到现在这个尴尬的情况呢。
在不久的将来,更多资料片的开放后,战场就会热闹起来。那时候自由人民就更加比不了怪物玩家们,战场都不熟悉,怎么去和10级-15级的兽兽对立呢?一大部分人会被淘汰,然后经历一个比较悲哀被兽兽狂虐的时期来重新熟悉战场。相信我,不要有“人少啊,去了被虐”这种想法,所有人都这想法的话,战场就没任何人了。上了战场就不能退缩,即便是死。(,喂~~~你把这当军人啊~~)
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今晚废话有点多,而且语言组织能力还没调节过来。明天需要编辑一下,而且内容也没写完。明天继续更新。再说一下,以上都纯熟个人关点,有强烈反驳就路过吧。
有待更新~~~~~~~~~