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指环王 第十章王者之城 内容翻译 第二部分
2007-08-27           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:圣域玫瑰翻译:小七 校对:Envy ,小d
游戏体验(其他)

马的移动速度现在会由于从高处坠落而减慢。
骑乘中途坠马不再导致玩家进入下马状态(即被打下马不再有个下马动作了)。
高级护戒队技能根据平衡性做出了调整。高级护戒队联合技的伤害效果降低了35%,治疗和能量回复联合技的回复量减少了20%。
耐力恢复速度有所调整,特别是在食用食品后,以及进入/脱离战斗状态的情况下。
修正了一个导致Raid进度无法正确保存的错误。
修正了一个导致宠物在接到命令后不做出攻击的错误。

战利品分配系统

护戒队的其他成员可以看到需求投点和贪婪投点的结果。
当某样物品只有一名队伍成员投点时,其他掷点数据将不予显示。
将分配系统设置为队长分配不再导致没有战利品生成的错误。

技能/职业

现在即使受伤(伤口debuff类)后也可以进行化解,格挡与闪避了。但其概率会受到一个以百分比计算的debuff影响。我们取消了“损伤”debuff中的招架debuff,将其定义为一个新的伤害debuff并重新命为伤口破裂。这个debuff将持续10/20/30秒,格挡与闪避也作了同样的修改。另外所有这些效果(还有毒素,疾病,恐惧)在生效后都有可以定期做豁免鉴定。赶快提高这些抗性吧。

战士

战士的射箭技能的训练费不再是1铜币了,被增加至40银币。

贤者

贤者的“ 知识”技能(火焰,狂风,草药知识)现在互相叠加。相同类型的debuff一个怪物身上只能存在一个,但以上3种技能可以同时存在。一名贤者智能维持一种知识类技能,所以在一个怪物身上加满全部三种知识需要三名贤者。
贤者的15级职业任务被重新设置,一旦哥布林战士到达则任务即刻停止。这对于那些可怜的贤者来说或许会显得更宽容一些,毕竟他们未曾想到自己无意间走入Benton Oakes的图书馆时,墙背后竟会埋伏着一个30级的哥布林。
修正了技能“意志检测”的画面显示性错误。
修正了某些种族与技能“恩特的行军”的关联性错误。
修正了施展“智慧议会(Wisdom of the Council)”技能时男女性精灵贤者在动作施展完毕前不给予魔法效果的错误。现在法杖敲击地面的瞬间效果即可产生。

卫士

可触发小队联合技的技能”向国王致敬(To the Kings)”的击倒效果现在将持续7秒。
“强化痛苦打击(Improved Vexing Blow)”这一特性现在清楚的指出你可以做出2次额外的攻击。
“压倒一切”(Overwhelm)技能现在正确描述其可以在重击后产生眩晕效果。
“践踏”技能现在是即时动作,上一个攻击动作的结束后立即发出。之前则是等待战斗动作延迟结束后才发出的。
现在使用“盾击”技能会正确产生嘲讽效果。
盾刺的生效时间被延长了。
使用卫士的誓言(Guardian''''s Pledge)技能不再会出现攻击动作。

猎人

我们在第十卷中针对猎人做出了大量改动,详细情况请点击查看。

其他改进
猎人职业任务所需的珠宝”探索耳环”对近战重击概率的奖励改为对远程重击概率的奖励。
装备坚固陷阱这一特性后,猎人陷阱将正确发挥其作用。
猎人的射击动作失败后不再保留手中的箭矢。
使用火油和光油后猎人的弓上搭的箭矢会转变为火箭或光箭。
猎人使用弓和弩的动作被重新设置。现在这些动作看起来更迅捷顺畅了。

旗手

我们在第十卷中针对旗手做出了大量改动,详细情况请点击查看。

诗人

诗人的"神圣目的(Noble Cause)"技能现在是一个即时动作,将在上一个技能使用完后立刻发出。
诗人的”希望之心”歌曲(Song of the Hopeful Heart)的作用范围计算更为准确。
某种罕见的错误可能导致玩家在诗人职业任务”团队之歌” (A Song for the Company)中遇到问题,现已修正。

夜贼

夜贼的“反制防御”技能的debuff效果不再使敌人全无反抗能力。现在该技能按一定百分比减少敌人的防御能力。大多数情况下,你可以将效果积累至目标完全失去防御能力。但是,就像伤口debuff一样,可以通过特殊buff或环境效果来克服这些debuff。

特性/头衔/功绩

旅行日志界面
  显示已完成任务选项未被选中时,已经完成的任务将不再会错误地显示于功绩记录中。
  修正了功绩记录中一个导致不显示命运点奖励的错误。
  已经完成并被选中的日志将不再显示于您的功绩记录。
  已经完成并被选中的日志将不再显示于您的功绩记录。
将一个特性置于错误的特性栏不再会解除栏中原有的特性。
在德瓦林和欧特巴顿(都是伊凡丁中的区域)的击杀会计算到夏尔的功绩中。
修正了已达成功绩的说明,日后得到新特性时这些说明也将被更新
达成20+等级的消灭怪物功绩所需杀死的怪物数量降低
增加被动重击几率的特性被重新命名,以更好的反映出它们加强的是哪种攻击类型。
改进了种族技能奖励的描述栏(游戏内容无改变)。
将增加猎人技能远程重击率的特性改为增加普通远程重击率。
将”精通潜藏” (Improved Beneath Notice)特性的持续时间从15秒增加到20秒。
使用”潜藏” (Beneath Notice)状态移动时可以施法了。
在您角色日志的特性页,您的功勋将按照其等级在表格中逐一列出。这些表格显示了您达到的功勋级别。每个栏目都有显示该功勋与相应等级的描述。高阶等级将显示为绿色。
在吟游诗人那里装备特性的界面更好看了。
无论何时,玩家在吟游诗人那里改变特性后,不允许装备的物品类型将被立刻从身上解除。
现在每次使用回到xxx的种族特性需要1点旅行口粮。

怪物扮演

怪物扮演系统在第十卷中有了大量改动,加入了许多像新式城防设施这样的新系统,并且玩家能召唤强大的援军了。

角色到达10级后您可以直接从角色选择界面进入怪物扮演系统。
怪物玩家重新登入时将出现在他们登出游戏的地方(而不是总在老家登入)。
黑箭和战争头领在怪物扮演选择界面将有不同的外观造型。
怪物扮演系统中不同地区的奖励地图现在有了不同的区域和冷却时间。所有普通地图仍维持30分钟的冷却时间且所有区域作用相同的。而低级地图的冷却时间为15分钟,每个地图作用依然相同。每张高级地图作用都不同,冷却时间为5分钟。
整个伊顿荒沼的复活点附近的怪物守卫们现在对恐惧免疫。
Gorgoris, Mazauk及Uzulthrang厌倦了整天对付潮水般涌入伊顿荒沼的自由人民,他们主动发动攻击的要求提高了。
致力于守护怪物玩家占领的集合点的Krahjarn Felarrow守卫,他们现在对恐惧效果免疫。
遍及伊顿荒沼的矮人与哥布林掉落好装备的概率现在增加了。
我们发现自由人民从Hoarhallow的小鬼那里偷了许多布里特烟叶的种子。你应该感到羞耻,那些小鬼是你的朋友!玩家无法通过掉落拾取得到布里特烟叶的种子了。
戈洛塔姆的哥布林部落的两个首领格什姆和伯格被他们的小弟吃掉啦。
以自由人民的荣誉为名,任务奖励的勇气徽章现在可以叠加至25个一组。这种道具在许多不同的任务中都有用处,并且可以交换Glân Vraig的宝箱的钥匙。
描述伊顿荒沼中重要战斗区域控制点的地图标记现在将在正确的位置显示。
Glân Vraig的宝箱现在有3种等级供玩家选择。每种都有不同外观,并且开出顶级装备的概率大大增加。其中包括Raid和普通套装的散件。
宣誓效力安格玛军队或自由人民的人型怪物现在将更频繁的掉落刀刃碎片或油桶。这与在伊顿荒沼增加的新任务有关。
塔楼控制的集结点附近的守卫现在将显示为正确的玩家/怪物形态。
入侵加比夏舒尔(安格玛西部的矮人营地)的兽人,作为该地区Raid事件的一部分,不再产生掉落。(怎么写在战场部分了?)
所有击败队长/将军或暴君类型的任务现在都会正确表明你必须在击败队长/将军或暴君时没有被他们先干掉。
兽人掠夺者的破甲debuff的持续时间从15秒增加到20秒。
怪物玩家现在可以看到正确的未完成任务的戒指图标,而不是普通玩家的戒指图标。

工艺

我们在工艺系统上做的改进数量惊人,欲知详情,敬请期待我们的后续更新。

普通改动

修改了名字显示框以显示完整的32个字母。
有瑕疵的蜘蛛眼没有被标记为一种工艺原料,该情况已被修正。
破天者的鳞片没有在其描述中指出它是一种有工艺用途的物品,现已修正。
木工配方"营火材料配方"从木工专业中移到了烹饪专业。任何现存的"营火材料配方"卷轴将从原先的木工配方改为烹饪配方。
一次性配方的改变
我们推出了新的一次性配方。新配方与现存的一次性配方是基本相同的,唯一区别是新配方必须使用的稀有原材料与旧配方有所不同。
旧的一次性配方依旧存在,但它们不再出现在宝藏中。旧配方必须使用的稀有原材料依然可以从以前掉落这些原材料的怪物身上找到。拥有旧配方及与其相应的稀有原材料的玩家不会感到这些物品有任何的改变。
新的一次性配方所需的稀有原材料可以在多种独特生物的身上找到(而不是某个的唯一怪物)。玩家会发现他们有多种途径来获取特定的稀有原材料。
新的稀有原材料掉落率是100%的。这意味着你找到一个已知掉落某种稀有原材料的怪物时,它必然会掉落该原材料。
在旧有的一次性配方上明确标示出”旧”的字样以示与新配方的区别。
修正了"精细的白树土壤"的描述的排版问题。
所有工艺制造的乐器现在都是装备后绑定的
读取配方卷轴时玩家不再作出跪下的动作,而动作栏也会正确显示”阅读中”。
与职业等级进阶相关的工艺配方上显示的工艺经验值奖励有误。这些工艺配方现在准确显示它们没有工艺经验值奖励。
富矿将总是产出至少3个资源。现在可以在富矿中找到煤。
现在有机会从粗大树枝中获取钻木取火的原料。
富金属矿藏现在产出3~5个矿石,粗大树枝产出3~6个枝条。
13~17级的熊和野猪现在掉落中等兽皮。事实上,那个等级所有掉落兽皮的怪物都掉落中等兽皮。
资源不再是即时生成的。
Haudh Iarchith现在出产学者的资源。

工艺工具

使用劣质工艺工具不再对工艺重击概率和产出时间造成影响。
商人出售的工具现在于其他工具将有所区别; 商人不再出售学徒金属匠制造的工具。
铁匠制造的所有工具现在都对工艺重击概率和产出时间提供加成。另外非重击制造的工具耐久度为普通,重击制造的工具(高级工具)耐久度为坚固。
修正了许多工艺工具的名称标签。工具相关信息现在使用正确的语法。
为了加强工艺系统制造的农具(以及减少农民看着种植物成长的时间),所有初级,中级,工匠级,及大师级农业配方所需时间都降低至与学徒配方相同。
修正了锻造用锤只增加铁匠配方的重击几率的问题。现在锻造用锤的重击机率奖励将正确作用于铁匠配方和武器匠配方。
工艺工具的结构强度和耐久度有所调整。商人出售的工具和非重击制造的工具的结构强度从60点降低到45点。但这些工具的耐久度从易碎增加到了普通,并且不会每次使用时都造成磨损。重击制造的工艺工具结构强度保持60点不变,但耐久度上升为坚固。

技能

寻找矿藏,寻找木材,寻找谷物,寻找文物技能在骑乘状态依旧有效。

种植

种植系统经过更新,现在可以将完成产品卖回给供货商来赚取少额利润。只有良好的种植物中制出的产品,才能可能有所收益,其利润根据其产量有所不同。把贫瘠的种植物卖回供货商没有利润可言,但可以把它们重新转化成种子。
秆状作物种子的配方如今无法从商人处购买的,每个配方能产出三个种子。
此前所有需要工作台的种植配方在使用时都会错误显示播种的动作。现在它们有了更恰当的动作。
将大师级种植配方所需要的优质肥料数降低至1个。
修正了出售黑莓时可能产生的一个小问题。
将部分秆状作物配方产出的种子数量由2个增加到3个。
将种植所有初级、中级、高级、大师级农业配方所需要的时间降低至与学徒配方相同。所有需要农田种植的作物,无论等级,生产时间都改为20秒。其他种类的作物,无论等级,生产时间都是10秒。
所有农作物的工艺经验奖励有所增加,与生产力的增加和种植费用的降低保持一致。
  所有种子配方都奖励4点熟练度。
  所有谷物配方(生产稻谷或蔬菜的配方)都奖励4点熟练度。
  所有混合型配方都奖励8点熟练度。
  其它所有类型的配方都奖励6点熟练度。
  所有”农田”配方都需要20秒时间种植(例如蓝莓和南方星状草)。
  所有其它种类的作物都需要10秒时间种植(例如卷心菜种子和老托比种子)。
巫师牌杂交谷物的配方错误地使用2个"Earth of Erebor"作为所需原料。现在修正为只需要1个。
现在种植春季大麦,冬季大麦,以及燕麦时可能会产出麦秆。
一些杆状作物的种子现在可以由怪物掉落。
黑莓的价格被降低,以与其他农作物保持平衡。

烹饪

浓汤的配方需要使用的原材料初级厨师无法轻易得到。所需的原材料现在改为与其他初级烹饪配方同级的材料。
完成单一成分类配方的工艺熟练度奖励从6点降至4点。
此前所有需要普通烤炉设施的工匠级、大师级烹饪配方现在都需要高级烤炉设施。
所有需要使用商人出售的特殊原材料的烹饪配方奖励的工艺熟练度由8或10点降低至6点。
所有酒类配方的工艺熟练度奖励从6点增加至8点。
某些烹饪配方所需原材料略有减少。
此前所有需要普通坩埚设施的高级、大师级木工配方现在都需要高级坩埚设施。
诗人的鲁特琴对工艺重击的加成效果有所增强。

探矿

修改了矮人铁矿,矮人富铁矿,远古铁矿,远古富铁矿的显示名称。

木工

加强以下初级工艺长矛的伤害值,与学徒工艺长矛形成差别:岑木长矛,优质岑木长矛,重型岑木长矛,以及加固岑木长矛。
完成单一部件类配方的工艺熟练度奖励从6点降至4点。
此前所有需要普通工作台设施的工匠级、大师级木工配方现在都需要高级工作台设施。
某些木工配方所需的原材料略有减少。

珠宝匠

有新配方了!除了某些自动获得的配方,珠宝匠还能从训练师处购买新的手镯和耳环配方。更棒的是,宝藏中还能找到许多此类配方的改进版本。
珠宝匠训练师现在出售部分手镯和耳环的新配方。
新的珠宝配方可以通过怪物掉落获取。
完成单一宝石类配方的工艺熟练度奖励从6点减少到4点。
此前所有需要普通工作台设施的工匠级、大师级珠宝配方现在都需要高级工作台设施。
某些工匠级和大师级珠宝配方所需的原材料略有减少。

铁匠

显著减少了许多铁匠配方所需的原材料。
完成单一部件类配方的工艺熟练度奖励从6点减少到4点。
专家级铁匠商人缺少了两种盾牌配方:韦斯特内西人盾牌和古代钢铁盾牌。现在玩家可以从专家级铁匠商人处购买这两种配方了。
轻型韦斯特内西盾牌和极好的轻型韦斯特内西盾牌是高级工艺等级的轻型盾牌。但其护甲属性却是重型盾牌。现在它们有了正确的护甲属性。
坚固的轻型铜制小圆盾现在拥有稀有物品的属性。

武器匠

有新的陷阱配方了!现在武器匠可以为猎人们打造许多新式陷阱。
多重陷阱配方及其陷阱制品都被重新命名。多重陷阱(2个陷阱)被重新命名为双重陷阱,多重陷阱(3个陷阱)被命名为三重陷阱。
所有陷阱配方所需的原材料都略有减少。而这些物品的工艺熟练度奖励也做出了相应的平衡性调整。
完成单一部件类配方的工艺熟练度奖励从6点减少到4点。
此前所有需要普通工作台设施的工匠级、大师级武器配方现在都需要高级工作台设施。
猎人陷阱配方所需的原材料减少,而奖励的工艺熟练度也减少到4点。
一些武器配方所需的原材料略有减少。

学者

学者现在拥有寻找学者资源点的能力了。寻找废墟这个特性/技能现在成为了学者专业的一部分。同其他寻找技能一样,寻找废墟技能是一个可以在小地图上定位学者资源的被动技能。
所有战斗知识配方的工艺熟练度奖励都从8点增加至10点。
此前所有不需要学习设施的工匠级、大师级学者配方现在都需要高级学习设施(染料配方除外)。
所有染料配方需要的稀有染料成分从3个降低到1个。
所有染料配方的工艺熟练度奖励从10点降低至6点。
许多学者配方所需原材料略有减少。
有新的弓之歌配方了!学者的这些新配方可以增强猎人的箭术。
弓之歌配方现在可以通过怪物掉落获取。
所有猎人油配方所需的原材料都略有减少。而这些物品的工艺熟练度奖励也做出了相应的平衡性调整。
学者的火油和光油配方有以下调整。
火油配方:普通情况每次制造4瓶火油,重击后每次制造7瓶火油。
精制的火油:普通情况每次制造4瓶精制的火油,重击后每次制造7瓶精制的火油。
光油配方:普通情况每次制造4瓶光油,重击后每次制造7瓶光油。
精制的光油:普通情况每次制造4瓶精制的光油,重击后每次制造7瓶精制的光油。
对战斗知识与守护知识卷轴做出少许改动。现在这些卷轴的冷却时间与持续时间相同;从过去的21或31分钟改为20或30分钟。

裁缝

完成单一部件类配方的工艺熟练度奖励从6点降至4点。
裁缝训练师现在出售制造斗篷的配方了。
此前所有需要普通工作台设施的工匠级、大师级裁缝配方现在都需要高级工作台设施。
显著减少许多裁缝配方所需的原材料。
所有一次性配方制造的斗篷,造型都有所更新。
宽松的探险家斗篷和贴身的探险家斗篷都经过加强,以与其他相同等级的斗篷有所区别。
一些大师级轻甲有了新的造型,而属性没有改变。
  辉煌的手套
  辉煌的盔甲
  辉煌的腿甲
  辉煌的马靴
  辉煌的肩甲
  优质的辉煌手套
  优质的辉煌盔甲
  优质的辉煌腿甲
  优质的辉煌马靴
  优质的辉煌肩甲
  极好的辉煌手套
  极好的辉煌盔甲
  极好的辉煌腿甲
  极好的辉煌马靴
  极好的辉煌肩甲
  卓越的辉煌手套
  卓越的辉煌盔甲
  卓越的辉煌腿甲
  卓越的辉煌马靴
  卓越的辉煌肩甲

物品

所有的锻造武器,盔甲,珠宝及盾牌的物品等级都上调了,但使用等级限制没有改动。
更新了战利品墓冢符记。现在物品描述将显示该物品没有实际作用,并将物品的背景图标修改成普通战利品的样子。
一些职业特定物品的修理费用降低,如夜贼的工具,贤者的书本,旗手的传令官之甲,战士的符文。
Manadgam戒指的描述存在错误,现已修正
将战利品"尸体蜡烛"重新命名为Limrafn
任务道具Túrthann有所更新
任务道具Wheatley''''s Shoulder Pads有所更新。
某些珠宝碎片的名字重复了,他们现在被改为:
手镯 Torinn - Torchun / Rodgor – Brogechor
戒指: Beleglos - Belegor / Estellos - Estelchor / Amarthlos - Amarthgor / Gollos - Golchor
项链: Laemír – Ithilúr
更新了某些宝藏的图标。
龙牙碎片现在得到了恰当的描述。
史诗盔甲套装得到增强。
Edhelharn徽章现在可以5个一组叠加
修正了一个容易使人混淆的战利品的命名问题。该名称已存在于工艺系统。非工艺版本的现在有了新名称。
Aglaral之镜的冷却时间现在是独立计算的,不再会影响到Edhelharn徽章的使用。
Aglaral之镜与Edhelharn徽章的冷却时间计算方式从游戏时间改为真实时间。
将"远古大矿坑"中的两个戒指与护腕重新命名。
月亮石之戒与太阳石之戒被增强。
掉落心脏石的任务被重命名为石之心。
兄弟盟约任务戒指的图标被更新为与其物品描述相匹配。

盔甲

盾牌"安努米那斯之墙"现在是装备后绑定。
洛斯罗林斗篷现在增加少许幸运。
山地兜帽斗篷现在增加少许意志。
侍从无帽斗篷现在增加耐力。
侍从兜帽斗篷现在增加意志。
月光兜帽斗篷现在增加隐藏能力,月光无帽斗篷增加耐力。
夏尔兜帽斗篷现在增加隐藏能力,夏尔无帽斗篷增加耐力。
游侠兜帽斗篷现在增加隐藏能力。
暗影兜帽斗篷现在增加隐藏能力,并更新了其外观。
某些斗篷图标有误,现已更新。
洛斯罗林长袍不再是夜贼专有物品,且其属性稍有增强。
冈铎鸢盾与精制的冈铎鸢盾的属性有所削弱(其属性原为33级盾)。
重型圆钢盾与加厚的重型圆钢盾的需求等级与属性皆有所下降。(其原有的使用要求是27级而属性是26级盾)。
增加了冈铎轻型鸢盾与加固的冈铎轻型鸢盾的使用等级,并降低了其属性(其使用要求为23级,属性却是33级盾的)。
戈瓦塔姆长袍有所修改:原有的耐力奖励被隐藏奖励与少许的敏捷奖励取而代之。

武器

中土的武器匠们铸造斧头的技艺最近大有长进。现在斧头的平衡感更好,使用该类武器不再会受到命中率惩罚。
斧头对目标造成的破甲效果不再是永久性的。
破敌武器处于入鞘状态时会散发微光,而附近有宿敌怪物时,无论处于入鞘还是出鞘状态,都将发出光芒。
棍棒与锤子的内在击晕效果现在被取消(钉头槌仍保留)。现在棍棒每击都有较小几率能减缓目标攻击速度,锤子每击则有较小几率能减少目标的闪避机会。我们做出此改动的原因是武器造成的眩晕效果过于频繁,并且影响到了部分职业的平衡性(特别是夜贼,贤者与卫士)。击晕常影响到怪物的状态免疫机能 — 该机能发动后10秒时间内不受眩晕,击倒等效果影响。但是武器的随机眩晕效果不在此例,因此它极大的增强了玩家控制怪物,发出致命一击的能力。钉头槌仍然拥有击晕的能力,除了贤者外任何职业都能使用该武器。
蜘蛛噬咬者这把武器的能力被增强。
某些弓的重击几率奖励只对肉搏有效,现在将修正为只对远程攻击有效。
某些双手武器将拥有1点属性奖励,这是为了平衡我们做出的其它调整。
布朗罗克匕首,一种30级夜贼用匕首,现在可以双持。
鼓类乐器现在将造成更大伤害,但耗费更多能量。


用户: 匿名
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