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指环王OL中的旗手之路,全面分析
2007-08-17           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:282450524

简介:LOTRO的旗手,正如其45级职业任务的名字所说,“服务最崇高”。要当一名合格的旗手,你要有崇高的奉献精神,并准备随时牺牲自我来保护你的队友。如果你觉得自己不具备这点,那么玩旗手可能会让你很郁闷。旗手的能力很平均,可以输出,可以抗怪,可以治疗,但正如所有同类型的职业一样,都不精通,但也不是很差。旗手的SOLO能力很强,很多方面是由于传令官(宠物…)的存在。而旗手的生存能力是所有职业中最强的。详细的之后会一一叙说。
下面进入正题。
1.各属性与旗手的关系:
力量:影响到你物理攻击的伤害,也影响到你用盾牌时格档的机率。
敏捷:影响人物的回避率,重击率以及化解能力。
意志:影响人物能量值 (蓝条)上限,以及非战斗时候能量恢复速度,还有对抗恐惧的能力。
活力:影响人物的士气上限,即HP,以及非战斗时候士气的恢复速度,还有对抗伤口,毒素,疾病的能力。
信念(命运):影响战斗中恢复士气、能量的速度,影响非物理攻击的伤害值和技能的治疗量。
对于旗手来说,貌似每项属性都很重要,但实际上并非如此,如果要排序的话,力量>意志=敏捷>活力>信念。高力量可以适用于很多场合,当你输出时影响伤害,当你抗怪时影响格档率。意志高能量就多,也就是说你能用更多的技能,无论是输出还是治疗还是拉怪都要*技能。敏捷影响的防御能力更多,高闪避高化解比高护甲有用得多,更何况敏捷也影响重击率。活力无需太多,除非你想当专职坦克,不会死的很快就够了。信念,我一直没感觉到有什么太大用处,非物理攻击伤害的技能没几个,放得次数也不多,战斗回复的速度也没什么太大提升,想当专职治疗的人可以考虑多点信念。
2.  旗手的种族选择:没什么可犹豫的,选人类吧。虽然人类初始意志低,但20级获得的种族特性是加20意志,这样能量就高了,并且人类40级的种族特性消耗200多能量恢复3000士气更是增加了旗手的存活能力,虽然此能力CD1小时。算上无敌,旗手就等于有了3条命。
3.  旗手的技能:

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    切割攻击:其流血效果很不错,合计伤害量超过防御攻击,但是此技能CD时间较长,尽早使用此技能吧。
    威吓怒吼:拉怪吸仇恨最重要的技能,当使用一定次数后获得职业特性可以增强此技能,貌似是变成范围效果。
    战斗怒吼:最重要的技能之一,属于光伤害,伤害值不算高,但是可以让你进入战斗准备状态,也是唯一能让旗手进入战斗准备状态的技能。关于此技能的职业特性重申之语可减少CD时间5秒,即从原来的20秒变为15秒。
    毁灭打击:旗手单次伤害最大的技能,必须处于战斗准备状态才可使用,使用此技能之后脱离战斗准备状态。也为旗手最重要的技能之一,此技能造成重击后的伤害值非常可观,并且可进入破敌响应状态。有职业特性战斗大师,可提高此技能的重击率5%。战斗大师特性比较难练,要求毁灭打击重击100次,且每天有提升上限。
    紧急攻击:要求同样是战斗准备状态,使用后结束战斗准备状态。造成的伤害比毁灭打击小,攻击2次。 貌似我基本没用过这个技能,不知道有什么存在意义。

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    背水一战:旗手招牌技能,传说中的无敌,其实就是让你保持在士气为1的状态不死,持续15秒。无敌时候还是会受到伤害,有些技能还是会被打断,说白了此技能的效果就是让你15秒内无论受到多少伤害都不会死,保持在1hp的状态。旗手的保命技能,CD15分钟。30级职业任务获得的特性可以延长此技能10秒持续时间,并且无敌结束后恢复400-500左右的士气,非常好用。
防御性攻击:旗手最重要技能之一,CD时间短,攻击力也不错,不需要什么状态,并且可以提升护甲值10秒,也是攻击时用得最多的技能。
    动员演说:增加全队士气上限5%,持续15分钟。Buff,没什么好说的,对自己有效,随时保持身上有此状态吧。
    召唤武器战争传令官:增加力量和敏捷的传令官,增加量等于传令官等级等于自己的等级减2。特性是旗手的勇气,可以增加传令官的buff效果8点(好像是这么多),很好获得的特性,多召唤几次就有了。
    召唤武器希望传令官:增加士气上限以及战斗中士气恢复速度的传令官,增加量没有具体测试过,反正挺多。特性是旗手的希望,获得方式同上,效果是提高希望传令官的buff效果,并且增加1点希望。增加1希望的效果非常不错。

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    召唤武器胜利传令官:增加能量上限以及战斗中能量恢复速度的传令官,平时带的最多的传令官,相关特性是旗手的胜利,获得方式同上,效果也是提升传令官的buff。
*三种传令官每次只能带一个,只要在传令官周围一定范围就能被buff到。使用哪个要看场合和自己的喜爱。某些在怪物堆里拿道具的任务,可以召唤个希望传令官(血多…能坚挺更长时间),让传令官去吸怪,自己偷偷去拿道具(此方法只对可以在战斗中拾取的道具有效,有些任务道具不能在战斗状态拿…)……传令官的控制栏默认在屏幕左下,聊天栏下方,有攻击跟随停留等即时生效的命令,还有攻击保护被动三种状态,攻击状态是范围内有目标传令官就会主动去攻击,一般不用…保护状态是当你或者传令官自己受到攻击,他就会攻击攻击者,不受到攻击则只是跟随。被动状态顾名思义,就是传令官官只是跟着,不进行攻击动作。被动状态后面的那个图标激活后,传令官会在你攻击时攻击你所攻击的目标,配合被动状态比较不错,不用太担心他乱引怪…后3个是传令官技能,目标必须在标记状态下才有用,一个是一定几率可以打晕目标,一个是吸引目标仇恨到传令官身上,一个是牺牲传令官一定士气恢复自己的士气。
    命令:分为姿势,无情攻击,守卫和尊敬,前3个都是buff,持续30分钟。姿势是提高战斗中能量恢复速度,无情攻击是增加重击率2%,守卫是增加化解率5%(翻译写的增加回避,OTL)。每个目标只能获得一个增益效果,即使有多个旗手。这3个buff都不能给自己用,除非有另外的旗手给自己加……命令尊敬是40级获得的玩具,让周围人给自己跪下,CD5分钟,没有其他任何用处……
   

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   命令:加速:增加自己和周围队友移动速度25%,持续15秒,CD很长貌似3分钟。个人感觉这个技能太小气,持续时间短,效果也不算高,CD还那么长……
   复仇呐喊:某个队友战斗不能时才能使用,效果非常强,大幅增加所有属性,护甲,降低攻击持续时间(就是加快攻击速度),持续15秒…可惜必须要队友战斗不能- - 而且看到某个队友战斗不能要尽快用,几秒后就不能用了……
    战斗呐喊:范围光伤害攻击,攻击力不是很高,不过是旗手唯一一个群体伤害技能,需要破敌相应状态。相关特性可以增加此技能伤害,并且带有击晕效果。
    揭示标记:非常有用的标记,对目标所有的攻击都会恢复攻击者的士气,恢复量和攻击伤害成正比。对一些血量超高的精英怪以及boss施放此标记,一场战斗下来的恢复量也是相当可观的。
    有效标记:增加对目标的重击几率。具体增加多少不清楚,不过效果还算明显,对于一些需要快速解决的敌人有些用。
    贵族标记:标记时对目标造成一定光伤害,之后每10秒造成一定光伤害。伤害值非常小,但不要忽略此标记,由于标记的距离非常远,用此技能拉怪效果非常好,怪拉过来之后再切换另外2种标记是常用战术。
*每次只能标记一个敌人,且只能上一种标记,三种标记间切换一般不需要CD(有时候要,没搞懂为什么……)。当标记的敌人死亡后可以标记另一个,标记有10秒CD。不少特性的直线加值都是减少标记CD时间的。注意传令官的技能只有在敌人被标记状态下才能用!

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    溃敌呐喊:需要破敌响应状态,可以减少自己及周围队友10%的攻击持续时间,持续1分钟。相关特性可以提升此技能效果至减少15%攻击持续时间。
    鼓气之呼:需要破敌响应状态,群体治疗,并在施放一定时间内持续治疗,治疗量很可观,且为瞬发,CD时间比较长,仇恨较大。相关特性怒不可竭更可以使此技能获得恢复能量的效果。

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    勇气之语:单体治疗,并在施放之后一定时间内对目标持续治疗,需要施放时间(蓝条…)。治疗量不高,但不需要任何状态,普通情况下旗手唯一的治疗技能。由于需要施放时间,因此要提前对目标施放,不要等目标快死了才放。相关特性无惧黑暗可以提升此技能的治疗效果。
    妙手仁心:旗手的复活技能,可以在战斗中用,CD30分钟。相关特性努曼诺血统可使目标复活之后的能量和士气更多。
    限于困难:旗手重要技能之一,吸收范围内所有队友受到的伤害到自己身上,持续20秒,CD5分钟。配合装备特性的背水一战使用(这样背水一战持续25秒切之后还能恢复500血),相当于让全队有了20秒的无敌时间。体现旗手奉献精神的技能,为了拯救团队,必要时刻不要犹豫,用吧。为了多吸收一点时间自己不死,别忘记喝血药和人类恢复3000血特性。
    鼓起勇气:驱散全队的恐惧效果(注意恐惧效果和恐惧心情不一样,前者一般是降低意志和信念,或者持续性暗影伤害,而后者和希望相对,减少士气上限,治疗效果和增加受到伤害量,后者只有用增加希望的buff才能抵销掉),并在一定时间内增加全队恐惧抵抗50%。


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