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经典的游戏性不是让你累的(第二章)
2007-10-17           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:Leon·Belmondo

    本文上接(第一章)


    从任务内容的好坏来看,指环王OL的任务也超越了WOW,分为了主线任务和支线任务,主线任务可以让玩家了解到游戏的经典轴心,到底是讲什么的,支线任务就是像WOW的任务类型,帮助升级的。有些人一定要认为WOW的任务经典,好,我们来简单对比一下,就当两个游戏的任务一样经典好了。比如说:指环王OL和WOW的任务内容一样经典,指环王OL的任务叫你找到一个人,去发现线索,了解情况和危机等等,完成了再去做某项特殊的任务,你看到经典的内容了,又能很快的了解到下一步该做什么,一点都不累,反而被剧情吸引,进行一系列的冒险活动,你说这样是不是很有意思?再看看WOW的任务好了,就算你任务说的很精彩,但是到头来还是让你杀几个怪,回去复命,打几个材料,回去交差,那些任务在WOW升级里是占绝大多数的,有相当多之分量,那些类型的任务往往都是一连串在某地接到的,你打完了一个任务的该杀的怪,又要去杀那个任务要你杀的好几个怪,重叠的玩起来,你说,和泡菜游戏有什么分别呢?几乎没有,从根本的玩法来说就是要你杀怪~~


    就是这样,所以说,所谓的过于自由不是网络游戏的唯一概念,什么是游戏,游戏是要你来玩的,让你快乐的,不是让你累的,网络游戏如果按以前的游戏概念来看,那么市场上的网络游戏都是千篇一律的,没什么特别,就是让你刷怪,杀人,玩来玩去换游戏,就是换了个画面,玩法都一样,难道不是吗?


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