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指环王诗人指南
2007-08-26           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:Tyar 翻译:开玩笑
2 - 技能解析

2.1 歌谣等级和颂歌

作为一个诗人,首先需要了解的就是有趣的歌谣等级和颂歌的设定。绝大部分的歌谣和Buff都有一个给定的歌谣等级。比如,活力歌谣就是1级的歌谣。在你演奏完一个1级的歌谣后,如果它没有被抵抗(T.T),在一段有限的时间内你将可以演奏2级的歌谣。时限大约是演奏2首歌的时间。当你演奏完一个等级2的歌谣(比如:迅捷歌谣)后,你将可以演奏3级歌谣。等级3的歌谣与前2个等级的不同,1、2等级的歌谣都是带有攻击性的歌谣、必须有施法对象,而等级3的歌谣是纯Buff性的歌谣、不用指定施法对象(对自己所在的队伍中、距离诗人40码以内的所有成员释放,包括诗人自己)。比如:战争歌谣就是一个大家比较喜欢的3级歌谣,可以增加10%的格斗伤害,虽然只持续15秒,但是相当有用。在演奏完3级歌谣以后,你将可以演奏颂歌。颂歌一般都是很有效。比如:梵拉颂歌,Aoe光属性伤害。一旦你演奏了颂歌,你歌谣等级立刻清零,也就是说你又只能演奏1级歌谣了。还应该注意到的一点是:歌谣等级是分开算的,就是说如果你身上有2级歌谣效果,但是1级歌谣效果已经消失了的时候,你只能唱3级歌谣,不能唱2级歌谣。

我认为一个诗人,在做好治疗这个本职工作外,还要琢磨一下如何给队伍提供有效的Buff。下面,我提供点窍门。

在选项->战斗选项中,启用技能目标传送:如选择,当初始目标无效时,你将针对目标的目标施用你的技能。选择了这个选项让我在建立歌谣等级时少犯了不少错误。大部分时间我都选择队伍里的Tank或者Dps作为目标,治疗的时候是、攻击的时候还是。这样,我可以保证我在攻击的时候不会打到其他的怪物(而且,Tank或者Dps的目标怪物,通常都对Tank或者Dps积累了一定的仇恨,这保证我不会受到攻击)。

要注意,职业特性中有个“舒缓的声音”。这个特性将使“活力歌谣”(1级)和“和谐歌谣”(2级)变成Buff性的歌谣(即丧失了攻击能力,但持续时间加强,作用目标同3级歌谣)。我很少装备这个职业特性:因为此2种Buff低级别时效果很差,而在SOLO下我还是倾向于用来提供些DPS的。(译者注:游戏后期,为了使用高级歌谣或者颂歌,装备此特性是很有好处的)

2.2 治疗

诗人有3种常规的治疗技能。第一,快速的、弱效治疗“振奋精神”;第二,强效治疗“鼓舞勇气”;最后,队伍治疗“激励同伴”,此技能还附带1%的伤害减免。

除此之外,诗人还有一些其他的治疗技能可用。下面介绍一下我对于每个治疗技能的认识,希望能够介绍得比较全面。

很多的治疗技能,不像攻击技能那样施放后就没有什么影响了,在成功施放后有一段短暂的身体动作。在此过程中你无法移动和施放技能,要早点注意到这要命的身体动作。

振奋精神:1级时获得
便宜。
振奋精神是能量消耗最低的治疗技能,但是与鼓舞勇气相比低得并不是太多。从能量消耗方面考虑,这个技能的效率并不高,通常只是在象贤者这样伤害减免较低的人血少时才用一下、或者是用在快要死了的人的身上。这个技能还有1秒的CD。也就是说,你不能连续使用这个技能。如果你靠这个技能来治疗,那么你可以在2次治疗间加入一个施法时间短的攻击性的歌谣,来增加那么一点DPS。在得到18级的鼓舞勇气之后,你会发现很少有机会用到这个技能了,但这之前,振奋精神还是你谋生的主要手段。

激励同伴:10级时获得
被称为诗人的“群嘲”技能。
这个技能因其建立的巨大的仇恨而声名狼藉。它的治疗效果并不象它在吸引仇恨方面的本事那么高,而且能量消耗很大。很多玩家都尽量避免使用这个技能,我也这样认为。尽管这个技能的缺点限制了它的使用,但是也有适合它发挥的时候。在游戏过程中,你有时会遇到会施放AOE火系DOT的怪物(比如安格玛南部的伪龙)。这个时候此技能就显得很有用处了。当你确信队伍里的Tank能够拉住仇恨的时候,就可以用这个技能来给队伍治疗。多用用这个技能,去体会下在什么时候用才合适。在反复实践之后,你就会对仇恨等级有感觉了,这种感觉是说不明白的、只能靠自己去体会。当然,要注意到诗人的仇恨等级是和Tank的表现息息相关的。

神圣目的:16级时获得
DPS和治疗的杂合体。
神圣目在一些情况下既可以给队伍提供一些治疗,还可以给队伍提供一些DPS,但常常没有得到充分的利用、或者干脆就被抛到脑后去了。在Solo的时候,我是只要这个技能能使用了,我就用掉它。神圣目的能够给我提供连续5次的传令官之击,而2分钟的CD时间也很快就过去了,没什么舍不得的。简单地说,神圣目的就是清除你的传令官之击的CD时间,这使得你可以无间隔地连续发动3次传令官之击,而且每次攻击还附带队伍治疗效果。造成的治疗效果取决与伤害值的大小,也就是说你如果加了增强传令官之击伤害的特性或者使用低速高伤害的武器,你将可以提供比较可观的治疗。我说可以提供连续5次的传令官之击,是指这样进行操作:首先使用一次传令官之击,然后使用神圣目的,连敲3下之后,再以一个传令官之击做结尾。这5次攻击伤害总量很可观,而且其中的3次还附带队伍治疗效果。一定要记得使用这个技能,很多人完全忽视了这点,从这个技能强大的效果来看,忽视它是不明智的。

鼓舞勇气:18级时获得
主要的治疗手段。
当你18时学会鼓舞勇气后,它就是你的主要谋生手段了。鼓舞勇气的施法时间有点长,但是治疗量明显增加了。而它的能量消耗很接近于振奋精神。知道治疗技能的施法时间是多久,对一个诗人来说是很重要的。也许你觉得这没什么用处,但是有的时候就是会出现你的Tank士气很低了、但你却没有时间使用强效治疗的情况。这个时候,你就不得不使用快速治疗来保证Tank的生存,而不是冒着Tank在施法过程中挂掉的危险去使用鼓舞勇气。所以,好一点的策略是,根据Tank的士气上限来确定一个门限,不要让Tank的士气掉过这个门限。但总是保证Tank满血也是没有效率的,比如Tank少了600士气,你给他补了710,那多下来的110点士气就浪费了。一般来说,保证Tank的士气量在其总量的50-70%间就够了。从个人角度讲,我觉得这样做比较好,Tank遭到一次重创后不至于会挂掉,而且你的治疗技能出强效时也不会全部浪费掉。很多Tank在士气过低的时候会觉得紧张,有时就会使用CD时间很长的强力技能来保护自己的生命。没什么特殊情况的话,最好不要让这种事情发生,太紧张了Tank可是会受不了的。

自由人民颂歌:20级时获得
控制仇恨的一种常规手段。
这是一个增加战斗中士气恢复量的颂歌。这是个很不错的技能,在其30秒(原本15秒,加了30级获得的职业特性之后30秒)的持续时间内,治疗变得相对容易了。但是,这个技能需要多练习一下才能正常使用。在很多Boss战中会出现Add,有的还会出很多,这个时候自由人民颂歌就派上用场了。使用这个技能造成的仇恨很小,因为你比没有真正的治疗队友,而只是增强了他们的恢复能力。在一些难于控制仇恨的战斗中,先用下这个技能可以使前30秒内你不用使用太多的治疗技能,当然这不是说你就可以闲着没事了,只不过是使你不会过早地吸引到怪物的仇恨。在安格玛里杀Ivar的时候,用这个技能可以给Tank足够的时间去建立仇恨。早期的例子是20级后去大古墓的时候。里面有一个Boss会不断地召唤出2个精英怪物,可以在开始的时候使用这个技能,这样就不用担心那些鬼魂和手到处追你了。在这场战斗中我常常发现,当使用自由人民颂歌时,Boss基本不会理你,这使得战斗很容易受到控制。我甚至可以说,太容易了。

精神胜利:30级时获得
巨大的治疗。
精神胜利,15分钟CD。玩过FFXI的人可能会记得“祝福”这个技能,精神胜利和它很相似,而且产生的仇恨也较少。使用这个技能不一定会使你马上变成所有怪物的目标,但是它的治疗量确实巨大。在一场得到控制的战斗中,我只会在有人要死了并且别的方法已经来不及救他的时候才使用这个技能。这个技能没有施法时间、是你能够给出的最强大的治疗、而且作用目标是整个队伍。这个技能是个可以救命的技能。这个技能还有另外一个用处,就是当想开火车(指被一群怪物追,看上去你就是象火车头,而怪物是车厢)而不是升级的时候,能在很大程度上确保跑过一群怪物把守的地方而不送命。通常会让队伍里盔甲厚一些的职业先跑,当队友的士气变得比较低时,就使用精神胜利,当然,这样做之后你们车上的所有的乘客都会看好你的。所以,在确定你能够跑得过去的时候再这么用。在自己solo的时候,也可以用这个来保住性命,别吝惜、生命更重要。
补充一点,Milarien提醒我要告诉大家,由于没有施法时间,这个技能可以在跑动中使用。相信我,这点太有用了。

2.3 增益魔法
诗人有一些不错的队伍Buff技能。有些是歌谣、有些是颂歌还有一些是在非战斗状态下才能使用的。一个好的诗人能够治疗队友的伤痛、确保队友的生存。一个伟大的诗人保持队伍身上的增益魔法、使队伍准备好迎接下一次战斗。

战争歌谣:6级时获得
让格斗变得更容易。
这是诗人获得的第一个Buff技能,也是队友最想要的一个。此技能是3级歌谣,持续15秒。增加10%的肉搏伤害是很有用处的,但是需要歌谣等级累计到2,也就是说你至少要唱2首歌谣之后才能唱这首歌谣。这个Buff可以说是一本万利,战士们会很高兴身上有这个Buff。而卫士们也会在这个Buff的帮助下造成更多的伤害,也就是建立更高的仇恨,虽然不会多很多,但是积少成多。

坚定意志歌谣:8级时获得
Seasons don''t fear the reaper... (译者注:一首英文歌曲,我就不献丑了)你不用惧怕死神。
象大家一样,这首歌总是萦绕在我的脑海里。先不谈这个,还是来说一下这个3级歌谣的实际作用吧:抵抗恐惧。游戏里很多的怪物,尤其是鬼魂,会给玩家debuff,经常抬起头来嚎叫一声,给玩家造成一个Dot伤害,有的更会造成一个巨大的降低意志和命运属性值的Debuff。我最多见过减少近70点意志的debuff,这可是少了不少的能量。在低级别的时候,1-2%的恐惧抵抗好像没什么作用。但是随着级别的增加,你会发现这就不是那么没用了。这个Buff不是那么难加的,在歌谣等级到了2之后,唱出2首3级歌谣并不困难,最多从头唱一次。恐惧真的很讨厌,别低估,坚定意志歌谣是不能完全避免恐惧,但是在恐惧使你丧失了很多能量之后怪我没有提醒你。坚定意志歌谣,持续20秒。

英雄传说:22级时获得
这个技能效果很明显,我没有什么可说的。此技能增加意志和命运属性值,是以诗人为中心的一个光环,每一个靠近你的队友都将获得此增益。随时带着这个光环。

怜悯颂歌:24级时获得
降低治疗所造成的仇恨。
此技能降低诗人治疗时引起的怪物的仇恨。在担心会吸引到怪物的仇恨时,使用这个技能是一个不错的选择。30秒内治疗仇恨降低40%是很有用处的,在你觉得仇恨很可能失控的时候,使用这个技能可以给你一段缓冲时间。我在估计到我可能需要输出大量的治疗的时候,比如一个高伤害的Boss或者队伍中抗怪的不止一个人(即你需要同时治疗很多人)的时候,我都会使用这个技能。

抚慰之歌:28级时获得
降低怪物对你的仇恨。
治疗有时就意味着仇恨。就连我这样的诗人之神也经常遇到仇恨失控的情况。要记得习惯性地或者有计划地提前使用这个技能,这个技能的施法时间比较长,在被攻击的时候施放效果并不好:容易被打断或者很长时间施放不出去。我在战斗中是尽可能地多使用这个技能,在不急于治疗的时候,多用用这个技能是个不错的习惯,会让你变得更安全。而且,多用用这个技能,还会得到一个诗人的职业特性:细微的动作。这个特性使你产生的所有仇恨都降低一些。细微的动作,在游戏后期、尤其是Raid的时候,是很有用处的。它使你的仇恨水平降低,或者至少比队伍中的其他治疗者低。。。 ^_^

烈焰歌谣:32级时获得
消防员。
烈焰歌谣增加队伍的火焰抗性。在遇到伤害很大的火系DOT的时候,这首3级的歌谣会有很大的帮助。早期这种情形不多,但是游戏后期,你会经常遇到伪龙或其他会火系魔法的怪物。而且在伊顿荒沼里怪物扮演者能扮演的“掠夺者”,在高级别时能将所有的攻击都变成火系的,此时这个技能也有点用。不用说大家也知道在什么情况下应当使用这个技能。如果遇到一个喷火的、或者火系伤害的怪物,使用以下这个没有坏处,可以降低一些火系伤害。

铁拳之歌:42级时获得
能量罩。
将所有对士气的伤害转化为对能量的伤害,1士气伤害=0.5能量伤害。这个技能在开火车的时候很管用(关于火车,上面提及过)。能量少了不会死,但是士气少了会死。而且脱离战斗后,诗人的能量恢复很快。在你觉得自己会被打个半死的时候记得使用这个技能,虽然能量的降低极其可观,但是这也许会保住你的性命。

2.4 复活
(译者注:这一个章节是我添加的,有些技能被作者忽略掉,可能是因为其实用性不大,但是我觉得复活还是应该提一下)
复活恩典:20级时获得
单目标复活,不能在战斗中使用,无CD时间。

重整旗鼓:41级后获得
单目标复活,可以在战斗中使用,10分钟CD。这个技能需要装备传奇特性:重整旗鼓。

2.5 其他有用的技能
诗人还有一些稀奇古怪的技能,用处不是很大。这里我对一些大家可能不是太了解的技能,给出我自己的解释,供大家参考。

梵拉之吼:12级时获得
梵拉之吼,可以在短时间内让邪恶的敌人感到恐惧而逃跑。这个技能常常被误解,我要强调2点:
第一,什么敌人是邪恶的?
如果一个怪物没有进行威胁就攻击你了,那这种怪物基本上就是邪恶的怪物了,你就可以用这个技能来恐惧它。如果一个怪物,比如一头熊,在对你发出威胁进攻的信号之后(一般会给你一小段时间去离开他的控制范围)才对你进行攻击,这种怪物不是邪恶的怪物,你是不能使用此技能来恐惧它的。另外需要注意的是,在伊顿荒沼里,不同阵营的玩家之间也无法使用此技能。
第二,被恐惧的怪物会不会使得他逃跑路线上的遇到的怪物对你进行攻击?
答案是否定的,不会。除非是有某个人的宠物在追打这个怪物,或者干脆是某个“活”人在一直追打这个怪物。
这个技能对于诗人来说,是一个弱效的控制技能。当你被怪物追打的时候,这个技能能够让你获得一个喘息的机会。在你恐惧前,最好和队友沟通一下,免得造成混乱。

亡者之歌:18级时获得
这个技能能够Mez亡灵怪,但是CD时间比技能持续时间要长。在打亡灵的时候,你可以用这个技能来帮助盗贼和巫师控制局面。在Solo或者和非控制职业合练的时后,我也会用到这个技能。通常盗贼和巫师能够控制好战斗的局面,但是如果有意外发生,你可以帮帮他们。而且,巫师是不能Mez亡灵的,在必要的时候你可以来Mez一下。

恢复之歌:18级时获得
这个技能能够去掉死亡造成士气上限的下降,但是CD时间也太长了。而且是只能对单一目标使用。通常是在团灭以后,留给队伍中的Tank用的。如果不需要,那就用在队伍里最不禁打的人的身上,比如巫师。这个技能是不能用在自己身上的,想解掉自己身上的死亡效果,再找一个诗人吧。

治疗恐慌:26级时获得
我又想到Seasons don''t fear the reaper...>.<
这个技能可以治疗恐惧造成的Debuff,1分钟CD。我常用它来驱除自己或者Tank身上的恐惧Debuff。在Solo时遇到恐惧Dot时也很好用。CD1分钟,不算太长,别吝惜。好多人觉得要留到更适合的才用,但是如果一直不用就太浪费了。

合唱之吼:26级时获得
直达快车。
这个技能10分钟CD,可以说是诗人之友。它让你能够直接演奏任意等级的歌谣或者颂歌。如果你需要演奏自由人民颂歌或者怜悯颂歌,却没有时间来建立歌谣等级,你可以用它来直接进行演奏。但是这里很多人常犯一个错误,就是直接去演奏颂歌了。正确的做法应该是先演奏一个3级歌谣,这样你歌谣等级就达到演奏颂歌的要求了,于是你可以接着演奏颂歌,比直接去演奏颂歌多了个3级歌谣的效果。

援助之歌:30级时获得
狂暴!
这个歌曲是相当有趣的!它持续10秒,在这10秒内你什么别的事情都不能做,10分钟CD。但是为什么说“狂暴”呢?这个狂暴不是指自己,而是指队友。在这个歌曲的持续时间内,所有队友的回应类技能都可以直接使用了!如果你队伍里有另外一个诗人,在这段时间里,他可以随便唱而不用管歌谣等级;如果你队伍里有卫士,平时需要格挡后才能用的嘲讽技能等等,都可以直接使用了。还有一个特别的好处,就是巫师的希望之光没有了CD时间并且消耗降低。也就是说,如果你队伍里有一个巫师,在这10秒里,他可以取代你的治疗位置。我和我女朋友一起玩的时候,她是玩巫师的,她的希望之光需要消耗自己的士气和能量,而且平时是20秒CD的。如果队伍中的Tank的士气掉得很低、需要急救,那我会使用这个技能而我女朋友可以以一种疯狂速度给Tank进行治疗。而同时Tank也可以疯狂地拉仇恨,基本不会让巫师的仇恨失控。在使用这个技能的时候常常会发生一些有趣的事情,大家可以多试试,真的很有趣。


抚慰之歌:34级时获得
摇篮曲。
这个技能我不是很常用,因为如果它被怪物抵抗,怪物会对你产生仇恨并攻击你,而且只能对人形怪使用。但是如果成功了,怪物就象睡着了一样,不贴到他身上去他就不会注意到你。这样,可以避开一些怪物,或者在面对一群怪物的时候能逐个击破。技能CD时间比较长,3分钟。但是有趣的是技能持续时间没有上限,也就是说对一个怪物成功使用了一次之后,那个怪物就在一直处于这个技能的影响下了。如果你长期在某个地方的反复打怪,这个技能可以使局面变得相当容易控制。

假死:38级时获得
“Playing Possum is what we do. We die, so we live.”动画片“森林保卫战”里的经典台词。
作为一个可以复活别人的职业,诗人活下来的意义很大,每个人都会这样想。如果要团灭了,你可以跑到一边死掉,当然是说假装死掉,然后在怪物离开后起来复活别人。但是,要注意到这个技能也是可以被抵抗的。如果你是霍比特人,你还可以有个种族特性提供的装死技能来备用。但是,连着2个装死都被抵抗也不是没发生过。这个技能很管用,救了我很多次,比抚慰之歌可靠多了。提一句,这个技能是清掉你身上所有的仇恨的,在难于控制仇恨的战斗中这点很管用。

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