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关于指环王OL的运营设想{一}
2010-07-28           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:指环猎人

   俗话说“王婆卖瓜,自卖自夸”,对于自己的产品,进行宣传与推广,在当今商业社会中是必须做的事。但需要注意的是,你要自夸,就必须对自己的产品有足够的了解,必须知道自己的产品的优缺点。否则你的“自夸”能起到的效果就不会如预期那么理想,甚至可能带了反效果,毁了你的产品!   


    从去年8月指环王OL内测开始到现在,CDC在该游戏的宣传、活动、广告等多方面也算是做了一些事,但大部分做的都不怎样,不仅没起到很好的效果,反而使玩家大量流失,根本原因就是没弄清楚指环王到底是一款怎样的游戏,没能根据游戏特点来做出相应的运营方案。只是简单的套用市面上其它游戏的模式,简单而粗暴。什么冲级活动,什么等级排行,等等简直是自己给自己挖坟,自己葬送自己!


    指环王OL到底是一款怎样的游戏呢?简单说,该游戏对于中国市场来说是另类,是“非主流”,不同于一般网络游戏,不是一款敛财游戏。指环王OL是根据托尔金指环王三部曲改编的游戏,游戏设计者想带给玩家的不仅仅是指环王三部曲,而是整个中土世界。托尔金关于中土世界的文学作品,早已为欧美国家的人们所熟知,但在我们国家看过小说原著的人并不是很多,对指环王的认识基本来源于本世纪初期电影版的指环王三部曲。如果你问对电影里印象最深的是什么,我想很多人都会回答是战争场面。也就是说广大中国游戏玩家对指环王的认识非常片面。结合现在的国内网络游戏环境,那么玩家们想象中的指环王OL也就应该是以战争为主题的大型PK游戏,实际上却不是这样。


    游戏设计者向展现的是整个中土世界,而玩家只是这个世界里的普通人。游戏制作非常细腻,某个山洞里的一幅壁画也有可能记录着中土世界曾经发生过的故事。设计者似乎比较钟情于霍比特人的那种悠然自得的生活方式,所以玩家们在游戏里的关系比较和谐,提倡互助,纷争较少,同时各种装备成就等基本上来说都比较容易获取。独创的PVMP系统并不成熟,和玩家想要的PK有一定差距。游戏地图很大,场景比较写实,画面很棒,但人物外观以及装备外观设计和其它游戏差别较大,和美形完全不沾边。技能释放也和流行的模式有所差别,技能效果比较朴实,完全谈不上炫酷。这一切都和当今国内多数游戏差别很大,所以如果只是简单套用其它游戏的运营模式,肯定行不通。


    从国内玩家群体来看,能长期玩指环王OL的应该基本是比较有耐心的玩家,对于比较浮躁,或一心追究人物美形,技能炫酷的玩家来说基本不可能产生太大的兴趣。另外喜欢指环王故事,喜欢西方魔幻的人群也是潜在指环王OL玩家。在宣传上应该尽量做到不要山寨,尽量要符合游戏特点,尽量让还不熟悉游戏的玩家感受到原汁原味的指环王。CDC显然做的不够理想,官方活动里面所出现的“萍踪侠影”“师徒”等用词让人联想到的是中国武侠,无法体现指环王OL的西方魔幻色彩,让人感觉很山寨。官方新闻的用图也需要下功夫,至少我发现好些指环王OL官方新闻的用图和内容不相符合,而且画面效果不理想,表现力很差,无法体现新闻所要表达的内容。

   官方网站页面的布局上也需要下功夫,比如现在官方新手入门这个页面,布局我觉得就不合理,不应该采用纵向布局,更不应该把快速升级指南的连接放在最上面。既然是新手入门,那么在不了解游戏的情况下,玩家第一眼看到的就是快速升级指南,而想要了解游戏的其它东西,如故事背景,操作指南等必须拉到最下面才能看到,必%C




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