物理系的,很简单就是“杖击”说白了就是拿拐棍打你,虽然攻击一般,经常练习,后期会出一个+5%士气的职业特性。
生物系更不用说了“乌鸦”“大熊”“山猫”“老虎”“老鹰”。
从乌鸦的吸引火力和抵抗暗影;
大熊的小MT,破甲、嘲讽和击晕;
山猫——典型的迷你版的盗贼;
老虎——疯狂的杀手;
最BT的老鹰,它的最牛X的技能是可以复活贤者。
贤者32级的时候可是会救人的,以后就算大家都死绝了,老鹰不死,就不会灭团。真的好无敌哦~~这些忠实的伙伴任劳任怨的在巫婆手下讨生计,可是每一次死的基本上总是这些可怜的动物,《动物保护条例》都保护不了它们,唉~~~~
医疗系,万能的贤者不光是战斗中的好手,连救死扶伤都要插上一脚,什么治疗创伤、治疗疾病、希望之光(恢复同伴或者队友士气)、还包括“能量共享”共享给别人,还可以“能量转换”意志转换为自己的士气,助人为乐的好公民。
印记类的技能分为给自己或盟友同伴(自己宝宝)施放的和对敌施放的2种,对同伴释放的有“保护标记”——增加宝宝格挡能力和受到的伤害;“狂暴印记”——增加宝宝的攻击力和速度,提高其仇恨值;
对敌施放的有:
“能量印记”——降低敌人攻击速度和化解能力;
“巫术印记”——当你的动物盟友进攻敌人侧翼的时候,这个印记将回回复你的士气并对敌人造成伤害,正常使用时,随时间对敌人造成轻度伤害。具体什么样的情况下才能起到治疗的效果,我还没有深入研究,总是感觉是随机的。
“警惕印记”——可以使自己或盟友提高警惕,尽早察觉周围潜行单位,持续时间大约是30秒;
“正直印记”——就是眩晕免疫,在短 时间内保护自己或盟友不被击晕或迷惑等,一般决斗的时候这个技能很管用的。
其他的如“圣白意志”——治疗自己,几乎满血。“古老智慧”——增加贤者自身的意志上限。“召唤梵拉”——使大部分技能冷却。32级的救人,需要抽一口夏尔的甜烟斗草。
再就是还有一些感觉无关紧要的技能了,什么“焦油”、“亡灵之御”、“生物质御”、“伪龙之御”;一些不太实用的东西。还有2个技能是配合使用的,名称忘记了,只记得样子很像吸铁石,一个技能是减敌人护甲的,另外一个就是召唤闪电对敌人进行疯狂的伤害。相当的费士气和意志,同样伤害也是巨大的。
总体来说,贤者是完全属于控场类的职业,不论是在SOLO还是1V1还是副本里面,主要是靠自己的操作和意识和对敌人的了解下手的。不让对手靠近自己依靠自己强大的技能,一点点蚕食他的心灵,折磨死他。有人说贤者可以群怪吧?其实不可以的,没有人在前面帮你拉住仇恨,要是一群怪物围住你不停的群殴你,你会发现自己的法术技能总是被打断。就像俗话说的一样:“一个赛亚人并不可怕,可怕的是一群赛亚人,所以千万不要捅蚂蚁窝!切忌切忌”。
贤者不管是野外任务还是副本,凭借下流的意识,无耻的操作,风骚的跑位。绝对可以应对3~4个敌人。想要玩好这个职业必须对自己的操作绝对的自信,宝宝的技能也要跟上速度。好在贤者的技能除了火球术必须面对面施放之外,其他的技能好像都是360°的施放角度,不管敌人在你周围什么地方,只要进入攻击范围,就算背对着也可以打到,我一直认为这是一个很大的BUG。
人物角色特性等方面建议使用人类,因为人类的天赋很适合玩贤者,信念高。毕竟贤者是不能没有MP的。信念高一点,回复快一点。
品德特性当然还是以士气、护甲、意志为主。