刺客:一个永远生活在影子里的孤独者
至于副本,这款游戏都测试3年了,估计在任何一个副本里面都不需要盗贼探路了。(怀念起以前和亚瑟在多尔迪南瞎逛游的情景)不过盗贼在本本里主要承担及时对怪物上负面状态,保护巫师或诗人及时打断BOSS技能等任务。震慑之击一般都用来在盾卫漏怪,诗人有被杀的危险时,及时制止小怪奔向诗人这种可耻可怕的行为。大体情况是晕一个,震慑一个,打一个,只要你操作够快,一般诗人很安全的。在队伍主DPS如斗士或猎人,没有倒下的时候,多放诡计,当队伍火力较弱的情况下,你也可以手持菜刀上前参战。不过你的MP可能会下降的很快。有人说盗贼的DPS怎么可能会有斗士高呢?我承认盗贼的总体输出不算很高,但要是一个认真起来的盗贼确实很恐怖的。在贼有了“暴击回响”和“无声利刃”状态下,那切菜的速度,绝对的!
在队伍大团结的情况下,贼还是靠开盘子,就是团队大技能存在的。也就是这一点优势才能让盗贼在队伍里面有存在的价值,至于开各种颜色的盘子或组合有什么效果就不多说了,相信玩过的各位都很熟悉的。
在此还要说下迷惑术最好是在自己站稳的情况下使用,因为我发现自己在移动中释放这个技能的时候失手或被抵抗的几率很大,也许是RP的问题吗?还有开盘子的时机,提前要和队友们商量好,对BOSS类难度较大的怪物放的时候要观察下自己和它的等级,因为它比你级别越高越容易被抵抗掉。
装备特性时候,分为种族特性,职业特性,品德特性,传奇特性。
种族特性里面,+20力量,假死,回夏尔的技能 就不用说重要性了,其他的可以随便加。
品德里面主要依据活力、敏捷、护甲来加的。
传奇特性,这个是需要很多钱来堆积的,大体分为格斗类和副本类2种,怎么加就不清楚了,因为那些技能名称我没背过,只记得图形样子。
职业特性,最重要的是“揭示弱点”一般是+8%,装备上是+10%。侧步闪避,增加你闪避等级。技艺不凡,增加副手伤害。高级迷惑术,缩短迷惑冷却时间和持续时间,等等。
有些职业技能组合会出特性,最后还是要根据当时情况而定。最好自己提前订好最少2种方案。下副本的时候用一套,野外开怪的时候用一套。
很多玩家都说没有无敌的职业,只有无敌的玩家。不过我还是觉得巫师过于强大,巫师的控场技能,连盗贼都自叹不如,真害怕某一天自己会失去在队伍中存在的价值。
至此献给喜欢玩盗贼这一职业的玩家们,希望你们把这个职业发扬光大。