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开发者日志 安格玛地区的修正
2008-01-30           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:奔啵儿霸

策划开发能力的提升

  当你在一个开发团队中待了一段时间以后,会产生一种有趣的感觉:你开始觉得自己擅长游戏开发了,各种工具应用得更加得心应手,对游戏开发了解得更加深入,开始发现一些高效的工作方法。你知道如何把任务完成得更快更好,而且那些原来看上去无法逾越的障碍都变得迎刃而解。在游戏内容策划的过程中,这是意义重大的进步,随着开发经验的积累,我们甚至能够在游戏正式运营后,开发出最复杂最有趣的全新游戏内容!

  不过正是由于这一现象的存在,当开发人员回过头去看那些早期开发的内容时,往往就会觉得相当不满。他们通常会放"马后炮",反复的问自己,"如果我当时就知道这么做的话,那么我会不会做出不一样的东西来?"

  这就是对安格玛地区进行修正的原因与动力所在。

  改进的空间

  当开发人员对安格玛地区进行开发的时候,这其实是LOTRO正式运营版本中包含的最后一个地区,当时所面临的压力也是很大的:我们不仅要对游戏的其他地区和其他方面进行最后的修改和完善,同时还要完成安格玛地区的开发,因为这是巫妖王早期的据点。当时大家加班加点的彻夜工作,以最快的速度确保一切能够在规定的时间内完成。由于大家的共同努力,我们终于在最后时刻完成了安格玛地区的开发,游戏名总算不会被迫改为"指环王ONLINE:北岗的阴影"!(笑)

  我们花了大量时间来对游戏内的各个地区进行完善,不过不管你在设计任务时是多么的小心翼翼,也不管在开始工作前你制订了多么详细的工作计划,当完成后,往往都需要反复再反复的修改,才能达到理想的效果。当然,还有一些东西,开发人员即使再检查,也是无法发现的,这些只有靠那些忠实玩家才能发现。开发安格玛地区的时候我们顶着巨大的压力,在安格玛地区为玩家准备了大量内容,等待大家的体验。

  在LOTRO正式运营6个月后,根据玩家提供的反馈信息和我们团队内部的回顾,我们觉得似乎有必要对安格玛地区的一些东西进行修改。以下是我们确认需要改变的一些内容:

  • 任务流程有些时候前后不一致,而且提示玩家到不恰当的等级区域去。
  • 任务难度的显示在某些情况下并不准确,包括"推荐等级"和"推荐人数"。
  • 安格玛地区怪物的刷新率不正常(又是野猪?真的吗?),而且精英怪物不应该和普通怪物分布在一起。
  • 某些地区的怪物刷新密度过高,会影响玩家的正常游戏。
  • 护戒队任务和单人任务的比率不正确,应该有更多供单人完成的任务。

  为了保证游戏的连贯性,我们认为应该对安格玛地区进行修正,使之与游戏其他地区保持一致,同时为每位玩家提供更愉悦的游戏体验。


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