巫师职业特性:
每个职业都可以装备5个职业特性,这里职业特性也就相当于其他游戏的天赋一类的
法杖专精
当你的杖击出现致命时并且可以眩晕目标一段时间
你的杖击达到传奇级别时,将增加2%的火焰抗性,并且士气最大值+5%
获得前提:用杖击打怪600次
希望之光加强(MS是使用希望之光这个技能获得的,为了加以区别)
你的希望之光技能的士气消耗值降低,并减少冷却时间
只耗损40.0%原希望之光的士气消耗. 增加0.3战斗中士气恢复. 技能冷却时间减少10。0秒. 降低希望之光感应时间1.0秒(可能是减少1。0秒的施放时间)
获得前提:使用希望之光 600次
野兽专精
你对动物标记的了解使你能更好的控制,降低这些印记的能量消耗及延长标记的持续时间
降低10%贤者的野性标记的损耗
额外(支线)奖励(不是很确定):-3。0%所有的标记类魔法的能量损耗,野性标记持续时间延长120。0秒
获得前提:使用野性印记:保护 500次
力量和智慧
这将增加你的魔法:古老智慧的效果,并能使你的魔法:知识力量保持很长一段时间
增加1。0%的疾病抗性,增加1。0%的创伤抗性
获得前提:从敌人那里盗取能量 250次(即成功使用学识之力250次)
智慧的奥妙
你迫切想理解如何成为一个中土古老的智者,当你选择使用超越你知识的力量时经常去不被注意的地方
少量降低你在使用技能时的仇恨,增加2。0%的火抗
获得前提:对你的敌人使用魔法:眩目火光400次
登纳丹-学识
精通登纳丹的知识,你对它们的标记的了解使你可以提高它们的效果,延长使用持续时间,提高使用效果
支线奖励:降低所有标记的能量消耗3。0%
获得前提:使用能量标记1000次
野兽学识使你的宠物更加英勇战斗
你的动物士气和能量增加,攻击速度和强度也获得增加
支线奖励:降低所有标记技能能量消耗的3。0%
获得前提:使用野性标记:愤怒300次
深度学识
你对于植物,火和风的知识是无可比拟的,提高你使用他们的能力。
使用知识类技能(即在第二世纪学识分类下的技能:包括火之知识,风之知识及草药知识)群攻时的目标数量提高到5个。增加0。3战斗中士气恢复。
获得前提:使用知识类技能对抗敌人500次
自然的和谐(实在素对贤者这个职业8了解,所以以下用的直译)
给予你力量的奖励,在魔法的公开展示基础上。包括:低裂术,疾风,意志检验,拂晓之光,树人参战(具体8知道哪个技能,只能直译了)
降低公开展示魔法能量消耗。增加2。0%火焰抗性。减少25%所有公开魔法感应时间(应该即释放时间减少25%)
获得前提:使用地裂术400次
身体的认知
使你减少士气消耗,在魔法的公开战士基础上。包括:低裂术,疾风,意志检验,拂晓之光,树人参战。
减少40。0%的士气消耗。增加2。0%的火焰抗性。
获得前提:使用议会的感知100次
治疗者
你更擅长于治疗别人
减少15。0%能量消耗。增加1。0%疾病抗性。增加1。0%伤口抵抗。减少治疗技能50。0%释放时间
获得前提:用医术治疗你的队友250次
过去的知识
所有技能使用后有机会回复少量能量
增加0。3战斗中士气回复
获得前提:使用古老智慧300次(每天最多使用35次)
魔法行家
所有魔法技能消耗更少能量值
减少3。0%魔法消耗。增加0。3战斗中士气回复
获得前提:使用能量共享750次(每天最多使用75次)
校对/证据(实在不明白?)对抗疾病
你的治愈术和医术在有效区域内对所有同盟起作用
你的知识更强大了,能加速驱除所有你身边的疾病。增加1。0%疾病抗型。增加1。0%伤口抗型。
获得前提:使用治愈术300次(每天最多使用30次)