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游戏资料--BooK11埃里阿多尔的保卫者升级补丁说明

BooK11埃里阿多尔的保卫者升级补丁说明

欢迎大家来到指环王Online安格玛之影,下面是指环王Online安格玛之影的第3个免费资料片:第11卷-埃里阿多尔的保卫者的升级补丁说明。

目录:
    * 1 LOTRO - 第11卷:埃里阿多尔的保卫者的升级补丁说明(点击分目录可快速跳转到相关内容)
    * 2 房屋系统介绍!
    * 3 新区域
    * 4 职业
    * 5 支持DirectX 10!
    * 6 特别说明
    * 7 游戏选项(杂项)
    * 8 拾取系统
    * 9 职业技能
    * 10 怪物扮演
          o 10.1 游侠/巨魔
          o 10.2 怪物扮演任务
    * 11 工艺制造
          o 11.1 厨师
          o 11.2 农夫
          o 11.3 珠宝
          o 11.4 冶炼(护甲)
          o 11.5 冶炼和裁缝
          o 11.6 学者
          o 11.7 裁缝
          o 11.8 锻造(武器)
          o 11.9 木匠
    * 12 物品
    * 13 护甲
    * 14 武器
    * 15 用户界面
          o 15.1 地图/雷达
          o 15.2 聊天界面
          o 15.3 特性日志/任务日志
          o 15.4 工艺面板
          o 15.5 家族面板
    * 16 工具栏提示
    * 17 家族
    * 18 聊天/社交
    * 19 宠物/同伴
    * 20 表情
    * 21 世界
    * 22 城镇服务
    * 23 演奏系统
    * 24 收养/公证人系统/个人简历
    * 25 声望
    * 26 拍卖
    * 27 邮件
    * 28 图形/动画/特效
    * 29 音效
    * 30 杂项
    * 31 任务系统
          o 31.1 一般任务
          o 31.2 特殊任务

房屋系统介绍!

房屋不再是虚无飘渺地存在着的摆设了,而是坐落于风景优美的住宅区内,还有着自己的院子!

  ●  4种风格炯异、充满种族特色的庄园,有着各不相同的建筑风格和周边环境。(庄园就是带有某种风格的住宅区的集合-精灵、矮人、人类、霍比特)

  ●  可以在杜伊龙德、索林大厅、迈克尔·戴尔文和布雷附近找到相应的住宅区的入口。

  ●  大量的选择空间!每个庄园内最多可有250个住宅区,你可以和朋友们居住在一起!

  ●  每个住宅区内有30套房子:4套家族住宅、10套豪华住宅、16套普通住宅。

  ●  有超过200种物品可以用来装饰房屋,包括墙壁和地板的涂料、地毯、书架、门毯、风景画,还有自己的背景音乐!

返回目录

  新区域

  ●  高级区域

      ○  塔尔布鲁南(位于巨魔森林)
      ○  高山隘口北部(位于迷雾山脉)
      ○  高山隘口南部(位于迷雾山脉)
      ○  哥布林城镇(位于迷雾山脉)

  ●  再介绍一下新的50级12人史诗Raid副本:努兹加舒裂谷(怒炎裂谷:Rift of Nûrz Ghâsh,详细介绍点此)。

      ○  在安格玛东北偏僻的角落中,安格玛人在绝望中打开了一扇封印已久的门,在门后被那被称为“裂谷”的地方开采黑曜石和铁矿。他们使一段遗忘已久的古老传说重见天日,也带回了传说中那些可怕的恶魔。由精灵王拉尔丹率领的加斯福尼尔游侠,正监视着这支安格玛远征队,现在他们需要你的帮助!
      ○  新Raid副本的特色:

         ●  7套新的裂谷职业套装。
         ●  7件新的裂谷职业武器。
         ●  7种新的怪物!

职业

  ●  贤者之月

      ○  增加40-50级技能。
      ○  增加对抗不死生物、伪龙和自然生物的技能。
      ○  一个新的宠物。
      ○  察看敌人弱点的能力。
      ○  可爱的“家畜”宠物-8种非战斗类宠物。

  ●  吟游诗人之月

      ○  增加40-50级技能
      ○  增强的音乐能力:

         ●  吟游诗人将可以教导其他玩家使用乐器,可以面对面地教导、也可以制作教材来教导。
         ●  3种新的乐器。

      ○  更强的个人战斗能力:

         ●  切换至“战争之语”姿态后,有新的战斗技能可以使用。
         ●  新的增强伤害用的乐器。

      ○  更强的增益能力和支援能力
      ○  更强的治疗能力

支持DirectX 10!

随第11卷发布的DirectX 10引擎还处于Beta阶段!我们还在努力改进其性能、图像和观感,还需要对其进行调整和错误修正,但是也许有的玩家会决定尝试一下。如果想尝试DirectX 10引擎,需要1个支持DirectX 10的显卡并安装Windows Vista系统。

  ●  动态户外阴影贴图:这是我们针对DirectX 10的重要改进。户外的阴影效果将使用阴影贴图进行动态渲染。建筑物将有影子。树木会将其影子投射在玩家及周围景物的身上,树叶也会飘动。此效果在玩家将图形引擎设置为极高、超高时才有效。

  ●  水效果改进:海岸线变得更轻柔,并使用真实深度计算来决定可见雾气的总量。

  ●  柔化粒子:粒子效果在遇到其他几何体的表面时将会消失,以避免造成明显的直线型图形。

  ●  远距离地形光影:远距离地形光影是针对DX10玩家的改进。此效果还未能在所有地图上实现。并且此效果也只有在玩家将图形引擎设置为极高、超高时才有效。

  特别说明

  ● 史诗任务:史诗任务的新篇章,包含13章的第11卷,将于大家见面。如果你完成了第10卷,请与卡仑格拉德对话以获得第11卷的任务。

  ● 个性化聊天:玩家可以定义属于自己的聊天频道(每位玩家有4个位置可以用来记录自定义聊天频道,也就是说最多创建4个)。

      ○  /joinchannel <名称> [密码] 将创建一个聊天频道(如果该频道已经存在,就是加入),并且将该聊天频道自动加入到可用的频道位置中(即1、2、3、4,这4个位置中最先可用的)。

      ○  /leavechannel <名称> 将离开所指定的聊天频道。

      ○  /userchat# <消息> 或 /uc# <消息msg> 将发送“消息”到以#指定的频道(#代表频道位置)。

      ○  /userchat <名称> <消息> 或 /uc <名称> <消息> 将发送“消息”到以“名称”指定的频道,当然这需要玩家是这个频道的成员才行。

      ○  /玩家还可以使用/1, /2, /3, 或 /4 来在相应的频道中发言。

  ● 恐惧:恐惧效果在受到伤害时,会被正确地打断。

      ○  处于恐惧效果下的怪物是不会召唤其附近的怪物帮助它的,然而在恐惧效果消失后它会。

  游戏选项(杂项)

  ● 所有的技能、可使用物品等等的恢复/冷却时间,在玩家下线后依会继续计时及终止。

  ● 上马和下马时将不再重置游戏视角。在骑马状态时使用所骑乘的马匹,将会下马。

  ● 怪物的伤害抗性做了一些调整,以正确反映不同怪物的弱点。

  ● 自动拾取时,如果尸体中可以拾取的物品均处于掷点状态或者属于其他队友,那么不会打开该尸体的拾取面板。
  拾取系统

  ● 更详细的拾取信息:首先显示需求、贪婪的选择信息,接下来显示掷点信息。

  ● “掷点/放弃”的拾取方式被重新加入到了拾取系统中!这是对“需求/贪婪/放弃”拾取方式的一个补充。一个队伍的默认分配方式是:掷点/放弃。

  ● 玩家在队伍领袖时进行的设置将会被保存。也就是说,你先建立了一个队伍,将拾取方式设置为“需求/贪婪/放弃”、拾取品质设置为“稀有”,那么在你建立第二个队伍的时候,这个队伍的初始状态为:拾取方式设置为“需求/贪婪/放弃”、拾取品质设置为“稀有”。

  职业技能

   ● 详细内容请点击此处。


  怪物扮演

  ● 怪物扮演职业更新

  ● 黑暗军团技能(Warband Maneuvers):怪物扮演玩家现在有能力在其他怪物或者正常玩家身上使用“黑暗军团技能”。当然,这也意味着正常玩家可以在怪物扮演玩家身上使用“护戒队技能”。

  ● 效果递减系统:在正常玩家和怪物扮演玩家的对抗中(简称:PvMP),我们加入了效果递减系统。此系统对其他PVE系统完全没有影响。重申一下,并没有对PVE模式下的群体控制方式进行任何更改。效果递减系统仅对PvMP有效。效果递减系统目前影响除蜘蛛定身术以外的所有法术和技能,我们正致力于将蜘蛛定身术也纳入到此系统的范围之内。

  ● 效果递减系统的目标是使技能/法术的效率有一个缓慢递减的趋势。比如:在巫师使用“眩目火光”将玩家眩晕后,如果在其眩晕期间再次用“眩目火光”攻击,那么第二次攻击的眩晕效果的持续时间将变短。如果这样反复使用,持续时间将逐渐缩短,直至为0。

  ● 玩家在使用正常角色进入伊顿荒沼之后,将在2小时内无法使用怪物扮演角色。如果玩家的正常角色从来没有进入过伊顿荒沼,那么可以随意使用怪物扮演角色。怪物扮演角色可以随时退出怪物扮演,并以正常角色进行游戏。

  ● 正常角色和怪物扮演角色,现在可以直接使用右键点击来互相攻击。

  ● 由于怪物扮演角色现在可以使用“黑暗军团技能”,所以我们对“捕猎人”(即,狼)的“突袭”技能做了调整。“突袭”技能将不再击倒目标,而是击晕目标。不过,在该技能重击的情况下,还是可以击倒目标。

  ● 在伊顿荒沼中据点的归属权变更后,将对战场内的所有正常玩家和怪物扮演玩家发送该据点的归属公告。

  ● 伊顿沼泽中的所有热点地区(hot points)都能正常地发挥作用,并且会有其归属方的士兵来进行防御。

  ● 修正了跟踪技能/物品无法发现正常玩家或怪物扮演玩家的问题。

  ● 复活点守卫现在能按照控制此复活点的城堡的归属正确地刷新。

  ● 晨光巨熊不再免疫复活点守卫的攻击。

  ● 从城楼倾泻下的滚油所留下的火焰不再会浮在Tol Ascarnen, Lugazag and Tirith Rhaw(注:可攻占据点)外面。

  ● 死亡锅炉(Cauldrons):死亡之锅造成的伤害大幅度减少。此外,修正了Tirith Rhaw死亡锅炉的错误。
(注:关于死亡锅炉以及滚油,控制了Tol Ascarnen, Lugazag 或 Tirith Rhaw的怪物和玩家角色现在可以通过完成一个任务,在俯览塔楼或城堡主入口的城墙上搭建一些用来煮滚油的大锅炉,并为其装填燃油。只要城池不陷入攻城方的手中,这些大锅就能为守城方带来源源不断的优势。一旦某个地点陷落,该区域的锅炉就必须重新制造。这些滚油锅炉每隔30秒钟就会把死亡之火倾洒向地面的入口处,并会燃烧尽可能长的时间。此项内容是于BOOK10加入战场系统。)

  ● 谋杀之洞(murder holes)造成的伤害大幅度减少。

  ● 由于玩家已不能使用Brittleleaf sprouts(注:一种叶子的芽),它不再能通过夜贼的追踪宝物技能被追踪。

  ● PvMP时,恐惧效果在有效期间将打断技能施放。

  ● 玩家将无法在热点地区(hot point)潜行。

  ● 蜘蛛编织者的“纠缠之网”和“毒药喷射”的冷却时间将分开计算。

  ● 蜘蛛编织者均为雌性,修正相应称谓。

  ● 修正了部分NPC刷新后会无法正常显示的问题。

  ● 蜘蛛编织者处于无法潜行的减益效果影响下时,将不能使用“埋伏”和“钻地”。

  ● 强兽人头领的技能“精神振作”和“战场激励”将能正确地对所有小队成员施放。

  ● 捕猎人(即,狼)的“进阶突袭”:击倒效果只有在技能重击时才会出现;技能重击率下降。捕猎人未重击时,只会击晕对手。做此调整基于:击倒时会有机会触发“黑暗军团技能”。

  ● 玩家在试图控制热点地区(hot point)时,将脱离潜行状态。
游侠/巨魔

  ● 怪物扮演:在经过数据分析和玩家反馈内容,怪物扮演将做以下调整:

      ○  游侠/巨魔,在战场上最多只允许出现2个。任意一方,有1个可以随意使用的名额,但第2个名额只有在己方处于劣势时才能使用。(比如,在战场上控制的要塞数少于3个)

      ○  巨魔不再免疫击晕。

      ○  巨魔扮演者与巨魔的关系正常化。

  ● 巨魔扮演者在重新夺取恐怖林木材营地(注:可攻占据点)时能够正常地获得天命点数。

  ● 游侠扮演将使用英勇勋章,而不是天命点来购买。扮演一次,花费10个英勇勋章。

  ● 游侠的“真实之翼”技能进行了修正,决不会击不中高级怪物。

  怪物扮演任务

  ● 所有的任务(包括击败战场领袖任务)在玩家处于击败状态下均无法完成。

  ● "Get to Grothum, Maggot"任务说明更新,对哥布林村庄的描述更正为处于格拉姆斯阶梯(Gramsfoot)东方。

  ● 修正"Notice of the First Marshal"任务说明中的文字错误。

  ● 从Isendeep的一位矮人供应商处获得的"Miners of the Forty-nine"任务现在可以正常完成。

  ● "恐怖林之狼"任务的最后一步的说明更新,更简单易懂。

  ● "Wolves at our Walls"任务说明中缺少了任务目标,将给予修正。

  ● 糊状物在格拉姆斯阶梯Gramsfoot(注:MP大本营)将可以变成军用口粮。

  ● 在完成"Cleansing the Hoarwell"任务时,玩家会在使用清洁工具前就收到Hoarwell已经被清洁的消息,现在这个错误被纠正了。

  ● "Dwarfs in the Mine"任务现在将指引玩家进入到Isendeep矿区远端的矮人营地。

  ● Isendeep任务"Bringing the Beasts to Bear",类别变更为小型护戒队任务。

  ● Isendeep任务"Hold the Mine",将在矿区中部更新。

  ● 在任务过程中Old Goldhead如果被带往Tirith Rhaw相反的方向,他将会责备玩家。

  ● 以怪物玩家的身份杀死拖特蒙德不再会导致恐怖林的蜘蛛守卫失败。


工艺制造

  ● 所有制造重击出来的、可装备的物品(包括珠宝、武器、装甲和盾牌),都将保留原有属性并加以增强。2-4工艺等级的物品进行了加强,以和同等级的任务奖励相平衡。(5级工艺等级物品已经很强,未做调整)

  ● 工艺等级晋升任务中给予的工艺配方,将不再显示工艺等级经验。

  ● 修正了“跟踪农作物”技能存在的一个问题。所有可以追踪的农作物都将在同等距离上可见,修正了进入收割距离才显示在跟踪雷达上的问题。

  ● 某些声望配方中所需的一些材料,由于没有制造配方,在游戏中无法获得,也就使得玩家无法利用该声望配方进行生产。这些缺失的材料配方,现在将自动添加到相应制造职业的已知配方中:珠宝1种、勘探1种、伐木2种。

  ● 制造重击出来的物品,将嵌有制造者的名字。

  ● 修正了一个会造成采矿或伐木后无法正常显示武器的错误。

  ● 迷雾山银矿石增多(尤其在高山隘口附近)。

  ● 制作材料“野猪肠”的掉落率过高,将下调。相应的,野猪肉、野猪胃的掉落率将增加。

  ● 对7个工艺职业导师的贩卖物品做了修正。
厨师

  ● 修正了“静静的炖肉”配方中的一处错误。此配方将不再需要“绿洋葱”,更正为“黄洋葱”。

  ● 修正了“Improved Lute Strings of Minor Subtlety”的名称显示错误。

  农夫

  ● “夏尔甜草烟叶”的配方和种子,现在可以从初级农夫处购得。


  珠宝匠

  ● 修正了“闪光白金手镯”、“闪光白金耳环”和“炽光白金耳环”名称中的文字错误。

  ● 修正了珠宝匠工艺面板中的文字错误。

  ● 加入了新的巫师项链配方。


  冶炼(护甲)

  ● 修正了使用“钢制护肩”、“矮人钢制护肩”、“精灵钢制护肩”配方制作时,重击产品和普通产品属性一致的错误。

  ● 修正了“勇气之冠”配方名字显示中的文字错误。

  ● 1级冶炼等级制作的工具(“铜制”和“高级铜制”)将变为装备绑定的物品。

  ● 修正了声望物品“英雄之印”上的文字和语法错误。

  冶炼和裁缝

  ● 加入了超过400种新的矮人、精灵、西方皇族护甲配方。

学者

  ● 用“铜盐”和“洋葱皮”制造的染料的描述写颠倒了。将在本次补丁中给予修正。

  ● 一些学者材料进行了更新:“毁坏的第二纪遗物”和“撕破的工匠日志”的掉落率大大提高了。


 裁缝

  ● 修正了很多中级裁缝配方中的文字错误。

  锻造

  ● 盾刺的重击产品将会有新的名字,以方便与普通产品区别。

  ● 2、3、4级锻造,每个配方能制造出来的盾刺数量下调。

  木匠

  ● 木匠制造吟游诗人乐器时的重击产品,现在带有“高雅”前缀。

  ● 加入了新的吟游诗人乐器配方。

  物品

  ● “沉船上的水手”任务给予的帽子和眼罩,现在可以正常地进行染色。

  ● 北方议会贤者套装中的“贤者腕轮”,现在可以正常地从NPC处购买。

  ● 可用来召唤的物品,在进入或离开禁止召唤的区域时,将给予持有者以文字提示。

  ● 购买特别版LOTRO而获得的“阿戈拉尔的水晶”的冷却时间由2小时更改为1小时。

  ● 毒药、疾病、伤口、恐惧的治疗方式做了变动。在针对的效果上,药品可以治疗其等级+5等级内的相应效果;在附加的效果上,药品可以治疗其等级+2等级内的相应效果。治疗药品的效果如下:

      ○  次级药膏可以治疗10级及10级以下的相应效果。

      ○  简单药膏可以治疗20级及20级以下的相应效果。

      ○  高级药膏可以治疗30级及30级以下的相应效果。

      ○  精炼药膏可以治疗40级及40级以下的相应效果。

      ○  纯净药膏可以治疗50级以上及50级以下的相应效果。

药膏在移动时也可以使用。所有的药膏和药水都可以拾取到或从商人处买到。玩家身上现有的药膏不会被移除、不会被更动,但是将无法再从游戏中获得。

  ● 在第11卷中,治疗50级效果的药膏可以治疗50+等级的怪物对玩家施放的减益魔法。如果之后的更新中出现更高级的药膏,这个效果将被取消。

  ● “博里格林”的使用效果变更为“格挡+1%”。

  ● “Bounder Shirriff's Cap”所提供的希望增益将不再和其他物品提供的希望增益叠加。

  ● 看守者套装中的“看守者披风”的外观进行了更新。

  ● 有2个戒指都叫做"Coblaiths Folly"。第10卷获得的将被改名为“奇怪之戒”,物品的其他属性保持不变。

  ● “The Tarnished Bracelet”将不再会提示字符串表错误。

  ● 战斗和防护知识卷轴的有效范围稍微增加。

  ● 从斗争者处获得的裂谷奖励铁锤的名称进行了修改。

  ● 盗贼的裂谷套装上的战术重击属性,将更改为增加士气。

  ● 披风"Wig-feld"的外观进行了修改。

  ● 修正了能够提供士气和能量恢复的物品中存在的2个错误。持续恢复的效果过强,调整至与其立即恢复效果相匹配。同时,将根据其提供的恢复效果来修正冷却时间(冷却时间长的物品提供更强的恢复效果)。

  护甲

  ● 强效的破甲效果将取代弱效的破甲效果。

  ● 修正了一些头盔无法染色的错误。

  ● 铁制头盔的图标进行了修正。

  ● 修正了一些导致破甲效果叠加的错误。

  ● 人类的梦幻远古护肩和无暇远古护肩的外形进行调整,以适合所有的种族。

  武器

  ● 下面的武器进行了增强或添加了额外的属性:Cuthoron, Maethigil, Auger, Rogmul's Edge, Shatterbone, Rogmul's Disdain, Free-cutter, Thunderhead, Gilnor, Longond, Bognagol, Thindris。

  ● 下面的武器的伤害类型进行了更改:

      ○  Longond 伤害类型更改为西方皇族

      ○  Bognagol 伤害类型更改为古老矮人

      ○  Elder Staff 伤害类型更改为西方皇族

      ○  Auger 伤害类型更改为西方皇族

      ○  Hill-defender 伤害类型更改为古老矮人

      ○  Forvengwath's Despair 伤害类型更改为古老矮人

      ○  Rogmul's Disdain 伤害类型更改为西方皇族

      ○  Tollang 伤害类型更改为古老矮人

  ● 一些可以使用的武器,在装备上后会有单独的、更短的冷却时间。

用户界面

  ● 用户界面(UI)工作组正努力使UI变得更加容易调整,并为玩家提供了更详细的UI使用帮助。

  ● 修正了在使用Ctrl+\进行UI界面调整时,告警信息会显示在拖动框体之外的问题。

  ● UI缩放按钮的使用变得更加直观。

  ● 一些图标的背景进行了修正。

  ● 角色下线时,将保存UI设置。

  ● 未整合的快捷栏可以正确地显示出其所有栏位。

  ● 警告信息将在玩家点击后消失。

  ● 可以使用Ctrl+F来显示帧数。其显示位置同样可以通过Ctrl+\来调整。

  ● 调整分辨率或者进行全屏与窗口间的切换时,UI将不会自动调整位置。

  ● UI的初始设置更简单明了,便于新玩家上手。

  ● 在更改“Raid关键职业背景颜色设置”时,如果选择名称或选择为空,不再会导致所有Raid成员背景颜色都变成白色。

  ● 我们添加了“影片回顾”选项。在这里,将可以播放所有已经在游戏过程中出现过的影片。使用任一完成相应任务的人物登录游戏后,相应影片即可以在该选项中察看。

  ● 玩家聊天频道里发送过来的物品链接,也可以用来进行试穿:Ctrl+鼠标左键点击该链接即可。

  ● 增加了允许/屏蔽收养请求的选项。此选项默认为允许。

  ● 在点击树型列表中(比如技能列表或称号列表)的空白处时,将不会再打开或关闭树型列表的第一类别。

  ● 鼠标的滚动键现在可以在声望页面上正常使用。

  ● 技能查看面板现在可以移动,并且外观也做了调整。

  ● 职业导师处显示技能名称时,将使用2整行进行显示,不再会截断第二行。

  ● 在解析音乐文件时,休止符不再会导致报错。

  ● 查看特性时将不再会显示“正在使用中”的字样。

  ● 吸血类技能,将在使用鼠标查看技能图标时显示效果的统计数据。“黑暗军团技能”中有类似的技能。

地图/雷达

  ● 能够更准确地按照玩家的地图过滤选项设定来显示地图。

  ● 雷达下方的区域名称显示,在进行传送后可能会消失。这个错误已经修正。

  ● 雷达下方的区域名称显示,在索林大厅的各个大厅间移动时,能够正确更新。

  ● 在世界地图上将无法选择地图过滤选项。

  聊天UI

  ● 删除聊天窗口将不再会导致游戏崩溃。

  ● 传送将不再会改变聊天窗口的输入状态。

  特性日志/任务日志

  ● 挑战扮演(注:Session Play关于挑战扮演介绍点此可见。)时获得的“种族和社交”特性,将在特性日志页面中划归为单独的一类:“挑战扮演”。

  ● 特性现在可以放入任务跟踪栏。在特性日志中,添加了手动跟踪按钮;在主菜单的UI选项中,在面板设置部分,添加了是否自动将特性加入任务跟踪栏的选项。

  ● 在任务日志中选择过滤选项,将不再显示内容为空的类别。

  ● 加入护戒队后,任务日志将提示队伍成员的任务状态。当察看任务时,如果有1个队员有相应任务,则会在日志中显示1个相应图标;将鼠标放在该图标上,将可以看到具有此任务的人的名字。如果看到5个图标,则说明所有队员均有相应任务。

  ● 加入一个新的任务日志过滤选项:“共享”。当选择此选项后,将只显示队伍中其他成员也具有的任务。

  ● 任务追踪栏中显示任务时限的位置变宽,以避免文字换行。


工艺面板

  ● 工艺面板的位置将在下线时保存。

  ● 修正了“制造时隐藏工艺面板”选项有时无法正常工作的问题。

  ● 工艺面板中,当某一类别的所有配方均无法制作的时候,该类别的颜色将重置回白色。

  ● 制作配方中物品的名字如果太长,将予以截断,转用工具栏提示形式显示。

  家族面板

  ● 在选择只察看在线成员时,将不会再显示出刚刚下线的成员。

  ● 玩家将不会再看到黑名单上的人的家族邀请。

  ● 在切换察看在线成员/察看所有成员选项时,UI的响应时间变长。


  工具栏提示

  ● 察看的工具栏提示进行了修正,以便能更清晰地显示察看内容、为玩家提供更好的帮助。主要变动包括:字体、版面、颜色。

  ● 在察看装备时,装备效果和使用效果可以更容易地区分开来。

  ● UI设置中无效的、取消工具栏提示的选项被移除。

  ● 猎人多重陷阱的工具栏提示进行了修正,不再只是显示“2次攻击”。

  ● 在特性日志中,可以更稳定地使用鼠标来察看特性。

  ● 将鼠标放置在人物或物品的名称上,将等同于将鼠标放置在该人物或物品上:该人物或物品将高亮显示、玩家指针将以此为目标。

  ● 任务日志中,如果察看任务时文字被截断,将会以工具栏提示形式显示出来。

  ● 工具栏提示里关于物品价值行的字体将与工具栏提示其他部分的字体保持一致。

  ● 对可以用来提供增益、恢复士气等的物品的工具栏提示更加清晰易懂。

  ● 商人“回购”栏中的物品,将能够更清晰地显示出其个性化特征,包括:磨损情况、题字、制造者名字、染色情况。

  ● 鼠标放置在怪物的选择光环上时,将不再显示怪物信息。

  ● 修正了某些物品无法进行比较的问题,此类物品包括:旗手的旗帜、巫师的书籍、战士的符石、盗贼的工具。现在在察看此类物品时,能够和装备中的相应物品进行比较。

  ● 在察看“死亡锅炉”的建造标记时,将可以正确地看到其所属要塞:“<要塞名称>的死亡锅炉”。

  家族

  ● 家族的见习成员将无法在家族拍卖中售卖、购买物品。

  ● 族长现在可以直接取消某人的家族继承人头衔(而不是用任命一个新的家族继承人方式来取消)。将家族继承人降职,会同时取消其家族继承人资格。


  聊天/社交

  ● 新特色-聊天记录!

      ○  右键点击聊天频道的标签,选择聊天记录->开始记录,将会将选择之后出现在此聊天频道内的所有文字记录到文件中。右键点击聊天频道的标签,选择选择聊天记录->停止记录,将停止记录。

      ○  如果想要记录未打开聊天记录前已经出现在聊天频道中的文字,选择聊天记录->记录当前聊天内容,将会把聊天频道中已经存在的聊天内容记录到文件中。

      ○  玩家还可以通过命令来实现以上操作:用/chatlog on,/chatlog off和/chatlog capture来对当前激活的聊天频道进行相应操作。

      ○  玩家可以同时记录多个聊天频道的内容,每个均将记录未独立的文件。记录悄悄话时,是按对话对象分开记录的,可以只记录与某一个人的悄悄话内容。

      ○  聊天记录将存放在我的文档\The Lord of the Rings Online文件夹里。

  ● 加入了新的聊天频道命令:/listchannels,可以察看自己加入了那些聊天频道。

  ● LFP(队伍招人)标志,在队伍满员后将自动取消。

宠物/同伴

  ● 当命令宠物/同伴进行一个动作时,此命令会显示在聊天窗口中。

  ● 紧急时刻,玩家可以双击或右键点击宠物,以命令其进入战斗。

  ● 宠物在水中不再随意显示空闲的表情。

  ● 可以在雷达上看到自己宠物(蓝点)。并且,在主菜单->选项->社交选项中,可以设置是否在雷达上显示队友的宠物。

  ● 玩家可以使用"/pet release"或"/pet releaseall"来解散装饰用的宠物。在右键点击敌人时出现的菜单中,加入了宠物命令,也可以通过这种方式解散宠物。

  ● 玩家现在可以命令宠物用技能攻击一个距离较远的目标,而不用等技能CD时间到。

  ● 修正了玩家传送之后,宠物/同伴有时会原地不动的问题。

  ● 宠物技能的冷却时间,可以在察看宠物技能时看到。

  表情

  ● 在获得新的表情时,将给玩家以详细提示:表情的内容及表情对应的命令。

  ● 改进了一些现有表情的动作。

  ● 修正了一些表情中的语法错误。

  ● 给予表情奖励的任务,比如春节舞蹈比赛,将在任务奖励中显示相应表情。

  ● 进行工艺制作时,将无法使用表情。

  世界

  ● 修正大古墓中一些墙壁的显示错误。

  ● 修正安格玛地图上一些与道路有关的问题。

  ● 卡恩督姆下水道中,某些无毒区域将不会再造成玩家死亡。

  ● 修正卡恩督姆之门任务副本中某些地方会卡住玩家人物的问题。

  ● 修正阿努米那斯坟墓副本中的一些问题。

  城镇服务

  ● 埃斯特尔丁的Hithlim ,将改名为供应商,而不是杂货商。

  ● 在傍水镇工艺制造中心添加了新的供应商。

  ● 现在可以正常地从阿努米那斯的商人处购买装备。

  ● 有些声望物品售价过低,将调整至适当的价格。

  ● 食品商的图标由工艺制造类改为商人类。

  音乐系统

  ● 队伍成员可以使用/play <乐曲文件名> sync命令来合奏。执行此命令后,不会进行演奏,要等到队伍中有人使用/playstart命令后才会开始合奏。

  ● 乐曲文件可以为.abc后缀,也可以.txt后缀。

  ● 增加了停止演奏的快捷键。默认按键是“`”。

  ● 增加了歌曲列表命令:/playlist。并支持通配符“*”和“?”。

  ● 乐曲文件现在支持和弦(最多6音和弦)。

  ● 乐曲文件现在支持"//" ,这等同于"/4"。

  ● 现在变调符号可以在乐曲文件中的任意位置使用,而不再仅限于乐曲文件的开头。

  ● 为了配合合奏,执行演奏乐曲文件命令后,不会马上进行演奏。在开始前,大致会有1秒钟左右的延迟。(终止演奏也一样,会有1秒钟左右的延迟)

  ● 添加了3种新乐器。

  收养/公证人系统/个人简历

  ● 默认辈分更改为10,以便使收养操作变得容易一些。

  ● 修正了一个察看玩家个人简历时,玩家没有父母、孩子,但却错误地显示出来的问题。

  ● 在玩家距离过远时,无法进行收养操作。

声望

  ● 完成Echad Candelleth精灵给予的任务,将提高玩家在瑞文黛尔的声望。

  ● 在杀死无声望奖励的怪物时,将不会再提示“你获取了0点<种族>声望”。

  ● 修正了Sarnur中NPC不掉落声望奖励的问题。

  ● 修正了布雷人工艺声望任务中的文字问题。

  ● 所有的声望任务(包括:对话任务),都将给予声望奖励。

  ● 精英级别之上的怪物,将给予玩家更多的声望奖励。

  拍卖

  ● 取消拍卖:只有在开始拍卖的1小时之内才能取消。

  ● 工艺配方现在可以按工匠职业分类。

  ● 拍卖界面做了调整,现在铜币前只允许输入2位数字、银币前只允许输入3位数字。

  ● 拍卖界面加入了“声望”类别的搜寻选项。注意:这只对更新后开始拍卖的声望物品有效。

  ● “Delete”键在拍卖界面中可以正常发挥作用。

  ● 在拍卖快结束时出价,将使拍卖时间稍微延长。

  ● 发给拍卖赢家的信件中,将明确写出该次拍卖的花费。

  ● 家族拍卖成功后,在给卖主的信件中,会写出购买者的名字。

  ● 在拍卖界面里使用物品名称进行搜寻时,至少需要给出3个字符才能开始进行搜寻。

  ● 不再允许购买自己同一帐号上其他角色拍卖的物品。

  ● 拍卖历史记录将会记录玩家登录时其拍卖品的状态:价格和拍卖时效。

  ● 在拍卖界面中支持使用“Tab”键进行位置切换,这在输入钱数时很有帮助。

  邮件

  ● 发送信件的按键,变得更可靠。并能够正确地根据信件情况在切换可用/禁用状态。

  ● 发送堆放的物品时,能够根据物品数量的变化,正确显示邮费。

  ● 邮箱中将对付款信件给予特殊标识。

  ● 可以在察看邮件列表的时候,察看邮件附带的物品,将鼠标放在该邮件的物品附件图标上即可。

  ● 可以在察看邮件列表的时候,察看邮件附带的金钱数量,将鼠标放在该邮件的金钱附件图标上即可。

  图形/动画/特效

  ● 在对已经处于迷惑光环效果影响下的怪物再次使用迷惑光环时,不再显示迷惑光环的动画效果。

  ● 在玩家在里程碑处设置回城点时,增加了视觉特效。

  ● 持有真知球的玩家的跳跃动作更自然。

  ● 在战斗中将无法使用躺下、晕倒、坐下等表情。

  ● 修正了一个霍比特乐器尺寸失调的问题。

  ● 修正了潜行技能的特效延迟问题。

  ● 纳兹古尔/鬼魂不再显示命中动画。

  ● 你视野外的正在进行的动画效果不会在你看向其触发目标原本所在位置的时候突然播放。

  ● 种族特性技能“霍比特人的沉寂”的动画更加流畅。

  ● 为"Stealing Stores."任务中的收集部分添加了动画。

  ● 在你将物理效果设置为非常高后,地形效果不会再像玻璃一样闪闪发光

  ● 修正了在将地形光影质量设置为高之后,地表过亮的问题。

  ● 修正了一个男性霍比特猎人的动画错误。

  音效

  ● 商人、马夫等的声效变更。

  杂项

  ● 修正了一个在安努米那斯中城堡间快速移动时经常产生的软件崩溃错误。

  ● 邮件点击物品栏中的物品时,不会再改变视角。

  ● 修正了玩家死亡后无法正常显示聊天气泡的问题。(当然,需要打开聊天气泡选项)

  ● 在使用无效的倒影池时将给予新的提示。

  ● 在骑乘租赁的坐骑时如果游戏异常终止,再次登录时将从终止处继续开始游戏。

  ● 老汤姆不再到处乱跑了,而是直接在2个位置间瞬移。

  ● 玩家现在可以通过按下ESC键来取消正在充满的进度条

  ● 对客户端进行调整,以使玩家、生物的动作变得更流畅。

  ● 修正了Castellan Wisdán有时无法被攻击的错误。

  ● “Grim Bark”获得了新的“深度缠绕”技能,会使玩家更难于从它身边跑开。

  ● 修正了Will Tuffin在被召唤后依然刷新的问题。

  ● 修正了杜伊龙德部分NPC说话时的可能产生的字符串表错误。

任务系统

  一般任务

  ● 修正了一个NPC已经没有任务,但依然在该NPC头上显示任务提示指环的错误。

  ● 修正了一个建筑物内部已经没有任务,但依然在地图上该建筑物处显示任务提示指环的错误。

  ● 扮演巨魔时,不会再看到玩家任务提示指环。

  ● 春节舞蹈比赛任务,在玩家离开跳舞区域后会直接失败。


  特殊任务

  ● 海勒格罗德中,蜘蛛的召唤动作更合理,将从地面上、而不是从空中出现。

  ● 海勒格罗德中,玩家在遭遇并击败鼓手之前无法进入海勒格罗德庭院。

  ● “清除亡灵”任务,将划归于大古墓类别中。

  ● 修改了“南陶纳斯守卫”后续任务中,给予的哨子可以追踪所有生物的情况,变为只能追踪任务中的猎鹰。

  ● 冰熊会进入愤怒状态,愤怒状态下它将变得更难应付。

  ● “在日暮瀑布的另一侧”任务,由于其难度较大,将其类别改为小型护戒队任务。

  ● 修正了遭遇竞技场大师时的一些问题,以确保Khurrakh能够正确刷新。

  ● "Picks for Delivery" ("Ancient Explorer's Pack")的任务奖励物品更正为获取绑定。

  ● 任务人物Ringlor在提努迪尔,玩家可以从她这里获得阿努米那斯的任务。

  ● “捉贼人的死敌”任务难度下调,强盗变弱、游侠变强。

  ● “为死者复仇”任务所需要的白掌鞭挞者更容易被找到。

  ● “火蜥蜴的惊人秘密”任务中,最后的雌雄火蜥蜴不会在杀死后立刻刷新。

  ● 现在,战士在乌鲁加斯中至少有1次机会能够看到“染满鲜血的木杖”。

  ● 乌鲁加斯中Grishakrum的刷新进行修正。

  ● 更新“巴拉德古拉然的主人”任务的描述,以方便玩家寻找。

  ● 任务触发物品“工作计划:遗忘的知识”更名为“工作计划:古老的知识”

  ● 伊凡丁高瑞丹相关任务“伪造旗帜”中,最后一个旗帜在使用后不会再消失。

  ● 福诺斯特副本中,护送萨拉橡心的任务“橡心的逃逸”将能够正常地让队伍中的所有人获得。

  ● 第8卷第5章,格罗迪尔无需能量就可以使魔迪里斯变得脆弱。

  ● 修正了某些情况下,“一条穿越黑暗的道路”任务无法正常完成的问题。

  ● 修正了"Sharkey's Plans."任务中,玩家可以获得多个任务物品的错误。

  ● 修正了“流浪的野狼”、“收集草药”和“摧毁伪龙蛋”任务中的一些问题。

  ● 在“送马”任务中,玩家不会在被第一次攻击后就掉下马。

  ● 修正了“证明你的实力(赛马)”任务的一些问题。

  ● 任务“古林中的新麻烦”和“战争领袖俞佐”中,任务物品刷新速度做了调整。

  ● “蓝衣夫人”任务中卡仑格拉德的对话文字做了修正,以和阿拉贡的对话文字保持一致。

  ● Candelleth已被移动到她营地的底层。


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